That’s not all Folks

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9. Okt, 2007 EvilBernd Allgemeines

Finale der strukturellen Probleme von Multiplayer

In den Kommentaren zu meinem letzten Blog wurde ich gefragt warum ich nicht mehr über “normale” Muliplayerthemen schreibe bzw. meine letzte Blogreihe (die von vor 9 Monaten) nicht fortsetze? Die Frage ist leicht beantwortet, denn genau das wollte ich ja. Ursprünglich sollte mein nächster Blog von der Förderung von Interaktion durch den eigenen Deckbau handeln. Denn die meisten Spieler geben an, dass die besten Spiele dann zustande kamen, wenn es zu vielen (oftmals unbeabsichtigen) Interaktionen zwischen den Decks kam. Aber auch das es viel zu wenige dieser Spiele gab. Die Frage war jetzt woran liegt das und wie kann man die Interaktion durch seine Deckbauweise erhöhen? (Immer unter den Prämissen: keine unnötige Einschränkung des Kartenpools und es sollten spielbare Decks dabei herauskommen.) (more…)

33 Kommentare 18. Aug, 2007 trischai Allgemeines

Ein magischer Tag

Was für ein göttliches Erwachen! Noch vor Anbruch des Tageslichts strecke ich meine zusätzlichen Arme, recke die Spinnenbeine und bewege mich wie ein schlurfender Nim ins Bad in der Düsternis (auch wenn ich ansonsten lieber im Licht bade – solange die Morgenröte noch nicht dem Güldenen Licht des Tageserwachens gewichen ist, bevorzuge ich mein Badezimmer in Form von Dunkelwasser-Katakomben… früh am Morgen bin ich eben noch nicht so der Sonnenlichtsucher). Insofern kann man die erste Amtshandlung durchaus noch Nachtgeschäfte nennen, gefolgt von der Reinigung von eindrucksvollem Gesicht, Zähne und Klauen. Während des Aufgangs aller Sonnen geht’s zum Frühstück, der wichtigsten Seelenmahlzeit des Tages – jeder Bissen ein Stück Lebenskraft. Danach folge ich dem Ruf der Pflicht und mache mich auf den Weg.

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10 Kommentare 14. Aug, 2007 Mario Haßler Allgemeines

Die Judgement Wünsche und ihre offiziellen Multiplayerregeln

Ich hätte es gleich machen sollen bzw. meinen letzten Blog um die Regeln rund um die Judgement Wünsche erweitern. Aber man glaubt ja immer alle anderen wüssten wenigsten genauso gut bescheid -wenn es um die Regeln geht- wie man selbst.
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24 Kommentare 8. Aug, 2007 trischai Allgemeines

Two Headed Giant Bericht

Weil’s gerade so schön passt mal ein Bericht von unserem Two Headed Giant Abend. Die Paarung Daniel + Frank gegen Stefan und mich versprach vom Skillevel gesehen ausgeglichene Spiele. (Geeinigt haben wir uns in der Gruppe darauf, dass wir gar keine Absprache über die Deckwahl zulassen.) Nach ein paar Runden war klar GR Gruul + Wildpair Control (Gegner) gegen BR Burning Wish Control + GW Control.
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21 Kommentare 6. Aug, 2007 trischai Allgemeines

Strukturelle Probleme von Multiplayer

In letzter Zeit wird es für mich immer deutlicher. Magic hat was Multiplayer angeht ein paar ernsthafte strukturelle Probleme. “Ist das jetzt überhaupt wichtig?” könnten jetzt einige denken. Dazu will ich mal eine kleine Rechnung aufstellen: Ich kenne 52 aktive Magicspieler davon spielen 3 ausschließlich Turniere, 8 spielen sowohl Turniere als auch Multiplayer und 41 ausschließlich Multiplayer (Ausnahmen sind da höchstens mal Prerelease). Das heißt für 79% ist Multiplayer die einzige Spielweise sich mit Magic auseinander zu setzen und nur für gerade mal 5,8% macht es demnach keinen Sinn sich mit der Frage zu beschäftigen. Auch die Aussagen von Wizards, die ähnliche Zahlen nennen, beständigen meine Beobachtung. (more…)

21 Kommentare 2. Aug, 2007 trischai Allgemeines

Neulich in der Mehrspieler-Runde (VII): Auge des Sturms

Es gibt Karten, die sind was Besonderes. Man tüftelt an ihnen herum und überlegt sich, wie man das Beste aus ihnen herausholen kann. Insbesondere dann, wenn die Karte nicht nur einem selbst, sondern jedem Spieler Möglichkeiten eröffnet. Und mit sowas dann im Mehrspieler aufzutreten, dazu gehört schon was. Dazu ein kleiner Spielbericht-Schnipsel von einem unserer letzten Mehrspieler-Abende.
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11 Kommentare 20. Jun, 2007 Mario Haßler Gezocktes

Back from the Wilderness

Morning, All!
Morning, Mr. Dickinson!

Oh tut das gut, mal wieder hier zu sein… Meine persönlichen “Schicksalsschläge” können Euch natürlich vollkommen Blunzn (österr: egal) sein, aber ich für mich darf mit Freude registrieren, daß mein rechtes Sprunggelenk und mein rechtes Handgelenk fast wieder die Beweglichkeit aufweisen, die sie vor dem Unfall hatten. Ja, war ordentlich blöd, die ganze Geschichte…
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7 Kommentare 19. Jun, 2007 Beda Allgemeines

Extacy? Legended? Vintard? Standage?

Heute will ich diese Rubrik mal wieder für ein bisschen Meinungsforschung missbrauchen. Anlass ist eine aktuell in unserer Mehrspieler-Runde geführte Diskussion darüber, ob unsere Decks einem Format (also z. B. “Vintage”) genügen sollten.
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12 Kommentare 7. Mai, 2007 Mario Haßler Allgemeines, Gemeintes

Von vierzig auf dreißig beim zweiköpfigen Riesen – Ein Paradigmenwechsel

Was konnten wir Casualspieler uns einen Ast freuen, hatten wir doch bis kürzlich total die Nase vorn im früher-einmal-Casual-Zwoköpfigen-Riesen-Format. Aber vorbei die Zeit! Auch wenn es im Coverage-Titel heißt „Amateurs annihilate Amsterdam,“ wurde der zwei-Köpfe-Grand Prix mehr oder weniger von namhaften Pros dominiert, deren Erfahrungslevel jede RPG-Skala sprengen würde. Das bischen Format-Vorsprung, das man vielleicht bis dato aus der langjährigen MP-Erfahrung den anderen voraus hatte, war plötzlich auf null geschrumpft. Im Grunde genommen sogar auf unter null, denn seit uns kürzlich zehn Lebenspunkte abgeluchst wurden, musste ich erleben, dass sich das 30-Leben-Format wirklich vollkommen anders anläßt als das bisherige, in welchem man sich, ausgehend von reichlichen 40 Leben, fast immer darauf verlassen konnte, sich irgendwie in das späte Spiel durchzumogeln, wo dann stets die drückendere Endgame-Boardvorteilsmaschinerie den Sieg davon trug. Heute muß man, um überhaupt eine Aussicht darauf zu haben, ins späte Spiel zu gelangen, bereits einiges leisten, noch bevor man sein viertes Land legt. (more…)

7 Kommentare 14. Mar, 2007 Boneshredder Allgemeines

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