Wenn aus Worten Taten werden

6. Juni 2005 :: 22:01 Uhr

Mir fehlen die Worte, aber es ist soweit: Words neigt sich dem Ende entgegen.

Doch bevor jetzt alle in Tränen ausbrechen heißt es vorauszuschauen und sich darauf zu freuen, dass das Ende des Einen der Anfang des Nächsten bedeutet. Will sagen:

http://www.germagic.de/ scrolls/ - Scrolls

Mit vereinten Kräften geht es im kreativen Fluß und an einer neuen Location darum dem Bloggertum zu fröhnen.

Bitte ändert eure Bookmarks/Favoriten/Startseiten entsprechend.

Words bleibt als Archiv bestehen und kann unter der bekannten Adresse zum immer wieder lesen und stöbern missbraucht werden. Wer aber frischen Stoff braucht, sollte sich die Schriftrollen zur Brust nehmen, oder mal wieder zum Frisör gehen.

Jetzt wird’s ernst

4. Juni 2005 :: 20:00 Uhr

It’s not what the pussy can do for you, it’s what you can do for the pussy! - The Cook :: Spun

Na dann wollen wir mal. In zwölf Stunden stehe ich bereits unter Dusche und denke daran, dass ich nachher vielleicht doch nicht so lange “Natural Born Killers” hätte schauen sollen.

Aber wenigstens bin ich gut vorbereitet auf die morgigen Regionals. Die Zugverbindung steht, Felix ist alarmiert und sorgt für selbiges, sollte ich - man kennt ja die Bahn - doch nicht pünktlich auftauchen. Mal sehen, wie er das mit der zeithinauszögernden massenpanik so hinbekommt.

Ansonsten steht mein Deck, einzig ein einzelner 8th Edition Mountain fehlt mir, um meine 18 8th Edition Mountains zu komplettieren. Ich habe verzweifelt gesucht, aber da ließ sich nix machen. Die Deckliste schrieb sich förmlich von selbst (drucken ohne Drucker funktioniert noch nicht so ganz und auf einen Post hier im Blog hinweisen klappt sicherlich auch nicht). Zumal das von Hand schreiben der Deckliste einem noch mal verdeutlicht, welchen Scheiß man da eigentlich zockt. Man sollte seine Deckliste sowieso auswendig runterbeten können, wenn einem halbwegs etwas an dem Erfolg damit liegt, so dass diese Taktik des Schreibens die Liste noch mehr festigt und man nicht mehr so lange grübeln muss, wenn es darum geht, ob man jetzt einen oder zwei Duplicants zockt. Ich könnte an dieser Stelle diverse psychologisch fundierte Thesen bringen, aber die kenne ich nicht und ihr wollt die sowieso nicht lesen.

Worauf will ich hinaus?? (die Frage stellt ihr euch sicherlich häufiger….)

Ich weiß auch nicht, deswegen hier eine kurze Trockenübung, für den Turnierreport, den ich nächste Woche zu den Regionals schreiben werde (dann in einer völlig anderen Umgebung, aber das ist ein anderes Thema).

[die folgenden Zeilen sind Fiktion und haben so noch nicht nie stattgefunden]

Runde 1 - Jens - Tooth & Nail
Jens ist knappe 10 bis zwölf Jahre alt, je nachdem, wie alt jemand mit 1,40 m Körpermaße heutzutage wird, kommt an den Tisch, setzt sich, packt sein Deck aus einer Pokemondeckbox und bevor ich ihm erzählen kann, dass heute leider nicht mit Enton und Co. gekämpft wird, hat er bereits einen Würfel gezückt und schleudert ihn wortlos in meine Richtung.

Seine 4 ist besser als meine 2 und so mischen wir und er fängt ebenso wortlos an, wie er bereits den Würfel geworfen hat. Scheinbar ging er davon aus, dass ich Noob wisse, das man im Type2 nunmal immer beginnt.

Ich sage das übliche “Zeig mir Liebe” und er antwortet mit “Hä??” bevor er mit Wald und Top beginnt und mir Übles schwant.

In den nächsten vier Turns bastelt er sich sein Tron zusammen, während ich mit meinen zwei Mountains und einem Hearth Kami (von einer Vine Trellis quasi arrestiert) darauf warte, dass ihn einer meiner preisgekrönten Sprüche eine andere Reaktion entlockt, als “Hä??”

Dementsprechend bin ich ein wenig geladen, als er mit im erwähnten 4ten Turn das Tooth und Nail präsentiert, während ich auf das Playset Molten Rains auf meiner Hand schaue. Er sucht sich die richtigen Kreaturen aus (selbst zwei Tribe Elder hätten mich an dieser Stelle fertig gemacht) und gibt mit einer Handbewegung den Zug ab, mit der er dies schon seit vier Turns macht. Es ist so, als würde man mit dem Zeigefinger der rechten Hand das Nike-Logo von oben nach unten nachzeichnen.

Mir reicht es halt.

Und so handele ich mir 12 Jahre ohne Bewährung und - was viel schlimmer ist - ein DCI lifetime Ban ein, weil ich vergessen habe zu droppen, bevor ich dem Kleinen seine Pokemonbox unter Jubelrufen des versammelten Publikums (die mich, angestachelt durch das Urzatron auf seiner Seite, anfeuern, als wäre ich eine Striptease-Tänzerin, die kurz davor ist ihren Tanga in die Menge zu werfen) ungewürzt den Rachen runter ramme. Er erstickt jämmerlich und während ich sein “Hä??” wieder und wieder nachäffe, trägt mich die Menge frenetisch feiernd in die Arme der Sicherheitsbeamten.

An dieser Stelle erwache ich…

[die vorherigen Zeilen sind Fiktion und haben so noch nicht nie stattgefunden]

So, die kreativen Muskeln sind geflext.

Jetzt drohe ich noch kurz damit, dass egal, wie es morgen abläuft, die komplette Rundenzahl wird durchgezockt.

Ich bin, so denke ich, an einem Punkt angelangt, an dem ich erkannt habe, dass ich wohl nie der Pro werde, der ich gerne wäre (wenn auch nur, um einmal ein Feature-Match auf einem Grand Prix oder höher zu haben) und das deswegen mein Rating so etwas von Latte ist, wie es nur irgendetwas sein kann. Also heißt die Devise zocken, bis der Arzt kommt und dabei ein paar flotte Sprüche unter die Menge geschleudert. Wenn es dann noch Freaks gibt, die einen soliden Wortwitz zu schätzen wissen, dann hab ich meinen Soll erfüllt.

Der aggressive Mann Pt3

3. Juni 2005 :: 07:43 Uhr

“Jim, you don’t go around asking the Almighty for his I.D.!” – McCoy (Star Trek V)

Mean Black Men (MBM, übrigens ein Name für DestroyIt Produkte) wird sich allen Unkenrufen zum Trotz am Samstag durchsetzen oder auch nicht. Auf jeden Fall habe ich einen Plan, und das ist schon mehr als manch anderer Netdecker haben wird. …weiter lesen…

Lets get nasty

1. Juni 2005 :: 21:32 Uhr

I see you baby, shaking that ass…

Nicht mehr lange, dann erwache ich Sonntag Morgen, frage mich, wieso ich Trottel vergessen habe am Samstag Kaffee zu kaufen und trinke stattdessen Mutlivitamin Saft, um ein wenig Energie in meinen Körper zu kriegen. Die Regionals stehen an und ich mache alles, aber im Moment nicht gerade darauf stehen.

Eigentlich würde ich ja viel lieber ein Kinderbuch über einen ordnungsliebenden Löffel schreiben, der gerne ein Messer wäre, weil Messer für Ordnung sorgen, schön alles glatt machen und Dinge teilen können, während er, der Löffel, immer alles durcheinander macht, wobei ihm vom vielen Kreisen schlecht wird. Weiterhin mag es der Löffel nicht, wenn die Kinder versuchen ihn auf der Nase zu balancieren (mit einem Messer würde man so etwas nieee machen, Messer sind nämlich nicht zum Spielen da!!), oder, dass sie ihn auslachen, wenn sie sich in ihm spiegeln. Leute, wenn sie sich in einem Messer spiegeln, versuchen meist ihre Frisur in Ordnung zu bringen, oder suchen Käsekrümel im Bart.

Doch als ich dann meine Toast (Mehrzahl, also kein Tipfeler) fertig geschmiert hatte - ihr ahnt sicher schon, was jetzt mit einem butterbeschmierten Bauch in meiner Spüle neben einer Horde ungespülter Messer liegt; so einfach ist es Wünsche zu erfüllen - wusste ich, dass ich keine Zeit für so Kinderspielchen habe, denn es gilt die Regionals zu rocken.

Immerhin sind sie ein Pflichttermin. Jeder freut sich mehr oder weniger drauf, doch der Freudepegel ist nunmal abhängig davon, wie viel Deck einem zur Verfügung steht. Ich habe nach Stunden des In-Mich-Gehens dann auch endlich den mir optimalen, wenn auch irgendwie unsympathischen Haufen gefunden. Grob beschrieben könnte man sagen, ich spiele 30 Manaquellen, 62 Karten und 4 fette Schweine. Decklistentechnisch sieht das so aus:

##Win Options
3 Goblin Charbelcher
4 Vulshok War Boar
4 Arc-Slogger
1 Kumano, Master Yamabushi
3 Shrapnel Blast
1 Beacon of Destruction
3 Pulse of the Forge

##Utility
3 Sensei’s Divining Top
3 Demolish
2 Pyroclasm
1 Oblivion Stone
4 Magma Jet

##Mana
4 Talisman of Indulgence
4 Chrome Mox
3 Stalking Stones
19 Mountains

##Sideboard
4 Boil
4 Sowing Salt
3 Genju of the Spire
2 Pyroclasm
2 Oblivion Stone

Ich rechne mir damit ungefähr soviele Chancen aus, wie meine Mutter mir ausrechnete, als es darum ging, ob ich noch vor meinem 30sten Geburtstag das Haus verlassen würde (ich habe es geschafft - so nebenbei).

Manchmal geschehen eben noch Zeichen und Wunder.

Wer sich über die Demolish wundert, so sind das eigentlich gut überlegte Shatter, die auch mal den Tooth-Spieler ins Hinken bringen, weil dank meiner Manaacceleration macht Turn 2 oder 4 keinen Unterschied, wenn ich die Turn 3 Matrix ins Jenseits huste. Außerdem konnte ich mir ein wenig LD nicht verkneifen.

Ganz auf die LD-Schiene wollte ich nicht, weil es leider noch nicht den von mir lange erwarteten: “Forest on Fire - RR - Sorcery - Destroy all Forests” gibt. Aber ich hab Zeit.

Wahlweise werde ich auch einfach in letzter Minute netdecken (mhm - das sieht für Ungeübte ein wenig so aus, wie “entdecken” in der vertippten Version) und Osyps Big Red oder StrWrsKids RDW zocken. Zumal mir der eine (aber auch wirklich nur eine) Kumano in dem Deck verdammt sympathisch ist.

Der aggressive Mann Pt 2

1. Juni 2005 :: 06:45 Uhr

“Random chance seems to have operated in our favor” – Spock
“In plain, non-Vulcan English, we’ve been lucky” – McCoy
“I believe I said that, Doctor” – Spock (The Doomsday Machine)

Wahrscheinlich gibts morgen oder übermorgen im Pt 3 am Ende dieses Blogs eine Deckliste. Hierzu zwei rechtliche Hinweise:

1. Wer das Ding nachbaut und auf seinen Regionals kläglich scheitert, hat keinerlei Entschädigung zu erwarten.
2. Wer in Stuttgart mit dem Teil spielt und gegen mich gepaart wird, concedet bitte schön extrem schnell und sportsmanlike, sonst muss Paragraph 153 der DCI Penalty Guidelines gegen mich angewendet werden.

Sodale, dann noch zwei Must Reads für den aspirierenden Landesmeister.
Flores saubere Anleitung, wie man sich vorbereitet und Sean McKeown Analyse des Metagames des Last Chance Qualifiers bei der PT Phili. Wo sind eigentlich die Decklisten hierfür?
EB - Dein Deckcheck braucht ein Update!

Ich hoffe, die meisten von euch haben den Werdegang von MBM über die Zeit hinweg verfolgt und wissen ganz genau wovon ich spreche, wenn ich nun erst einmal das aufzählen, was nicht mehr ins Deck kommt.

Eine zweite Farbe: Geht nicht. Geht nicht. Und: Geht nicht. Mit den momentanen Dual/Multicolorlands ist das nicht möglich. Entweder zu schadig (City), zu bremsend (Core, Taplands) oder zu scheissig (Ice Bridge).

Grafted Wargear: Ach, wie ich eigentlich diese Karte mag. Derart druckvoll kann der Ebon Drake wirklich alles. Allerdings bedeutet dann der Boomerang deines eh schon fiesesten Gegners: Tap three lands opponent controls. Destroy target creature. Leider muss er gehen.

Jitte: Ohne Scheiss. Die ist nicht mehr im Maindeck. Warum?

Was ist die Matrix, Morpheus?
.

Obiwan Shinobi (ihr wisst schon, der 3B Ninja): 4 Mana? Wann soll ich denn das haben?

Dicke Dinger: Yukora. Kokusho etc. Kommt mit der Manabasis fast nie auf den Tisch und sind somit totes Fleisch in der Starthand.

Ravenous Rats: Hallo? Ihr wisst schon, was das Deck machen soll? 3 Damage in Runde zwei. Nicht 1 Damagelelein in Runde 3. Der Discard ist natürlich solide, aber ich werde nicht (ganz) auf das Ninja-Theme einschwenken, ergo bleiben diese Nager zuhause.

Nun, was hat sich neuerdings eingeschlichen?

Chittering Rats: Ein weiterer Vertreter der Rodent Familie. Diesesmal mit Tempo-Gewinn. 2/2 für drei Mana ist nicht das, was eigentlich ins Deck gehört, aber der genervte Ausdruck auf dem Gesicht deines Gegenüber reicht fast schon alleine.

Unholy Strength: Ohne Wargear und Jitte brauchen wir doch etwas Punch. Starthand Mox, Swamp, Swamp, Strength, Creeper, Skullsnatcher, Cutthroat bedeutet: 2 Runde 4 Damage, dritte Runde 8. Ist zwar auch Boomerang empfindlich, aber nicht so schmerzhaft wie der Wargear und vor allen Dingen nicht so manabindend.

Point Removal: Terror, Banishing, Rend Flesh. 2 von diesen werden sich im Maindeck tummeln. Sagt mir ein Deck, wo man damit nichts trifft…..Mono Black Control. Na gut. Aber wer spielt das schon?

Throat Slitter: Chittering Rats Futter und ein wenig Terror für 3 Mana. Nicht wirklich solide, aber kann in der neuen Iteration von MBM doch was.

So, jetzt will ich noch auf die Hauptfeinde von MBM eingehen. An erster Stelle, der Grandmufti of Enemies, die Sahne von Oben, der Anti-Lucktest und ungeschlagen: Vedalken Shackles.

Landet diese mit 3 Inseln auf dem Tisch, heissts Game Over. Einpacken. Scoop. Zusammenschieben. Sideboarden. Ohne Flax, liegt Shackles auf dem Tisch, gewinnt MBM nicht mehr. Nie. Ok, einmal pro Mondphase vielleicht, aber sonst nicht.
Wie schlägt man Shackles? In Schwarz geht das nur sehr kreativ:
- Shattered Dreams und Distress. Natürlich nur, wenn das Ding noch nicht liegt.
- Cranial Extraction. Hmm, klar. Vierte Runde gegen MUC.
- Relic Bane. :-) Lustig wärs schon.

Die Matrix kann man nicht erklären, Neo

An Platz zwei: Die alte Schlange von Sakuras Stamm. Liegt, Blockt, Witness, liegt, Blockt, T&N. Was geht dagegen?
- Jitte Counter: Sehr solide.
- Terror: Auch ok.

Man muss die Matrix sehen, um sie zu verstehen.

Weiterhin: Dinger mit Toughness 4. Vine Trellis, Meloku, Slogger und Slug und so weiter.
- Terror. Terror. Terror. Nein, ich bin nicht Parteimitglied bei Al-Qaida.

Worauf will ich eigentlich mit diesem ganzen Matrix Zeugs hinaus? Eigentlich sollte das klar sein: Die Matrix kommt ins Maindeck. Deswegen ist die Jitte raus.
Mit Matrix bekommen die schlechten Matchups plötzlich ein viel freundlicheres Gesicht. Shackles? Top? Slogger? Weenies mit Equipment?

Beim nächsten Mal erleuchte ich euch dann mit der finalen Kreation, die mich am Samstag mit 7-1 auf die DM katapultiert. Und wenn nicht, 2-6 ist auch nicht schlecht.

Der aggressive Mann

31. Mai 2005 :: 15:55 Uhr

“You are authorized to use all measures available to destroy the Enterprise” – Starfleet Command Representative (The Ultimate Computer)

Also. In 4 Tagen steigen die Regionals. Für mich bedeutet das Stuttgart im Herzen des Schwabenlandes. Und der “was weiss ichte” Versuch, mal mehr zu reissen als die 5-3 Messlatte.

Ich habe, so als Magicspieler betrachtet, ein Problem: Ich kann keine Decks-To-Beat spielen. Technisch kann ich das schon, aber ich brings einfach nicht. Da steckt kein Leben drin, ich hab’s nicht gebaut, jeder kennt es und weiss wie er dagegen spielen muss. Ich kann es nicht spielen.

Meine letzte klassische DTB ist schon eine Weile her und war Memory Jar auf dem Grand Prix Wien. Seit dem 0-3 Debakel (obwohl es meilenweit das stärkste Deck war) habe ich kein Netzdeck mehr angefasst. Ich bring’s nicht.

Nun stehe ich genauso wie die anderen 45000 deutschen Magicspieler vor der qualvollen Frage: Was spiele ich am Samstag?
Die, die mein Blog lesen, wissen, dass ich wahrscheinlich mit Mean Black Man (MBM) antanzen werde. Nur wie spielt man das richtig?

So wie Tim Aten? Mit Rattenpower? Das Deck ist an und für sich nicht wirklich schlecht, mit der Ninja/Ravenous/Chittering Rats-Kombo.
Aber wo sind meine Blind Creeper? Wo ist der Drake?

Oder soll man es so spielen wie gesehen auf PlanetMTG? Lieber nicht. Lieber Leonard: Das Deck ist ….schlecht von mir nachgebaut.

Kurze Metagame-Analyse. Was wird erwartet?
25% Tooth & Nail: Mit neuerdings Vine Trellis. Sehr übel gegen MBM. Schlechtes Matchup…
20% MUC: Shackles…shudder. Threads im Sideboard. Generell schlechtes Matchup…
15% Green Aggro: Lösbar, Trolle nerven. Fifty-Fifty
10% Green Beacon: Ebenfalls lösbar, ist nur langsamer als Green Aggro. Besseres Matchup…
10% WW: Gibts immer und kann echt lästig werden mit Auriok Champion oder so was
20% Red Derivate: Mal gut, mal schlecht. Ein schneller Slogger ist unhübsch. Die Speed-Burn-Variante ist eher zu besiegen.

Also muss sich MBM gegen T&N und MUC durchbeissen. Und das am besten schon im ersten Spiel (obwohl ja Post-Sideboard gewonnen wird, halte ich das erste gewonnene Spiel insbesondere gegen MUC für elementar).

Und wie das geht, zeige ich euch vielleicht morgen….

Cool bleiben…

28. Mai 2005 :: 06:19 Uhr

Fuck, ist das heiß hier, oder bin ich das??

Bei Temperaturen, bei denen Röcke schmelzen und die Babes mit mighty Cleavages dafür sorgen, dass die Bermuda (trägt man so etwas heute noch??) zu knapp wird, werde ich in vier Stunden ein freshes Instore Prerelease meistern (bei der ersten Edition des Blocks wäre dieses Verb noch witzig gewesen).

Ich sollte einen letzten Blick ins FAQ werfen, ach wieso eigentlich??

Afterdülmen

22. Mai 2005 :: 19:40 Uhr

Ihr wollt nackte Zahlen meines heutigen Dülmen-Triumphs??

0 - 3

Ja, ich war heute so heroisch, ich konnte um kurz nach 17 Uhr noch ins Wahllokal (ironischerdings tatsächlich eine Kneipe…) um meiner Pflicht als Bundesbürger nachzugehen und die Nichtwählerprozentsätze ein wenig nach unten zu korrigieren.

Völlig entgegen meiner politischen Gesinnung (nicht, dass ich eine habe, aber ich denke, dass ich diese eine nicht habe) spielte ich in Dülmen selbst MBC (witzigerweise “Mono Bernd Control” genannt - wenn meine Decks doch nur so gut wie meine Namensgebung wären…).

Okay, mit einem 64 Karten Haufen, vielen One-ofs (ich konnte mich Samstag Abend halt für nix richtig entscheiden und wollte am liebsten alle Karten gleichzeitig spielen) und einer Erfahrung mit dem Deck, die auf einer halbstündigen Goldfish-Session mit Unterbrechung - um mir Pfannkuchen zu machen und diese zu essen - kann man nicht mehr erwarten.

Dass ich in letzter Zeit fast schon mit mehr Frauen schlafe, als dass ich Magic Karten und Decks zwirble, sorgt nicht wirklich für ein stetiges Trainingslevel oder gar die benötigte Erfahrung, um die anderen Decks gegen die Wand zu schleudern. Theorie alleine reicht halt nicht aus. Zumal zwei Mirrodin-only und ein CCB-Draft auf keinen Fall mein Type2-Verständnis stärken dürften.

Hier kommt der panische Teil, denn laut Amigo-Webseite finden am 5ten Juni bereits die Regionals statt. Da ich zwar einen verfickten Pro Punkt, aber sicherlich kein Rating und erst recht keine sichere Qualifikation für die DM in der Tasche habe, müsste ich, um mir den Spaß, den die DM verspricht, zu geben, schon was reißen. Aber es sind nur noch zwei Wochen. Das sind noch nicht mal 15 Tage und erst heute habe ich wieder einen Tag mit Dülmen, dem Feuilleton der FASZ, Wahlgang und einem Beutel Kekse aus dem teureren Bahnhofszuckerkramladen verbracht.

Ich könnte kurz einen Timer programmieren, der mir jedesmal anzeigt, wie viele Tage ich noch habe, ein gutes Deck zu finden, damit ein paar Trainingsrunden im Ring zu absolvieren, um dann die Regionals zu rocken. Aber das braucht Zeit und Zeit wird knapp. Selbst das Schreiben dieses Textes hier nimmt einiges Zeit in Anspruch, doch da der heutige Tag sowieso schon den Bach runter und um die Ecke hinten rechts ist, wird das den Braten nicht fett machen.

Also weiter geflennt.

Sprechen wir doch ein wenig über das Phänomen “Dülmen". Die Teilnehmerzahlen im Type1-Bereich erreichen erschreckende Tiefststände und hier frage ich mich ernsthaft wieso eigentlich?? Es ist ja nicht gerade so, dass es die Vintage-Turniere im Ruhrpott wie Sand am Meer gibt. Mir fällt an größeren Events nur Iserlohn ein. Moers ist nicht mehr, nach Essen kommt verständnisloserweise niemand (gestern waren es zehn!!) und damit hat es sich.

Gerade Dülmen bot den Spielern eine geeignete, ja fast schon wie geschaffene, Plattform, sich mal so richtig auszutoben. In den “guten alten Zeiten” wurden hier Decks geboren, die kleine Stadt im Schatten Münsters wurde bis weit über den Ozean berühmt und so Namen wie Roland Bode oder Benjamin Ribbeck wurden überhaupt erst zu Namen. Hier gab es regelmäßig um die 120 Spieler die sich Moxe & Co. um die Kopfdecke schlugen und das nicht zu knapp. Alles gemäß dem Motto: Viel Feind, viel Ehr!!

Der gemunkelte Grund für das Wegbleiben der vielen Spieler liegt bei der Preisverteilung, denn bei einem Preis von 12,- EUR und einer Ausschüttung von einem Display der jeweils neuesten Edition für den Ersten und weiteren Boosterpreisen für die folgenden Platzierungen als Gewinn, wo vorher Library, Moxe und Flying Men durch die Gegend flogen, kann man den Veranstaltern wohl nicht zu Unrecht einen Hauch von “Profitgier” unterstellen (nicht, dass ich das machen würde…).

Doch mal ehrlich, fuck the prices!! Klar, ein Playset Kokushos dürfte bei einem T1-Spieler nicht gerade für feuchte Kniekehlen sorgen, aber Karten sind Karten. Und lässt man die Preise mal weg (geldgeiles Volk ihr alle!!), dann hat man für die 12,- EUR satte 10+ Stunden Spielspaß und die exorbitante Summe von 200+ Leuten, die ein Hobby mit einem teilen und sogar Karten mit einem tauschen.

Fazit: Ich sehe Dülmen nicht als Konkurrent zu Iserlohn, oder so, dass man zwischen einem von den beiden entscheiden müsste (was ja wohl viele machen, oder sie meiden Dülmen direkt), sondern eher als Bereicherung mal seine Power auf den Tisch zu bringen. Ein Blick auf die “Upcoming Events” auf Morphling.de verrät in diesem Bereich nicht gerade viele Möglichkeiten (oder die Leere dort ist ein Zeichen mangelnder Aktualisierung, bzw. Beteiligung seitens der Veranstalter).

Ihr wisst doch: Carpe Diem. Oder: Wer zockt, kann verlieren. Wer nicht zockt, hat schon verloren (oder so).

Cheep & Swannel

18. Mai 2005 :: 22:59 Uhr

Nach erfolgreicher Arbeit und zuviel Zeit vorm Rechner, als für meine Augen gesund sein kann, habe ich es mir nicht nehmen lassen, so quasi als Gute-Nacht-Lektüre, den heute offenbarten Saviors-Spoiler (bin ich nebenbei der einzige, der es peinlich findet, wie sehr die Leutchen bei MTG Salvation darauf pochen, dass sie ihn doch zuerst hatten?? Zumal da immer dieses “…und MTGNews diesmal nicht… *zungerausstreck*” mitschwingt) mal näher anzuschauen.

Neben einigen angenehm überraschenden Karten, wie Ideas Unbound, Murmurs from Beyond (erinnert stark an Thirst for Knowledge, oder FoF-Junior), Hidetsugu’s Second Rite und One with Nothing (um nur ein paar zu nennen), gehen mir zwei der neu eingeführten Keywords mal so etwas von auf den Keks.

Wieso, frag ich euch, wieso belegt Wizards den Ablauf ein paar Länder auf die Hand zu nehmen, um einen Effekt auszulösen mit einem Keyword?? Sweep fügt dem ganzen Effekt der Karte weder etwas informatives hinzu (keinerlei Hinweis, welche Länder zum Beispiel auf die Hand “gefegt” werden müssen, oder welcher Effekt wohl passiert, nachdem man den Besen geschwungen hat), noch kann es alleinstehend für Aufklärung sorgen. Also total überflüssig. Bei Channel ist es nicht anders.

Ich habe ja nichts dagegen, wenn Sachen, die man nun schon oft genug gehört/gelesen hat, mit einem Keyword verbraten werden - wie Vigilance (auch wenn mir das Wort selbst nicht gefallen mag) und Defender, aber wenn das Keyword nichts macht, zweifle ich sicherlich nicht zu Unrecht an den Gründen für die Existenz desselben.

Das allerschärfste ist aber, dass wir das jetzt eine Edition über uns ergehen lassen dürfen und das einzige was wir weiter von den beiden Keywords erwarten dürfen sind lahme Wortspiele und garantiert kein Wiedersehen in den nächsten vier bis neun Editionen.

Marketinggründe hin oder her, doch irgendwann reicht es mit den - wie hier dann auch recht unsinnigen - Keywords. Zumal ich sonst das Magic Dictionary auch zu oft updaten muss, aber das ist ein anderes Thema…

Nachtrag: Wenn man schon im Keyword-Wahn ist, wieso bekommt dann “Whenever you play a Spirit or Arcane spell” nicht eins - zumal es hier ja bereits das bekannte und akzeptierte “Spiritcraft” gibt??

Irrungen & Wirrungen

16. Mai 2005 :: 22:02 Uhr

Während ich mir noch die letzten Reste Joghurt aus dem Bart fege (Haselnuss - gibt nix besseres), könnt ihr euch darauf vorbereiten gleich Zeuge eines Sammelsuriums an verschiedenen Gedankenbrocken zu sein, die mir im Moment so durch die Hirnwindungen schunkeln.

Zuerst ein wenig Musik…

Regionales Desaster

Alle Welt zerbricht sich den Kopf darüber, womit wohl in diesem Jahr die Regionals gerockt werden sollten. Mein Kopf ist zwar noch heile, aber der Hammer ist nicht mehr weit, nur irgendwie will da nichts sinnvolles bei rum oder gar raus kommen. Nicht, dass ich es nicht versuche.

Da wären das U/W-Control mit Iso-Szepter & Genju of the Fields, oder das White Weenie mit Grünsplash für Naturalize, Might of Oaks und Predator’s Strike (oder ähnlichem), sowie Maindeck Damping Matrix (die sowieso viel mehr gespielt werden sollte). Als Manafixer empfiehlt sich die City und die Icebrücke, weil Schaden irrelevant und Zugriff auf beide Farben wenigstens einmal vorhanden sein sollte.

Daneben noch so Kuriositäten, wie das R/b Burning Bridge mit Rend Flesh und Cranial Extraction, weil man da so schön den Glacial Ray dransplicen kann (jupp, ein voller Schuß in den Ofen), das EvilBurnt und natürlich Ponza, wobei letzteres weniger kurios, dafür aber auch nicht ganz so erfolgreich wie gewünscht.

Ich habe schon vor, bei den Regionals besser als das 0-3-drop aus dem letzten Jahr zu performen, nur weiß ich absolut nicht wie.

Stattdessen schraube ich an

GerMagic.de

Der Dictionary-Bereich bekam ein neues Gesicht und wird in den nächsten Tagen für ein ausgesuchtes Publikum, die quasi als Redakteure fungieren sollen bereit stehen, damit sich diese dort austoben können. Dabei versuche ich ein wenig AJaX ins Spiel zu bringen, wobei “Spiel” die richtige Form ist, denn für mich bedeutet der komplette Umbau nicht mehr als eine Spielerei mit dem bereits Vorhandenen. Ein wenig die Programmiermuskeln auf Trab bringen, ein wenig dem Hype hinterher hecheln und natürlich die Fehler, die ich beim bisherigen Erstellen der Seite gebaut habe, wieder ausbügeln.

So trocken sich das für viele vielleicht anhören mag, aber mir gefällt es.

Wenn nur nicht die Sache mit dem Inhalt wäre. Der schiebt sich irgendwie nicht von alleine in die Datenbank und wie man am Beispiel des Deck Checks (oder halt dieses Blog hier…) sieht, bin ich nicht der einzige, der anderweitig beschäftigt ist.

Fäule

Das Nomen zu “faul” ist zwar Faulheit, aber jetzt mal ehrlich, ohne die Mitarbeit der Community faulen die Seiten förmlich vor sich hin. Bestes Beispiel hierfür ist imo der PlanetMTG.

Einige Sachen kann ich überhaupt nicht verstehen, wenn dann zB der Thorsten V. die PTQ in Frankfurt headjudged, es aber nie ans Tageslicht kommt (und hierbei sollte man bedenken, dass der Thorsten aktiv beim Planeten mitarbeitet (mitgearbeitet hat??)), wer die Top8 - wobei Top16 wohl besser passt, bei doppelter Top8 - gemacht hat. Auch sonst ist die Beteiligung seitens der Veranstalter, oder der Spieler alles andere als über der Bordsteinkante und dabei geht es mir noch nicht einmal um die Artikel, die zwar tröpfelnd, dafür aber fliessen (eventuelle Staus ist meist der Editor - also ich - schuld).

Es war doch bisher immer so, dass wenn man eine Community wollte, man zu Mercadia ging, einem ein Kartenname nicht einfiel Magiccards.info in den Browser gehackt wurde und wenn es das Bedürfnis nach Turnierinformationen oder (halbwegs) brauchbaren Artikeln in deutscher Sprache gab, der Planet aus dem Ärmel gezückt wurde.

(Die Dailylinks überspringe ich kurz, weil ein wenig RSS die Sache ungemein vereinfachen würde, aber bis dahin wird noch so manche schlechte Edition das Licht der Welt erblicken…)

Die Bedingungen können besser nicht sein, man hat Amigo im Rücken, die Seite ist bekannt und die angebotenen Tools, soweit mir bekannt, zwar ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber benutzbar. Dennoch ist die Ist-Situation alles andere als rosig. Die News auf der Startseite kann man beim Bartwuchs betrachten, die regionalen Seiten sind bis auf ein, zwei Ausnahmen vertrocknet und die Decks wollen wir mal besser nicht näher betrachten.

Fügt an dieser Stelle einfach ein riesiges Kopfschütteln meinerseits in den Text

Block

Zurück zum Turnierbusiness, hin zu den Block PTQs, die wohl irgendwann anstehen sollten, damit ich meine Myojin-Sammlung auch ja gewinnbringend ins Spiel bringen kann. Daten kenn ich zwar keine, Einsichten ins Format auch null, aber Spaß macht es bestimmt, so beschissen der Block bisher auch ist. Man spielt wahlweise die großen Jungs, züchtelt an dem 5-Color Control, oder wirft mit Kleinzeug um sich, bis der Gegner tot ist. Und wer es ganz abstrus mag, kann mir bitte erklären, wie man auf die Idee kommt, in einem sonst grünen Snake-Deck den schwarzen (wie in schwarz, nicht grün!!) Myojin zu splashen??

Die Rettung??

Wird es Saviors sein?? Bestimmt nicht, immerhin will ich als Spieler nicht die Zeit damit verbingen, soviele Karten wie nur möglich auf der Flosse zu halten. Ich will Action, ich will meine Spells auf den Tisch krachen lassen, meine Kreaturen sollen dem Gegner böse in die Augen schauen und dies bitte unabhängig davon, wie viele Handkarten ich denn habe (auch wenn der Sweep-Effekt hier sicherlich brauchbar erscheint) und erst recht möchte ich nicht einen sinnlosen Flipeffekt haben, wenn ich sieben (in Zahlen: 7!!) Länder halte. Meloku hin oder her. Da braucht es Summer Bloom!!

Naja, soviel erst mal dazu; ungeordnet, aber hauptsache draußen. In meinem Schädel ist jetzt wieder ein wenig Platz, so dass ich die Tage mal mit meiner neuesten Highlander-Kreation für Lachkrämpfe sorgen kann, oder mir einen weiteren unspielbaren Regional-Deck-Kandidaten eintüte und austeste.

Eure Gedanken wie immer ab ins Kommentarfeld…