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MAGIC NEWS / ARCHIV

Magic 2010 Regeländerungen

Es war wohl mal wieder Zeit, es wurde ja auch entsprechend angekündigt und nun wird es offenbart, die einschneidenden Regeländerungen zu Magic 2010 kurz zusammengefasst (so denn möglich):

• gleichzeitige Mulligans
• "in play" = "battlefield", "remove from game" = "exile" (macht Wishes schlechter), "play a spell" = "cast", "play an ability" = "activate" ("play a land" bleibt), "end-of-turn step" = "end step"
• Mana Pool leert am Ende jeder Phase und jedes Steps statt nur bei den Steps; Abschaffung des Manaburns
• Owner eines Token = derjenige, bei dem die Token ins Battlefield gebracht werden (macht Brand schlechter)
• kein Stack mehr für Combat Damage; Kampfschaden wird ähnlich Trampelschaden verteilt; Ausnahme für Deathtouch (schaut euch dazu besser die bebilderten Beispiele an)
• Lifelink nicht länger Triggered sondern Static Ability, dafür aber nicht mehr kumulativ

Daneben werden einige Karten aus der Edition gezeigt (Clone, Ball Lightning, random neue) unter anderem eine Vorschau der neuen Duals (wieso auch immer die rare sind):
Glacial Fortress
Und jetzt etwas Hochprozentiges bitte...

EvilBernd

KOMMENTARE (zum Kommentarfeld / zur Startseite)

oh man, das klingt alles gaz gut und so.

Nur den Wegfall des Stacks für den Kampfschaden kann ich und will ich ned verstehen.

Der Mogg Fanatic is dadurch gleich mal viel schlechter geworden.... und auch First Strike is nimmer das was einmal war, und mit lifelink, überlebt man einen Zug mehr als früher....

Die anderen regel änderungen gehen, bis auf das entleeren des Mana Pools nach ejder Phase :(

mitsch | 10. Juni '09 .. 10:03 Uhr

Wird ein neues Spiel... Mal wieder.

MfGM.

P.S.: Die Länder sind Rare, weil. Punkt.

DasManuel | 10. Juni '09 .. 10:08 Uhr

WAS ZUM GEIER?

Gehts eigentlich noch behinderter?
Die änderung der RFG-Terminologie macht ein paar der wichtigen Stack-Spielchen in Solidarity unmöglich (Wish auf von Flash of insight entfernte Karten) und ist absolut überflüssig.
Das entfernen von Manaburn ist ärgerlich, aber damit kann ich leben.
Das Streichen des Stack-based Combatdamage ist mir ebenfalls unerklärlich.
Wollen wir noch weiter in richtung YGO gehen?
Magic ist unter anderem deshalb gut, weil es ein komplexes Spiel ist.
Diese komplexität zu streichen ist definitiv KEIN guter Schritt.

Die neues Duals sind ebenfalls kreuzbehindert.
Irgend ein Wizard-Pfosten hat die als "awesome" beschrieben.
Für den ist der Geschmack seines eigenen Verdauten wahrscheinlich auch "awesome"...

Manmanman, ich könnt echt kotzen...

Eliminator | 10. Juni '09 .. 10:13 Uhr

Weiß nicht, als "alter Hase" tue ich mich schwer damit. Sie nehmen einfach alles was einen Turnierspieler von einem Casual-Spieler unterscheidet.

HMB | 10. Juni '09 .. 10:13 Uhr

WAS ZUM TEUFEL HABEN SIE SICH DABEI GEDACHT?! OK, einige der Änderungen sind verschmerzbar, aber das VERHUNZEN des Kampfschadens geht ja mal garnicht! Was soll der Schrott?!?!?!?!

Librarian | 10. Juni '09 .. 10:17 Uhr

Ich finds gut.

Vor allem die Combat-Dmg. Geschichte. Das hat für mich noch nie Sinn gemacht. (Ich spiel seit 2002 aktiv), und Anfänger schauen einen immer erstmal aus großen Augen an. Klar wird dadurch der Combat um einige Tricks ärmer, aber hier sehe ich eindeutig Nutzen > Schaden.
(Im übrigen was vor der 6. Edition mit dem Cmbt.Dmg so, bis sie das Stack-based gemacht haben, und da gabs auch Aufschreie)

Manapool am Ende des Steps leeren ist OK. Aber Manaburn abschaffen? Nja, das war mit eine der ersten Regeln, die ich kennen gelernt hatte, deswegen verstehe ich das Argument mit "Anfänger kennen es nicht" überhaupt nicht. Außerdem halte ich diese Regel in Tagen von Filter-Ländern und in Anbetracht von Mana-Kombodecks für wichtig!

Lifelink, Deathtouch, Tokenownage -> Wenns sein muss

Umbenennung -> Yeah! Und wenn dann Solitary-Spieler aufgrund dessen in ihrer Selbstbefriedigung eingeschränkt werden -> Doppelt Yeah!

blub | 10. Juni '09 .. 10:33 Uhr

Naja, die Regeln sind jetzt sehr intuitiv. Das die den Kampfschaden vom Stack geniommen haben ist schon verständlich. Habt ihr schon mal einem Freund Magic beigebracht und versucht zu erklären, warum seine Kreatur tot ist, ich ihm mit dem mogg aber noch einen Schaden schiessen kann? Das ist echt schwer. Von daher wurde Magic jetzt stark vereinfacht und wurde mehr intuitiv.

Thanatos | 10. Juni '09 .. 10:34 Uhr

Yay, jetzt kann wirklich jeder Halbaffe Magic daddeln.
Wir ham damals in der Grundschule mit prä-6th Regeln angefangen und es lief wunderbar.
Kann doch nicht sein, dass die heutigen Spieler so unglaublich viel dümmer sind.

Eliminator | 10. Juni '09 .. 10:36 Uhr

Hm...Bis auf die Sache mit dem Combat Step kann ich mit den Änderungen leben denk ich, aber dass sie jegliche Art von Tricks zerstören und das Spiel damit ein ganzes Stück einfacher machen, und einen Teil der Komplexität rausnehmen, find ich nich gut...
Mal sehn, wie sich das entwickelt, aber ich glaub nicht, dass mich dieser Schritt irgendwann überzeugt haben wird.

Nebenbei wollen sie wohl den asiatischen und deutschen Markt pushen, da man (ich zumindest) aus den asiatischen Zeichen den Unterschied zwischen "battlefield" und "play" nicht erkennt, und sich auf deutsch ja nicht so viel ändert ;)

TobiwanKenobi | 10. Juni '09 .. 10:42 Uhr

Irre ich mich oder MUSS man jetzt bei multi-blocks potentiell lethal verteilen, auch ohne trample? Das kann ziemlich relevant sein!

adventur_ | 10. Juni '09 .. 10:43 Uhr

Abschaffung des Mana Burns?ich finde es auch nicht so gut ..schauen wir mal wie sich die Sache spielt. Leeerung des Manapools nach jedem Step na ja schauen wir mal.
Die Casualspieler wird es freuen

schwarzewolke | 10. Juni '09 .. 10:44 Uhr

das gibt nen neuen kommentar rekord, wetten?

mitsch | 10. Juni '09 .. 10:53 Uhr

Na denn, Prost!
Mir ´nen doppelten von Deinem Hochprozentigen, bitte.

Mein erster Gedanke war: "omg, sie haben Magic getötet. Wiedermal.", aber dann "Cool, wie vor der Regeländerung zur sechsten."
Jetzt brauchen wir nur Interrupts zurück. Und Banding.

Daß die Herren was konsumiert hatten, als sie den Artikel schrieben ist wohl auch klar:
"... stelle ich mir gerne als Magic-Entsprechung der kleinen Flotte automatischer Reinigungsroboter vor, die alle paar Sekunden meine unterirdische Höhle bohnert."

Made my day, muß immer noch schmunzeln.

bungalue | 10. Juni '09 .. 10:58 Uhr

1. Und langsam fühle ich mich wirklich wie in Yugi-Oh ... eXile kann man noch fast durchgehen lassen, klingt aber kindisch, battlefield genauso.

2. Combatdamage stack abschaffen? Wieder YugiOh! - Das fällt das ganze Tricksen mit dem stack auch weg = weniger nachdenken = menschen mit weniger IQ können das spielen, a) es wird yugioh immer ähnlicher und sämtliche kiddie & rest-crap wollen das spielen, b) man sieht, dass die menschheit langsam aber sicher verblödet - bricht etwa bald nen 3er weltkrieg aus?

3. Das land ?! - was soll das - wollten die nicht "duals" schaffen, um domain zu stärken? für mich sind die länder totaler dreck, wenn man sie im meta betrachtet, verdienen sie gerade mal uncommon siehe den vergleich:
I. coastal tower <
II. arcane sanctum >
III. glacial fortress
und das nur, weil dieses land keinen basic-type hat - wizards?, habt ihr wieder mal gepennt?

4. Clone, Balllightning? - Lustig, mal paar charmante karten wieder da, zwar keine überflieger grad, aber charmant.

5. Das bild von "Nightmare" fand ich ab der 7ten edition schon scheiße, jetzt setzt die M10 diesen schrott fort... Gutes altes Melissa A. Benson Nightmare wäre ein guter trost gewesen, aber naja...

6. Mana-draining nach phasen ?! - thunderblade charge - Nutzlos - Radha, heir to kelt - Viel schlechter

7. Manaburn - Mox Lotus' Errata enthält ab diesem Zeitpunkt an überflüssigen text, Manaburn war immer cool, warum soll es verschwinden? - man konnte sich damals mal selbst durch manaburn schrotten, wenn man spaß dran hatte - aber okay, setzt wizards mal wieder einen riegel vor - ich muss ab jetzt mal ganz stark nachdenken, ob mir magic noch spaß macht....

GreeTZzz

ChaOs | 10. Juni '09 .. 11:00 Uhr

Als ich das mit dem "Kein Stack beim Combat damage" gelesen hatte, bekam ich das erste mal (und ich spiele seit Ice Age) das "Ich höre mit Magic auf" Gefühl...Erschreckend!

T-Bone | 10. Juni '09 .. 11:02 Uhr

Warum wurden die neuen Länder bisher nur in den friendly colors gespoilert? Und warum sind die so schlecht?

Manaburn77 | 10. Juni '09 .. 11:06 Uhr

Damit die armen Spieler nicht mit guten Karten überfordert werden, die keine Kreaturen sind...
Warum hat man nicht einfach die Ravnica-Duals nachgedruckt?
Die waren von der Spielstärke her doch so ziemlich das beste was sie machen konnten, ohne die Original-Duals wiederaufzulegen.

Eliminator | 10. Juni '09 .. 11:08 Uhr

Klingt irgendwie furchtbar. Und die Wiz-Seite liest sich wie ein Werbegespräch, wo die einem das ganze Regelzeug andrehen wollen, weil sie wissen, dass viele genervt reagieren werden. Ich seh schwarz für mein Hobby....

Coexistence | 10. Juni '09 .. 11:09 Uhr

es ist mal wieder die Tatsache, dass Magic immer mehr zu einem Kiddie-Spiel verkommt, oder es ist das etwa schon? Damals vor 7-9 Jahren war man froh, dass sich das Spiel wegen seiner Komplextität von Pokemon unterschied und man sich vonm den ganzen dummen Kindern abgrenzen konnte, weil man ja Mtgspieler war. Dann kam Yugioh. Und jetzt wird Magic langsam wie Yugioh.
Wizards bzw. Hasbro haben halt nur die dicke Kohle vor Augen, d.h. das Spiel so zu vereinfachen, dass es für die jüngeren Leute interresssant und verständlich ist. Das Spiel is ma sowas von tot. Kein Comeback für mich in Sicht.

Starkiller | 10. Juni '09 .. 11:11 Uhr

Hat jemand schon ne Idee für ein neues "unoffizielles" Format, das diese Regeländerungen einfach ignoriert?

skill | 10. Juni '09 .. 11:13 Uhr

ach, und Sätze wie "Deine Gegner können in diesem Zug keine Zaubersprüche WIRKEN. (Zaubersprüche, die GEWIRKT wurde, ...)" verursachen doch wirklich Augenkrebs.

skill | 10. Juni '09 .. 11:16 Uhr

So ihr wehrdienstverweigernden Heulsusen.
Die Regeländerungen gehen klar... auch mit diesen Regeln wird Lord Magico weiterhin der beste Magicspieler der Welt bleiben.

Aber was bilden sich hier manche auf die Intelligenz ein, die man zum Magic spielen bislang brauchte... hat euch das so angestrengt oder überfordert?

Das mit dem CobatDamage nimmt natürlich n paar Möglichkeiten und Tricks...die waren aber echt nie so ganz logisch... und wirkten oft wie das Ausnutzen von Regellücken... Durch die Art wie jetzt Damage beim blocken verteilt wird, eröffnen sich eventuell neue Manöver Optionen.

Ansonsten komme ich mit den ganzen Regeländerungen klar... ich bin flexibel... und überaus talentiert...

Die Duals find ich gut.

Manche Leute heulen einfach nur gern oder?


HEIL MAGIC!

Lord Magico | 10. Juni '09 .. 11:17 Uhr

@skill: Bin für jedes Turnierformat!^^

HMB | 10. Juni '09 .. 11:19 Uhr

Beim lesen kam mir auch nur der Gedanke: "Scheiße jetzt werden viele alte aufhören". Vielleicht hätte man ein Magic 2.0 produzieren sollen. Aber dann bekomme ich wieder Angst, dass es wird wie bei Mage Knight. Back to the Roots find ich nicht so dolle, da die Regeländerungen durch Classic das Spiel erst spielbar und turniertauglich gemacht haben. Und Manaburn war die erste Regel, die ich zu Ice Age als 9jähiger gerafft habe. Das ist ein essenzielles charakterliches Element, zumal die Rechtfertigung für die Abschaffung einfach falsch ist. Aber gut, die Sache mit dem Combat-Stack find ich gut. Die Trickserei war einfach unlogisch und hat Turnierneulinge einfach geOwnt.

Overkill | 10. Juni '09 .. 11:22 Uhr

Ich bin so froh, wenn ihr wirklich alle bald aufgehört habt Magic zu spielen und ich das dumme Geseier nicht mehr lesen muss.

Magic wird wie Yugioh? Gehts noch lächerlicher und arroganter? Denkt ihr eigentlich vor dem Schreiben manchmal nach?

Dann kann man jetzt halt den Mogg Fantaic nicht mehr nach dem Schaden verteilen opfern... Who really cares? Dafür wird es andere und neue Interaktionen in der Combat Phase geben, aber wenn die angekündigt werden brüllt hier eh wieder der ganze Chor der "Ich bin so geil weil ich Magic spiele und kein anderes Game"-Trottel rum, dass jetzt das Ende des Spiels wie sie es kennen gekommen ist etc. etc.

Nehmt endlich mal den Finger von der Repeat-Taste oder seid so konsequent und sucht euch wirklich ein neues Hobby. Häkeln soll ganz nett sein und auch sehr schön komplex. Immerhin kann man die Maschen immer schön auf den Stack packen...

ichkannsnichtmehrlesen.com | 10. Juni '09 .. 11:23 Uhr

ÖÖÖöööööööööööööööööööööööööhmmmm

Ma gucken - dumme Kinder spielen also Pokémon und Yu-Gi-Oh?

Ich würd' mal streng behaupten, dass, würde es eine Magic: "The Gathering - Serie" auf RTL2 geben, wäre MtG ein SPIEL FÜR DUMME in euren Augen?

Demzufolge wäre YGO und Pkmn ein Deck für Pros, würde es die Serie nicht geben ... -.-'

Bin ich froh, dass nur wenige die MtG-Romane lesen - dann wüsste ja jeder die Story dazu und das Spiel wär total schlecht...


QUUUUAAAARRRRKKKK!!!!

Nur weil das Spiel ETWAS simpler wird, heißt es nicht, dass es schlechter wird! Nur weil man den Mogg Fanatic nicht mehr gut abusen kann (oder den Ravenous Baloth) heißt das nicht, dass es ein Gammelspiel ist - nur so: Nicht jeder spielt den kleinen Goblin oder den dicken Baloth

so far...

Schimära | 10. Juni '09 .. 11:24 Uhr

Blubb meine Spiel für Pros und nicht Deck für Pros

-.-'

Schimära | 10. Juni '09 .. 11:26 Uhr

ich sitze hier und tue so, als würde ich arbeiten, und dann lese ich das und frage mich, ob ich mir das wirklich antun möchte, irgendwo zu sitzen und so zu tun, als würde ich magic spielen...
ich könnte lachen und weinen gleichzeitig, und bin momentan nicht zu einem ordentlichen kommentar in der lage.
wollte nur was zum angestrebten rekord beitragen... :)

andinym | 10. Juni '09 .. 11:37 Uhr

Was verzapfst du für einen Unsinn?
Natürlich ist Magic dadurch schlechter geworden, dass es an Interaktionsmöglichkeiten verliert, denn das ganze verdammte Spiel BASIERT auf diesen.

Na da werden sich die Fritten auf den Limited-Turnieren einen freuen, wenn sie nun endlich nicht mehr von so pöhsen ungerechten Dingen wie "Regelkentniss" eingestampft werden.

Eliminator | 10. Juni '09 .. 11:37 Uhr

tsss...

Winzige Regeländerungen sind für mich wie das Anheben des Benzinpreises um 3cent...

Fährt deshalb niemand mehr Auto??? =0

Glaube nicht

Schimära | 10. Juni '09 .. 11:41 Uhr

Ey einfach um den Kommentar fokussierter zu halten: Das der Combatdamage nicht mehr auf den Stack geht. also ich sag mal so: Ich zocke WoW und Magic und außer dem Unterschied der Karten ist das der einzige Unterschied der das Gameplay von Wow zu Magic sehr unterscheidet. Das ist ein neues Spiel, das sich wizards da ausgedacht haben. Obs gut oder schlecht ist weiß ich nicht, aber es ist vollkommen neu und hat ungefähr soviel mit dem magic, das ich kennenlernen durfte, zu tun, wie das WoW Cardgame.

danielbosselmann | 10. Juni '09 .. 11:43 Uhr

Kampfphasenregeländerung:

hm, ich bin der skill player und kenne die Grundregeln von Magic, im besonderen die Kampfphase; das war so ein großer vorteil das ich ständig voll viele Spiele auf höchstem Niveau, wegen dieser Trickserei, gewonnen habe; durch die Regeländerung werde ich jedoch in Zukunft auf Premier Events dadurch nicht mehr so viele Spiele gewinnen;
Magicregelerfinder, die wahrscheinlich sehr viel Magic spielen und diese Regeln seit 6 Monaten testen haben herausgefunden, das diese Regeländerung ein nicht sehr großer Einschnitt ins Spielgeschehen hat; aber ich glaube das nicht, weil sie nur Geld verdienen wollen;

Ja in dieser Welt lebe ich......

derek | 10. Juni '09 .. 11:43 Uhr

war das wirklich ein ball lightning?? XD

Gautier | 10. Juni '09 .. 11:43 Uhr

puh... anfangs skeptisch -> ist ja klar
aber mal schauen! vielleicht ists ok!?
deswegen werde ich auf jedenfall nicht mit mtg aufhören

wobei der damage -> stack und so schon eine beachtliche änderung ist

a2rael | 10. Juni '09 .. 11:45 Uhr

Falls du Phage die Unberührbare nicht aus deiner Hand gewirkt hast, wenn sie ins Spiel kommt, verlierst du das Spiel

omg... wieso "wirken"?? "Sprechen" wäre doch gut genug...

Und Full English Breakfast wird nun leider nocht schlechter... :-(

wefwg | 10. Juni '09 .. 11:49 Uhr

@Lord Magico - nenn bitte diese gebilde NICHT "duals", das ist selbst für dich peinlich

ChaOs | 10. Juni '09 .. 11:52 Uhr

Hey, endlich können die Leute, die Pre-6th Regeln haben wollten zu heulen aufhören :D

Außerdem bekommt man endlich keine Fragen von Kindern mehr, ob man jetzt mit oder ohne Manaburn spielt :D

DrLambda | 10. Juni '09 .. 11:53 Uhr

AN ALLE DIE ETWAS GEGEN"DEN COMBAT DAMAGE ÜBERN STACK LAUFEN LASSEN - ENTFERNUNG" HABEN:

SCHLIESSEN WIR UNS ALLE ZUSAMMEN UND SCHREIBEN ALLE WIZARDS EINEN BESCHWERDEBRIEF INDEM WIR DROHEN SOFORTIG AUFZUHÖREN SOLLTE DIESE REGEL ZUIRÜCKGENOMMEN WERDEN.

WIR SPIELEN MAGIC.. UND WIR HABEN ANGEFANGEN ES ZU SPIELEN WEIL ES MAGIC IST!!

WIR HABEN ALLE GELERNT MIT DEM STAPEL UMZUGEHEN.. AUCH IN DER KLASSISCHEN MOGG FANATIC GESCHICHTE.... NA UND?? JETZT KÖNNEN WIR ES BESSER!!

WEITERS... WAS BRINGEN NUN DIE GANZEN PUMP KARTEN AKA GAINT GROWTH//usw ... ALLES CRAP!(gaint growth is ja auch crapa aba egal)

ICH BIN FÜR DEN START EINER DEMO-

WIR WOLLEN MAGIC ZURÜCK!!!!!!!!!!!!!!!!!

vc | 10. Juni '09 .. 11:53 Uhr

copy and paste

ich. | 10. Juni '09 .. 11:54 Uhr

Jetzt lasst mal das mimimimi und schaut was kommt, bei den Regeländerungen zur Sechsten hat auch fast jeder gejammert und ihr liebt sie jetzt alle so sehr dass ihr sie immer haben wollt. Ich bin auch nicht ganz einverstanden, aber wayne. Mal schauen was so kommt und wenns wirklich nicht gut ist, dann dürft ihr jammern.
@vc Pump hat immer noch Sinn wie du wüsstest wenn du den artikel durchgelesen hast...aber lieber gleich jammern...

floxyz | 10. Juni '09 .. 11:57 Uhr

diese fotzen haben das nur abgeschafft damit die ganzen behinderten kinder anfangen und das so ein kiddie spiel wird..

und an die ganzen leute die sagen dass das nicht so schlimm ist: IHR SEITS ALLE NOOBS.. IHR VERLIERT DIE MEISTEN SPIELE NUR WEIL IHR KEINE AHNUNG VOM STACK HABT... NAAAAAAAPS!!!!

lol MfG asd

asd | 10. Juni '09 .. 11:59 Uhr

@Schimära
@ichkannsnichtmehrlesen.com

Niveau sieht nur von UNTEN aus wie Arroganz.


... Winzige Änderungen? - ich glaub du hast zu tief ins Glas geschaut.

Der Spaßfaktor ist das EINZIGE, was einem dazu treibt, weil sonst ist das spiel nur teuer und zeitaufwendig - würde heute kein führerschein etc. vorrausgesetzt sein usw. und man braucht es für alles mögliche, würden auch viel weniger leute autofahren, die nen fahrrad haben - aber magic braucht man für gar nix - NUR für spaß und wenn dieser einem genommen wird, gibt es keinen grund mehr, das spiel zu spielen.
Und der grund war nunmal das dynamisch durchsliden von combatdamage von hinten durch die brust ins auge - ich brauche kein spiel, das die regeln so verändert, dass es einfach nur klobig ist - idiotisch

greeTZzz

ChaOs | 10. Juni '09 .. 12:02 Uhr

magic ist wirklich tot...

peter | 10. Juni '09 .. 12:06 Uhr

@ Cha0s - dich hindert keiner am Aufhören !

Ich finde es nur kiddielike sich wegen jeder Änderung aufzuregen - schon seit etwa MRD wurde rumgeheult, dass MtG tot ist - und es lebt immer noch!
Und dass man nun umdenken muss ist nur ein Hindernis für die, die nicht gerne denken...

M10 is noch nichma draußen, keiner hat bisher nach den neuen Regeln gespielt, aber will sich drüber aufregen...kann man nicht ma n paar Wochen warten???

Schimära | 10. Juni '09 .. 12:07 Uhr

...stimmt eigentlich. jammern bringt nichts.
hätten sie es 2 jahre früher bekannt gegeben, hätte ich nicht mit dem wow tcg aufgehört, das ich während meiner zyklischen anti-magic-phasen begonnen habe. zum glück habe ich noch fast alle un/commons.
ich hab übrigens auch das wh40k tcg gespielt. das war zwar eh immer schon extremst viel kleiner als magic, aber iwann haben sie das auch grundlegend geändert, um mehr resonanz zu erhalten.
nach einem jahr war es tot!

andinym | 10. Juni '09 .. 12:08 Uhr

@Schimäre
word!

floxyz | 10. Juni '09 .. 12:09 Uhr

@adventur_: Habe ich leider genauso verstanden, dass man Kampfschaden immer lethal verteilen muss - damit werden so einige Pyroclasms nach der Kampfphase (oder wird's demnächst Kriegssegment heißen?) reichlich unnütz, weil dein Fattie es dem Blockerhaufen nicht passend einschenken kann. Aber eine derartige Situation hat sich ja in monatigem offiziellen Testen nie ergeben...

Ach ja, Karten: Das Bild des Ball Lightning ist hoffentlich ein verspäteter Aprilscherz! Und Vampire verlieren endgültig ihren Iconic-Status mit einem 2/1 mit gekünstelt coolem Namen.

Rob Anybody | 10. Juni '09 .. 12:16 Uhr

Och schade, jetzt kann ich garnicht mehr über den Phage-Text meckern :( Bin zu spät. Aber ehrlich - es klingt irgendwie ekelhaft^^

Zu der Sache mit dem Rakdos-Gildenmagier: Verstehe ich das richtig, dass dieses tolle EoT-Schlupfloch weiterhin existiert? Ich fands nämlich immer ganz lustig, wenn auch selten

Kampfschaden/Stack: Leider ist das tatsächlich logisch. Es wäre halt blöd, das nicht zu akzeptieren.

Ansonsten sind es wirklich winzige Änderungen. Die Übersetzungen ins Deutsche sind okay (oder hätte jemand eine bessere Idee als "wirken", wenn "sprechen" nicht benutzt werden soll?)

@Eliminator: "Natürlich ist Magic dadurch schlechter geworden, dass es an Interaktionsmöglichkeiten verliert, denn das ganze verdammte Spiel BASIERT auf diesen."
Du weißt ja nicht, was an neuen Interaktionen kommen kann. Ich weiß es auch nicht, aber ich bin nicht WotC. Einige Dinge sind nicht mehr möglich, aber irgendwo entstehen auch wieder neue Möglichkeiten.

andinym: Schön, dein wh40k war dann tot. Magic ist jetzt 1000x größer und bekannter als zur Zeit der 6ten Edition, die Regeländerungen damals waren viel größer als die jetzt. Glaubst du wirklich, dass Magic daran stirbt? Turnierspiel wird geschwächt, und leider schreiben hier zu viele Turnierspieler zu viel und zu laut. Aber das ist alles. Casual wird eher gestärkt, und das ist doch genau das Ziel von WotC.

Allineas | 10. Juni '09 .. 12:19 Uhr

ich bin enttäuscht, für mich ist das iwie ein einschnitt in alles was ich je von magic geglaubt habe...ich werd das alles mal gründlich überdenken müssen....

werde am wochenende mal nach den neuen regeln spielen, wahrscheinlich wird der größte teil auch noch klappen und ich find mich mit den meisten sachen ab, aber das stacken..hmm, wie einige schon sagten, das macht den skill eines spielers teilweise aus

also kann ich diesen darkheart sliver ausbauen, er machte doch einen chump-block erst richtig interressant durch die 3 leben..

ich brauch zeit, diesen mist zu verarbeiten

also nur noch englische karten bestellen und kaufen! WIRKEN WÜRGH!

dede85 | 10. Juni '09 .. 12:21 Uhr

Rob Anybody: Offenbar ist es so. Aber sie sagen nicht, die Situation käme nie vor - sie sagen nur, sie sei sehr selten. Und das ist schon der Fall. Schade drum, aber es ist halt so.

Nur die Deathtouch-Regelung ist tatsächlich bescheuert. Wenn sie es einfach machen wollen - warum kann eine Deathtouch-Kreatur dann plötzlich die bestimmte Reihenfolge ignorieren???

Und was machen sie eigentlich mit Banding? Wird nicht erwähnt :P

Allineas | 10. Juni '09 .. 12:22 Uhr

Wie kann man denn auf der WotC seite den text auf englisch einstellen? Das deutsche blickt ja kein mensch!

king magic | 10. Juni '09 .. 12:25 Uhr

"Turnierspiel wird geschwächt, und leider schreiben hier zu viele Turnierspieler zu viel und zu laut. Aber das ist alles. Casual wird eher gestärkt, und das ist doch genau das Ziel von WotC"

Korrekt, absolut korrekt.
Es sind aber nunmal die Turniere, für die komplexe und komplizierte Decks die absolut durchoptimiert sind gebaut werden und dementsprechend anspruchsvoll zu spielen sind.
Ich spiele gerne Casual, ich möchte aber nicht dass sich die Hauptausrichtung von Wizards daran orientiert, weil das den Anspruch aus dem Spiel rausnehmen würde.
Der durchschnittliche Casualspieler will kein TES, Dredge, SOlidarity oder Threshold spielen.
Der durchschnittliche Casualspieler legt halt lieber seinen großen bunten Kreaturen und verkloppt den Gegner dann mit nem Shivan Dragon.
Auf dem Niveau brauche ich aber kein Magic spielen.
Klar, das macht vielen Leuten Spaß, aber Magic ist weitaus mehr als das. Richtet man Magic mehr auf diese Zielgruppe aus, kann man doch gleich die Simpelspiele oder Magic light (Duelmaster) auspacken.

Eliminator | 10. Juni '09 .. 12:27 Uhr

Moment mal, gibts nicht durch die neue combatregel etwas ähnliches, wie die stackmöglichkeit?
Wenn ich bei mehreren Blockern als Angreifer jetzt die Reihenfolge festlegen muss, in der ich den kreaturen Schaden zufüge, muss der Blockende jetzt überlegen, wie er an der stelle Abilities spielt und Spells wirkt, da der Angreifer jetzt Lethal Damage in dieser Reihenfolge zufügen muss. Das bringt den taktischen Ansatz auf ein anderes Level. Es wird wohl viel mehr Multiblocks einzelner Angreifer geben. Man muss den Gegener jetzt quasi zu Fehlern zwingen. Könnte interessant werden das nächste Release. Ich freu mich schon aufs "JUDGE!"

Overkill | 10. Juni '09 .. 12:29 Uhr

Die Duals sind ganz ok, schlechter als die Ravnica Shock Duals, aber sicher spielbar.

Wenn auf den neuen Duals einfach noch Basicland Types drauf wären, dann wären sie zu gut. Ab dem zweiten Zug würden die dann halt einfach ne weitere Tundra, Taiga, etc. sein.

flcl | 10. Juni '09 .. 12:32 Uhr

Nein, FLCL, wären Sie nicht.
Man benötigt ja immer noch bestimmte Basics um mit ihnen vernünftig spielen zu können, denn sich den ersten Zug abzuschneiden ist nicht sonderlich gut.

Eliminator | 10. Juni '09 .. 12:38 Uhr

ich zerbrech mir hier weiterhin fröhlichst den kopf bezüglich meiner gemütslage über diese änderungen. und auch wenn ich mich erst ärgern wollte, ausgerechnet vor einem halben monat mtgo installiert zu haben, hoffe ich jetzt, das es mir beim erlernen neuer taktischer möglichkeiten hilft...falls nicht, lerne ich doppelkopf...oder häkeln :)
und die duals, da ich dazu ja mal noch gar nichts abgelassen habe, finde ich sogar gelungen, genauso sehr, wie mich der common-vampir freut.

andinym | 10. Juni '09 .. 12:38 Uhr

und Hibernation Sliver braucht man ja nun auch nicht mehr im CounterSliver zu spielen.

CS ist tot, vorerst!! | 10. Juni '09 .. 12:50 Uhr

Die Änderung mit dem Combat Damage fand ich im ersten Moment ganz schön krass.
Aber es ist doch so, dass die alte/im moment noch aktuelle Regelung einfach nur dem Spieler einen Vorteil verschafft, der die Regeln bis ins kleinere Detail kennt. Wenn ich mit meinen Mogg Fanatics in einem Spiel 2-3 mal einen Two-for-One mache steigen meine Chancen auf den Sieg schon um einiges. Gibt bestimmt bessere Beispiele, ich weiß :-)
Dazu muss ich ja gar nicht mal das Mega-Genie sein, ich muss nur wissen dass es geht. Das heißt in dem Fall:
Spieler mit viel Regelkenntnis > Spieler mit wenig Regelkenntnis.
Mit taktischem Geschick hat das find ich nicht sooo viel zu tun.
Interagieren kann man durch die neue Regelung auch noch miteinander.
Deshalb wird Magic - auch mit der kommenden Änderung - ein Spiel bleiben, bei dem man sein Hirn ab und zu mal anschalten muss. Geh ich einfach mal von aus.
Guckt euch zum Beispiel mal Schach an. Da gibts auch keine 5 Millionen Regelspielereien, aber es gibt sehr wohl gute Spieler, die gegen Noobs klar gewinnen.
"Easy to learn, but hard to master."
Wenn Magic jetzt einen kleinen Schritt in diese Richtung geht, find ich das gut.

Ulf | 10. Juni '09 .. 12:53 Uhr

Die Duals sind nicht schlecht, wenn man 2-3farbig bleibt. Man hat doch sowieso das entsprechende Land im ersten Zug. Jedenfalls so gut wie immer.

Der Vampir ist an sich schön gemacht, nur fehlt ihm der "Style" der bisherigen Vampire, das stimmt leider.

Eliminator: Die komplizierten Decks sind ja nicht ausgeschlossen. Wenn zu simple Karten gedruckt würden, müssten gute Turnierspieler halt in Richtung Legacy/Vintage oder mindestens Extended ausweichen, während Standard für die etwas noobigeren Leute bleibt - die ja sonst keine Chance haben, ins Turnierspiel einzusteigen. Ich glaube aber nicht, dass das geschehen wird. Standard wird nicht verkommen, es wird höchstens im Durchschnitt ein wenig simpler werden, mehr nicht.

Allineas | 10. Juni '09 .. 12:57 Uhr

@king magic: Entweder du stellst die Sprache auf http://www.wizards.com/Magic/ um oder du nimmst einen freien Proxy wie http://hidemyass.com/

Manaburn77 | 10. Juni '09 .. 12:59 Uhr

magic is am arsch nicht tot sondern sogar am arsch, omg
zieht euch ma das schweigen an also die karte auf dem, es heißt jezz einen spruch wirken????
das is das ubgefuckteste was ich jeh gesehen hab.
kien mana burn mehr? ein kampfstack mehr, die decks werden sich völlig endern. der fanatic tauscht auf einmal nur noch ein zu eins oder doch nur als lavadart.
harte sache hat sich ja doch gelohnt aufzuhören....
und das die länder rare sind is doch kla.

uds | 10. Juni '09 .. 13:04 Uhr

Es ist eigentlich völlig in ordnung was sie hier machen. Muss man sich halt an einige andere Sachen gewöhnen. Pump effekte werden im limited ein wenig schlechter. Der witz ist nun, dass man ganz andere Fehler machen kann. Stellt euch den 4/4 er vor der von zwei 2/2 ern geblockt wird. spielt der gegner schock auf einen der 2/2 um ihn wegzubekommen und ihr habt den giant growth, dann sollte er schon den als zweites geblockten geschockt haben sonst habt ihr gerade einfach so den attacker getötet. Vor allem ist sowas nur eine taktische möglichkeit die einem sofort einfällt, bin mir sicher das da noch viel mehr hinzukommt wenn man die Regeln erstmal ausprobiert hat.
Im Constructed wird sich mit den Regeln nicht so viel tun, da hier immernoch gilt: Nobody blocks in constructed!

Noname | 10. Juni '09 .. 13:06 Uhr

also ich kann mich mit den regeländerungen auch nicht anfreunden. die umbenennung mancher spiel-begriffe ist mir relativ gleich, wobei ich auch nicht verstehe, warum es "wirken" und nicht "sprechen" oder "zaubern" oder so heißt.

was mich allerdings wirklich stört, sind die regeländerungen im bereich creature combat. wer einmal das wow tcg gespielt hat, merkt schnell, dass das im prinzip magic in einfach ist, ein erheblicher faktor ist dort eben, dass der damage auch nicht den stack verwendet.

klar ist das einem anfänger (oder old old old school player) schwer zu vermitteln, wieso der esel zwar schon den tödlichen hieb abbekommen hat, aber trotzdem noch rumgammelt, um irgendwas zu machen. aber meiner meinung nach ist das v.a. im limited (im constructed gibt es combatsituationen ja normal nicht so wirklich) die stelle, an der man durch spielerisches können am meisten auf die entwicklung des spiels einfluss nehmen kann.

gleiches gilt - wenn auch mit wesentlich geringerer bedeutung - für die neuregelung des manapools. dinge, wie im upkeep bei einer gegnerischen mistbind clique mana zu floaten, um gezielt auf noch mögliche outs im drawstep zu spekulieren, geben "dem besseren spieler" auch eine gewisse edge, ganz abgesehen davon. das abschaffen von manaburn könnte evtl sogar eher abust werden, als das es etwas positives bewirkt.

insgesamt ist die zielsetzung aller änderungen die gleiche und nicht schwer zu erkennen: das spiel wird einfacher, der einfluss spielerischen könnens auf das ergebnis eines spiels wird geringer. aus betriebswirtschaftlicher sicht kann man wotc keinen vorwurf machen, alle diese änderungen tragen dazu bei, das spiel für die tatsächlich zahlende kundschaft attraktiver zu machen.

TMM | 10. Juni '09 .. 13:14 Uhr

@noname:

ich brauche hilfe, verstehe das beispiel nicht.
der 4/4er wird von twei 2/2ern geblockt. okay?
reihenfolge wird bestimmt, jetzt spielt der aktive spieler einen shock. wenn er den ersten blocker wählt, bekommt dieser dann z.b. +3/+3. jetzt muss der angreifer entscheiden, wieviel schaden der erste blocker (5/5 mit 2 schaden) kriegen soll. mindestens 3, maximal 4. ein blocker tot, einer überlebt. falls er den zweiten blocker abschießen möchte, bekommt der die +3/+3, er darf schaden verteilen, in diesem beispiel dem ersten blocker 2 bis 4 schaden geben, denn möglichen rest bekommt der zweite blocker (jetzt die 5/5 mit zwei schaden). resultat: ein blocker tot, der andere wohl eher nicht.
und selbst wenn einen blocker shocken möchte, und der andere dann die +3/+3 bekommt, bleibt das resultat doch immer das selbe, oder irre ich mich da jetzt komplett?

andinym | 10. Juni '09 .. 13:18 Uhr

@ulf: ein vergleich mit schach verbietet sich einfach dadurch, dass magic ein spiel mit unvollständiger information ist. wenn die hand und die bibliothek öffentliche zonen wäre, hätte spielerisches können einen ungleich größeren einfluss. so muss man eben "educated guesses" über die möglichen handkarten und den inhalt der bibliothek treffen, ist im prinzip das gleiche wie bei mau-mau (sogar beide!)

TMM | 10. Juni '09 .. 13:22 Uhr

da hat Wizard wohl mit mir einen Turnierspieler weniger

gut gemacht Wotc

denderan | 10. Juni '09 .. 13:31 Uhr

also nach dem anfänglichen Schock sehe ich das eigentlich recht entspannt. Der ManaBurn ist mir ziemlich egal... auch wenn das in der Tat eine der ersten Regeln war, die ich gelernt habe verändert das nicht wirklich viel. Wie häufig kommt denn ein ManaBurn tatsächlich vor? Interessant ist das wenn dann eh in den Eternal-Formaten mit Mana Drain, Tolarian Academy, etc. und da ist das Powerlevel eh so hoch dass das nun wirklich keinen Unterschied mehr macht.
Dass Combat Damage nicht mehr den Stack benutzt ist da schon ne ganz andere Sache. Natürlich macht es das Spiel weniger komplex und es scheiden einige Tricks aus aber ist die Änderung sinnvoll? Ich finde schon. Es ist/war doch nunmehr wirklich unlogisch, dass eine tote/entfernte Kreatur trotzdem noch Schaden macht!? Von daher kann ich die Änderung absolut nachvollziehen. Das Gejammer, Magic wäre dafür nur noch für dumme Leute interessant finde ich mehr als schwachsinnig. Ein Spiel wird nicht dadurch interessant oder anspruchsvoll wenn es unlogisch ist! Und mal ganz ehrlich: ich finde es weiterhin komplex genug um mich auch etwas gefordert zu fühlen. Wer hier den einzigen Reiz am Spiel gesehen hat degradiert sich selber...
Kaum einer spricht hier die Änderung des Combats in der Form an, dass Kreaturen "nacheinander" blocken. Eigentlich finde ich diese Änderung auch interessant und nachvollziehbar. Ich bin gespannt, wie sich das tatsächlich ausspielt. Eine Prognose, ob das besser/schlechter ist wage ich jetzt noch nicht abzugeben...
Die Änderungen a la Battlefield, Exile, etc. finde ich ziemlich gelungen aber die deutschen Übersetzungen stinken mal wieder... diesmal aber GANZ gewaltig... dass die Wishes dadurch wesentlich schlechter werden find ich übrigens nicht. Wie oft habt ihr schon nen Wish auf ne entfernte Kartre gespielt, die NICHT in eurem SB war? Ich bislang nicht...
Und die Sache wer einen Token besitzt ist doch mal wirklich nur am Rande interessant. Die Begründung, dass das mit der Änderung zu nem besseren Gameplay im Multiplayer führt finde ich absolut nachvollziehbar...
Alles in allem kann ich gut damit leben.

Und zu den Duals: Eigentlich ist das ja die (Weiter-)entwicklung von Nimbus Maze, oder? Und was das angeht sind die neuen sogar noch besser, weil sie sofort beide Manafarben machen, wenn nur eins der Basic Land Types im Spiel sind... ich find die absolut solide, bei dem Speed-Level, das in einem CoreSet angedacht ist absolut passabel und ab der zweiten Runde ist es nunmal tatsächlich ne Tundra im Standard. In Extended werden die auch okay sein, sobald die Fetchlands wegfallen. Nur im Eternal sind die mies und mal ganz ehrlich: warum sollte man da was anderes als die Duals spielen?! Im Lategame machen die Länder keinen Schaden, was ggü. den Painlands ein riesiger Vorteil ist... was will man mehr?

DerFern | 10. Juni '09 .. 13:31 Uhr

TMM: Schon klar dass sich Magic stark von Schach unterscheidet. :-)
Was ich damit sagen wollte ist, dass
einfachere Regeln =I= Spiel für Idioten
ist.
Gerade die unvollständigen Informationen in Magic erfordern ja auch ein hohes Maß an Können. Wer sich den Inhalt der gegnerischen Hand und des gegnerischen Decks besser vorstellen kann hat einen klaren Vorteil. Die besseren "educated guesses" können Spiele gewinnen.
Daran wird auch M10 nichts ändern.

Es stimmt, dass ein taktisches Element in Magic -der richtige Umgang mit dem Schaden in Verbindung mit dem Stack-
wegfallen wird. Aber es verschwindet ja nicht einfach, sondern wird durch etwas neues ersetzt. Und auch die neue Regelung wird, wie Noname richtig sagt, Raum für Taktik und so weiter bieten. Hoffe ich doch zumindest ;-)

Ulf | 10. Juni '09 .. 13:43 Uhr

die länder sind der letzte rotz. gute duals haben standardland-typen und können in der ersten runde schon was. und ich hatte mich schon drauf gefreut.

deathtouch und lifelink okay.

r.i.p. manaburn, ich hatte mal ein deck was damit gewonnen hat. tragischer verlust. aber ich denke mal notwendig wenn der pool jetzt nach jedem step entleert wird.

combat step zu ändern finde ich gut. ich denke sie wollen von den kreaturen wegkommen die immer spielentscheidender geworden sind. warscheinlich gibts jetzt auch wieder mehr "stärkere" instants und sorceries oder artefakte die spiele gewinnen.

werde trotzdem aufhören. ja ich werde konservativ.

yo | 10. Juni '09 .. 14:03 Uhr

Mein Senf:

Als ich die Regeländerungen heute morgen zum ersten mal las, dachte ich; »Vielleicht sind bei Wizards in den letzten paar Monaten einfach einige unterirdische Höhlen zuviel gebohnert worden?«.
So langsam beschleicht mich allerdings die Erkenntnis, das hier, vorallem durch die Terminologie-, Mana-Burn- und Combatphase-Änderungen, das am Gesicht von Magic durchaus erheblichherumgeschnippelt wird und dass der ganze Zirkus den einen oder anderen Deckarchetyp bestimmt schwächt oder vielleicht sogar irrelevant macht. Ich als Casual- und Varianten-Formate-Spieler jedenfalls werde die Regeländerungen testen und ggf. ignorieren, die (momentan noch aktuellen?) Comp.Rules herunterladen, ausdrucken, binden lassen und warscheinlich weiterhin Burn nehmen (btw.: kondolenzen an Herrn 77).


Portionsbeutel:

1.) »Neuer Mulligan« – Nice, machen wir schon seit Jahr und Tag so.

2.) »Neue Zonen-Namen« – Naja, hat mich anfangs aufgeregt aber was solls, werden uns schon dran gewöhnen oder halt einfach mal zum Anlass nehmen, weniger Cardbord-Crack zu kaufen (Go! Go! 60-Proxy.dec)

3.) »End-of-Turn« – I don't care…

4.) »Manaburn« – Hier klaut sich WotC (meiner Meinung nach völlig unnötiger Weise) ein wichtiges und manchmal durchaus relevantes Strategie-Element, dass ist eine der Änderungen, die ich persönlich als Sargnagel empfinde. Das heisst nicht, dass man im MtG-Wikipedia-Artikel bei »Skills required« neben 'Card playing' gleich das 'Arithmetic' löschen muss, aber es ist ein erster Schritt in diese Richtung.

5.) »Token-Ownership« – fand' ich logisch, eigentlich ist mir diese Änderung egal, aber wie die meisten heute vorgestellten, klaut sie einige spannende Möglichkeiten für Tricks und Combos, was ich – wie bei allen präsentierten Änderungen – als negativ erachte.

6.)»Combat« – Bestimmt ist dadurch jetzt einiges intuitiver geworden, aber den Neuanfängern im Bekanntenkreis, denen ich in den letzten paar Wochen den spielerischen Mehrwert von Mongrel, Elder, Fanatic und co. ans Herz gelegt habe, muss ich jetzt erklären, das Kreaturenkampf von nun an eben doch nicht so diffizil und trickreich vonstatten geht, wie ich immer gepredigt habe bzw. combat-tricks sich stark ändern werden. Diese Änderung wird zwar alle in meiner Spielergruppe auf einen Wissenstand bringen, jedoch nicht zum positiven »each one, teach one«-Prinzip, sondern alle auf das selbe Unwissenheits-Level stellen.


Naja, genug gespammt for now. Freue mich zwar weiterhin auf Planechase und GvL aber die Devise heist wohl jetzt (noch stärker als schon zuvor): Küchentischmagic, Cubedraft, Pauper, Rainbow Stairwell und auf den vorhandenen Kartenpool konzentrieren statt Hasbros' Geldfabrik die Scheine in die gebohnerte Höhle zu schieben.

Liebe Spikes, weint nicht, trinkt einen Rum und schaltet auch nächstes Mal wieder ein, wenn es heisst:

»OMG, M ist T«

Capt. Future | 10. Juni '09 .. 14:11 Uhr

1. Magic war auch ohne den Stack und vor allem gestackte Combat Damage bereits ein kompliziertes Spiel. Ich weiß nicht, wie die Leute hier von einer Vereinfachung für Dumme sprechen können. Diese Änderung wurde intuitiv begründet und ist nachvollziehbar. Tote Kreaturen machen nix mehr. Ist doch simpel, oder? Und wegen dieser einzigen gravierenden Änderung ist Magic also jetzt saueinfach geworden, von jedem Kleinkind total leicht zu kapieren und nahezu herausforderungslos weil Kombos und Combattricks völlig from the game removed, pardon, exiled wurden? Mal im Ernst, glaubt das hier irgendeiner ernsthaft? Und auch nach einer Nacht drüber schlafen ist er immer noch der Meinung? Denn dann ist die Furcht völlig begründet, da die unintelligenten Stumpfhirne Magic schon viel weiter infiltriert haben als befürchtet.

2. Die Removed-from-the-game-zone wurde in der vergangenen Zeit dermaßen von Karten aus dem Spiel heraus verwendet, dass die Umbenennung und die damit verbundene Umdeutung der Zone und des Zustands ebenso sinnvoll ist. Und sich wegen einer handvoll in ihrer Funktionalität reduzierten Karten darüber aufzuregen, ist völlig albern.

3. Und über die allgemeinen Umbenennungen in "Battlefield", "cast" oder "enter" kann sich doch nun ernsthaft niemand, der vorgibt, bei klarem Verstand zu sein, aufregen und gleichzeitig Benennungen wie "graveyard" oder "library" völlig korrekt oder richtig finden.

Jetzt stellen sich ernsthaft Leute hin und weinen bitterlich, dass ihnen d e r unschlagbare, turniergewinnende Supertrick geraubt wurde. Und es ist ihnen noch nicht mal peinlich. Aber was anderes hat ja auch niemand (Wizards eingeschlossen) erwartet.

Revised Routinier | 10. Juni '09 .. 14:14 Uhr

Hmm, klingt ganz nett. Kein Manabrand gefällt mir. Damit kann man sicher was anstellen.

Das der Stapel fliegt kann ich nicht nachvollziehen. Irgendwie werden Kreaturen so noch unattraktiver.

Gigi | 10. Juni '09 .. 14:16 Uhr

Ist mir alles wurscht, da ich eh nur Vintage und in privater Runde Oldschool-Vintage (neueste Karten = Mirage) zocke. Erst letzte Woche habe ich wieder mit meinem Mirror Universe (Mana Burn sei Dank) gekilled.

Viel Spass noch weiterhin bei Eurem Mimimi

Oldschool-Magic-Player | 10. Juni '09 .. 14:21 Uhr

@Schimära

Dein chilliges verhalten kommt nur daher, dass du keine vorstellungskraft hast, was sich alles ändern wird, und nicht erschweren, so, wie du es sagst, sondern extrem vereinfachen - das ist ja die scheiße - man muss kaum noch nachdenken, wenn man keinen damage on stack hat, mogg fanatic stellt kaum noch ne gefahr da... es wird einfach nur noch primitiv und unspannend ohne jegliche slides, manöver und tricks über den damage stack... das ist als würde man auf einmal wieder mit nem trabbi fahren und nicht mehr mit mercedes incl. klimaanlage, dvd-screen, freisprechanlage und tip-tronic...

es werden harte zeiten kommen - nachher ändert noch magic, dass es "auf reaktion/response" nicht mehr gibt, aber es gibt natürlich spieler, die sich alle regeländerungen gefallen lassen irgendwann ist das niveau von mau mau erreicht, da spiel ich dann doch lieber skat

so far...

ChaOs | 10. Juni '09 .. 14:22 Uhr

"Und jetzt etwas Hochprozentiges bitte..."

qtf

Manaburn is so naja.

das mit exile is wirklich toll, damit haben sie die Wishes einfach mal KOMPLETT von ihrem intuitiven und gebrauch getrennt. man kommt eben an dinge ran an die man sonst eben nicht rankommt.
Ich kann damit leben, auch wenn ich ein bisschen schade finde denn decks die ich spiele mussten hin und wieder mal auf extirpatete teile wishen.

Combat Step: und das mit dem "aufeinanderstacken" der blocker is jetzt intuitiver. ich geh nochmal was zu trinken holen.

Chickenfood | 10. Juni '09 .. 14:25 Uhr

"Im Lategame machen die Länder keinen Schaden, was ggü. den Painlands ein riesiger Vorteil ist... was will man mehr?"

Dann spiel doch gleich salzmarschen und/oder coastal tower - ferner kommt man mit aggrodecks kaum ins late-game: benachteiligung der jund/naya-farben

die länder sind nix wert, wirst du selbst noch lernen.

ChaOs | 10. Juni '09 .. 14:32 Uhr

WTF????

Master | 10. Juni '09 .. 14:34 Uhr

es hat halt am meisten spaß gemacht komplizierte combatsituationen zu lösen, weil man combattricks vorm bzw nachm combatdamage spielen konnte, was so viel mehr spielverständnis und auch spielkenntnis von einem selbst und des gegners erfordert.
dadurch dass man dem ganzen die "tiefe" nimmt werden sich viele spieler unterfordert fühlen und es wird keinen spaß mehr machen. trifft mich als limited spieler besonders hart.
abgesehen davon, was ist den schon logisch?
wenn ich das spiel spielen will, dann muss ich halt die regeln und mechaniken lernen egal ob sie mir logisch erscheinen oder nicht...
oder hat jemand von euch schon mal, um wieder auf schach zurückzukommen, in frage gestellt warum den der "turm" nur geradeaus "laufen" kann? seit wann läuft oder bewegt sich ein turm überhaupt es sei denn er fällt um? logik? oder warum kann der bauer nur diagonal schlagen?? logik? nein keine logik, es ist einfach so!!!
es ist eine mechanik im spiel die einfach nur in diesen bildern "verpackt" ist.
turnierspieler wie mich interesieren diese bilder kaum, ich spiel das spiel wegen seiner mechaniken und der komplexität die daruas hervorgeht.
von daher hatte ich nie probleme mit dem jetztigen combatstep, weil ich es so "hingenommen" hab.

naja geld hat schon so vieles kauputt gemacht, warum nicht auch magic...
gz

dummdidumm | 10. Juni '09 .. 14:40 Uhr

Kann mal einer eine vernünftige Erklärung abliefern wieso diese Länder uncommon sein sollten?

Sie sind halt mal Besser als ein Nimbus Maze Cycle, ein River of Tears Cycle, Taplands, Shadowmoor/Eventide Hybridlands. Ich finde sie sogar besser als Painlands.

Es verwundert mich überaus wie man die Länder so verhassen kann. In Eternal Formaten und Extended sind sie halt keine Konkurenz zu Duals bzw, Shockduals aber wer hat das auch erwartet. Aber in T2 ist man Länder die IMMER getappt kommen mehr als gewohnt. Fast alle Länder die Colorfixing machen sind im ersten Zug nicht zu gebrauchen weil sie entweder getappt ins Spiel kommen oder ohne Hilfe farbloses Mana produzieren.

Und ohnehin war in letzter Zeit viel zu viel Multicolor. Wenn die Länder den Deckbau wieder Richtung zwei- und einfärbige Decks bewegt, wo ist das Problem? Ist ja nicht das erste Mal.

chaosof99 | 10. Juni '09 .. 14:48 Uhr

Ja ich glaube, der Zweck dahinter ist einfach jüngere Spieler zu gewinnen und das Spiel weniger kompliziert zu machen.
Die CombatTricks verlieren ihren Status als Tricks.
Ich mein Call to Heel war ja noch ne spielbare Karte mit CombatDmg auf dem Stack, aber nun ist die halt absolut scheiße und dann testen Sie das schon seit Monaten? Die Art der Karten verliert doch extrem an nutzen.
Aber ok blocken und bouncen geht immer noch, nur die gegnerische Kreatur stirbt nicht mehr.
Muss man mal sehen.

Die Länder sind halt echt nicht der Brüller und auch nur mit Basics oder Duals gut, d.h. im aktuellen Standard nicht so der Brüller, da sind sie erstmal schlechter als die tribal Länder. Später muss man mal sehen.
Hätte mir auch gewünscht zumindest teilweise Ländertypen wiederzufinden in den Doppelländern.
Vielleicht sowas wie immer einen Typ verteilen z.B. bei WU : Typ Land Insel + als Text, wenn du eine Insel kontrollierst wird sie zusätzlich zu einer Ebene oder so. Also gleiche Prinzip, aber das die Länder die jeweilig entgegengesetzten Typen erhalten. Das wär aber wohl wieder ziemlich stark (Freundfarben verbinden).
Naja gut Träumerei ;)
Aber entweder gibts halt lifeloss Länder oder Tempoverlustländer, um das Mana zu fixen. Wobei der Tempoverlust einfach schlecht ist und die Länder damit nicht so beliebt sein werden. Turn 1 will halt in vielen Formaten keiner ein Land getappt ins Spiel bringen!

Naja mal schauen, was die DIskussion der nächsten Wochen so in den Foren bringt.

mfg

see4yourself | 10. Juni '09 .. 14:49 Uhr

[smoothed]

Ihr Rumheuler seid echt, so lächerlich.

Lasst euch Eier wachsen ey. Es ist doch nur ein Spiel... und die Regelungen gehen echt klar.

Was denkt ihr eigentlich, dass ihr fett elitär seid, weil ihr Magic spielt? Seid ihr so derbst intelligent?
Ihr seid OpferZ ey.

"Heul...mein Leben ist sinnlos geworden mit diesen Regeländerungen... ich mag nicht mehr Magic spielen... ich will Dicks blowen..."

Ey ihr Affen...


HEIL MAGIC!

Lord Magico | 10. Juni '09 .. 14:49 Uhr

@ Lord Magico
Wer mit solchen Vergleichen kommt...

Master | 10. Juni '09 .. 14:53 Uhr

don't feed the trolls

kranger | 10. Juni '09 .. 14:58 Uhr

Ich finds auf jeden Fall schade. Meine schönen Factorys verlieren dadurch auf jeden fall einiges an Coolness :(

Jan | 10. Juni '09 .. 14:59 Uhr

Häää...

...puh. Na das kann ja lustig werden. Jetzt wo ich die Kampfregeln endlich halbwegs verinnerlicht habe werden sie geändert?

Muß IMHO nicht sein...

Banganlangdingdong | 10. Juni '09 .. 15:02 Uhr

Das Kampfsystem ist jetzt halt eher wie bei WoW, aber dadurch, dass es jetzt ein (ziemlich aufgezwungener) Mix aus beiden Systemen ist und WoW komplett um sein System aufgebaut ist, ist WoW jetzt wohl endgültig das bessere Spiel, zumindest für limited. Im Constructed wird sich wohl nicht allzu viel ändern, wenn sie nicht anfangen komplett andere Karten zu drucken.
Mit den Regeländerungen ergibt es aber natürlich auch vollkommen Sinn, dass die Limited GPs dieses Jahr alle M10 sind....

Mathias | 10. Juni '09 .. 15:02 Uhr

Ich warte schón auf den Pischner-Rant.

sgtpepper87 | 10. Juni '09 .. 15:08 Uhr

Ich auch! Er ist bestimmt schon in Arbeit.

Mathias | 10. Juni '09 .. 15:09 Uhr

"man muss kaum noch nachdenken, wenn man keinen damage on stack hat, mogg fanatic stellt kaum noch ne gefahr da..."
Als ob er das vorher getan hätte. Ist jemals jemand auf die Idee gekommen, der Mogg sei ungefährlich? Man kann damit Anfänger verarschen, aber auch nur einmal. Danach ist der Mogg nicht komplizierter als vorher. Argumente mit Bounce-Kram finde ich da schon sinnvoller (Call to Heel), aber auch da gilt: die neue Regelung ist sinnvoller, besser verständlich und ihr würdet sie problemlos akzeptieren, wenn ihr das Spiel jetzt erst lernen würdet.

"es werden harte zeiten kommen - nachher ändert noch magic, dass es 'auf reaktion/response' nicht mehr gibt"
Gaaanz sicher. Es gibt kein Response mehr, Instants werden entsprechend abgeschafft, alle Abilities auch und die Leute kloppen sich mit Grizzlys die Köppe ein. Also ehrlich - auch wenn das Spiel so vielleicht ein wenig einfacher wird, ist DAS eine sinnlose Übertreibung.

Tut mir Leid, ChaOs, dass es gerade dich trifft, aber das war der erste Punkt, an dem ich wieder etwas zu sagen hatte.

Komplizierte Situationen werden weiterhin entstehen. Es sei denn, ihr habt ab jetzt Angst, interessante Karten zu benutzen, weil der Gegner sie nicht verstehen könnte -.-

Allineas | 10. Juni '09 .. 15:10 Uhr

sacct den mogg so lange es noch geht!!!

die werden das bestimmt nicht mehr ändern nur weil wir alle rumheulen. die werden das schon alles getestet haben und für gut befunden haben

aber is schon echt schwach von WotC nur um mehr spieler zu bekommen die regeln zu ändern

also wirklich komliziert fand ich das ja nich
wird echt langweiliger das spiel :/

wir dürfen uns dann alle regelfest für die deutschen spielen xD

pseudoPro | 10. Juni '09 .. 15:20 Uhr

Ich finde die Änderungen super, da allein deswegen hoffentlich mehr Leute einsehen wie schlecht Magic und wie gur WoW-tcg ist :D

Ekop | 10. Juni '09 .. 15:27 Uhr

kaum an die kampfregeln gewöhnt schon muss man sich umgewöhnen ... glaube der kampf wird für die casualspieler nun nicht grad einfacher, da sie nun die neuen kampfregeln lernen müssen ... und viele kreas werden nun echt schlechter dadurch

besonders die kampfregeln sind dumm ... wieso muss ich eine kreatur bitte erst töten? ... da bringt es ja nichts mehr in der 2. mainphase pyroclasm zu zocken, wenn ich die kreas entweder eh töten könnten oder die fetties net nur anschlagen sondern glei umbringen muss

wie is das eigentlich mit first und doppelstrike?

casualplay | 10. Juni '09 .. 15:31 Uhr

Übrigens, hat schon mal einer darüber nachgedacht das Mogg Fanatic warscheinlich nicht in M10 ist?

Jaja, ich weiß, Extended, Vintage. Aber da wird er sowieso von irgendeinem 1Mana2Power Vieh ersetzt.

chaosof99 | 10. Juni '09 .. 15:33 Uhr

Fuck it, wie geil, endlich wieder Magic wie 1994. Zumindest im Combat Step!

Teardrop | 10. Juni '09 .. 15:35 Uhr

@Revised Routinier
Du bringst es imo perfekt auf den Punkt.

Ulf | 10. Juni '09 .. 15:40 Uhr

als TRaditionalist find ichs mies. Als Spieler freue ich mich auf neue Dekcideen, die gerade diese neue Struktur so breaken werden, dass wieder nur Turnierspieler das raffen. Irgendwie wird das schon gehen, das geht immer... wie damals als der eine Junge einen Step in der upkeep gefunden hat, den vorher keiner kannte!

SDF | 10. Juni '09 .. 15:43 Uhr

Jetzt hab ich mir tatsächlich alle Kommentare durchgelesen und gebe auch noch meinen Senf dazu!

Im ersten Moment, wahscheinlich so wie alle hier, musste ich erstmal schlucken. Kein Combatdamageaufstack mehr? Hui! Aber im nachhinein muss ich sagen: Ich teste das erstmal aus bevor ich mir da ein urteil bilde. Das neue Design hab ihc anfangs gehasst, jetzt mag ichs ;)

Die Änderungen wie Battlefield und Exile gefallen mir gut! Ich kaufe mir sowieso immer nur englische Karten, so bleibt mir auch der röhrende Reliops erspart ;)

Lifelink ist schade, aber was solls.

Ich spiele sowieso keine Turniere, also werde ich mit meinen Magicgenossen die neuen Regeln testen und im Falle von nicht Gefallen fallen wir auf die alten Regeln zurück.

gruß Ritsch!

Ritsch | 10. Juni '09 .. 15:57 Uhr

Wer mag nen' Magus of the Vineyard haben?

Capt. Future | 10. Juni '09 .. 16:03 Uhr

JEder der sich hier nicht aufregt über die neue Kampfabwicklung, der wusste bisher auch noch nie, wie das richtig funktioniert.

Ich hab mal nur KReaturen angefangen aufzuzaehlen, die vom neuen System NAchteile erhalten. Entweder muss man auf die Ability oder dem Kombatdmg verzichten, oder man muss die Ability vorherspielen und steht dann mit runtergelassener Hose da und weiss nicht, ob der Combat dmg überhaupt noch passiert.

Acidic Sliver
Aerie Ouphes
Airdrop Condor
Ambush Commander
Amugaba
Angel's Herald
Anurid Brushhopper
Apocalypse Hydra
Aquamoeba
Arcbound Ravager
Arcbound Reclaimer
Arcum Dagsson
Armor Thrull
Arms Dealer
Army Ants
Ashling the Pilgrim
Atog
Atogatog
Auratog
Auriok Windwalker
Aurora Eidolon
Aven Archer


Balduvian Hydra
Ballista Squad
Balshan Collaborator
Balshan Griffin
Balthor the Defiled
Barbarian Lunatic
Barbarian Riftcutter
Barrenton Medic
Barrin, Master Wizard
Basal Sliver
Basal Thrull
Behemoth's Herald
Ben-Ben, Akki-Einsiedler
Benevolent Bodyguard
Bile Urchin
Blighted Shaman
Blighted Shaman
Blood Pet
Blood Vassal
Bloodfire Colossus
Bloodfire Dwarf
Bloodfire Kavu
Bloodshot Cyclops
Blutdürstiger Oger
Boa Constrictor
Boggart Arsonists
Boggart Forager
Boggart Loggers
Bosh, Iron Golem
Bottle Gnomes
Brass Secretary
Brass-Talon Chimera
Brigid, Hero of Kinsbaile
Brine Shaman
Brion Stoutarm
Burrenton Forge-Tender


Cabal Archon
Cabal Patriarch
Calming Licid
Capashen Unicorn
Caregiver
Carrion Feeder
Catapult Squad
Cateran Overlord
Cautery Sliver
Cavern Harpy
Cephalid Snitch
Cerulean Sphinx
Chainflinger
Chameleon Colossus
Child of Thorns
Children of Korlis
Cinder Elemental
Cinder Shade <-----------LOL
Clay Pigeon
Coal Golem
Coastal Drake
Composite Golem
Convulsing Licid
Copper Gnomes
Copper-Leaf Angel
Coretapper
Corpse Harvester
Corrupting Licid
Crag Puca
Crimson Hellkite
Crimson Manticore
Cromat
Crosis's Attendant
Crovax, Ascendant Hero
Crypt Creeper
Crypt Rats
Crystal Seer
Cytoplast Root-Kin


So wir sind jetzt bei buchstabe C, ich bin sauer und hab keine Lust mehr, wer will darf gerne weitermachen, sind ja nur noch 23 Buchstaben........
Lasst uns ne Petition fuer die Beibehaltung der alten kampfregeln einreichen !

bongoking | 10. Juni '09 .. 16:17 Uhr

So lolig ist der cinder shade auch nicht. Man kann immer noch chumpen und dann ne belieibe andere kreatur umballern. Klar nur halb so effektiv wie bisher, aber gibt bestimmt schlechtere Karten.

ghol | 10. Juni '09 .. 16:25 Uhr

Wie funzt das eig. mit gleichzeitig Mulligans nehmen? Einer MUSS es doch zuerst sagen, der ist im Nachteil.

Jan | 10. Juni '09 .. 16:31 Uhr

Und jetzt mal jede kreatur, die davon profitiert:

jede kreatur mit großer toughness, da man sie zum absorbieren des damadges an den anfang des blocks stellt und dann mit kreaturen mit geringer toughness und power zusätzlich blockt um die kreatur zu töten. Habe ne vermutung das sind mehr, als die, welche nachteile abbekommen.

Noname | 10. Juni '09 .. 16:32 Uhr

Hmm...vielleicht sollte man einen Beschwerdebrief oder E-Mail an wizards schicken, mit den Unterschriften bzw. DCI-Nummern von denjenigen,die die neuen Regeln beschi**en finden. Da sollten doch so einige tausend zusammenkommen und das müsste wizards überzeugen, dass sie nicht alles machen können, was sie wollen. Die Bewegung in Richtung Yu-Gi-Oh oder Pokemon ist erschreckend, gerade die Sache mit dem damage/stack und Manaburn hat Magic doch von anderen billigen Spielen unterschieden. Wenn das so weitergeht, dann kann man Magic bald nicht mehr mit Schach, sondern mit purem Glücksspiel vergleichen.

Thomas | 10. Juni '09 .. 16:37 Uhr

@noname, man verdammte scheiße lies dir durch wie das neuerdings funktioniert und haue kein Dünnpfiff raus.

Ingesamt finde ich alles vertretbar, nur mit manaburn stirbt ein teil von Magic und das Verändern des Combats nimmt dem Spiel ein wenig Komplexität. Beides finde ich kagge, würde jede Petition unterschreiben -> wer macht eine?

DaChaq | 10. Juni '09 .. 16:38 Uhr

man man man, dass muss erstmal alles sacken.

schwarzschelm | 10. Juni '09 .. 16:47 Uhr

@Thomas
@DaChaq
@bongoking

endlich mal jemand, der mitdenkt

*thumbs up*

ChaOs | 10. Juni '09 .. 17:01 Uhr

vielleicht übersehe ich da etwas, aber verlagert sich nicht alles einfach in den declare attacker step?

moet | 10. Juni '09 .. 17:05 Uhr

Also meine DCI hättest du schon mal.
Ich finde es echt erschreckend dass so viele Karten an Wirkung verlieren...

Gautier | 10. Juni '09 .. 17:07 Uhr

ey nee, oder?
wer sich nicht über den beschnittenen combatstep aufregt ist ein obermongo und hat das spiel bisher nicht verstanden...
na dann noch viel spaß, aber ohne mich!

beefman | 10. Juni '09 .. 17:16 Uhr

ach quatsch, die karten verlieren doch nicht an wirkung, sie haben doch erst ab M10 'wirkung' erlangt: "bla bla, wenn ein spruch 'gewirkt' wird, dann freu dich" :DDDD

nee, spaß bei seite - ich glaube, das hier ist ein wiederholter aprilscherz o_O

ChaOs | 10. Juni '09 .. 17:16 Uhr

lieber ne Petition bzgl. alternierender Magic Online Downtimezeiten!
aus meiner ersten ist nix geworden :-(

derek | 10. Juni '09 .. 17:19 Uhr

Lieber ne Petition gegen euch Hater...
Ihr seid doch allesamt Nerds ey.

Lord Magico | 10. Juni '09 .. 17:26 Uhr

nicht die wirkung, nur einen teil ihrerspielstärke verlieren sie.
das ist ungefähr so wie jemand unter alkoholeinfluß, und denn findet dann auch nicht jeder toll...
bester vergleich, wenn es weiter so geht, packe ich das in reimform, werde magic mc und designe dann mein eigenes tolles kartenspiel...

erst legen sie den schaden auf den stapel, jetzt werfen sie das spiel über den haufen...

ganz ehrlich, locker machen und entspannen. wizards machen ihren job schon nicht so schlecht, die werden die änderungen schon von so langer hand geplant haben, das sie das in den nächsten editionen sinnvoll unterstützen.

andinym | 10. Juni '09 .. 17:27 Uhr

naja es werden auch alle pump effekte alle mass removal alle karten die mehr als 1 mana machen alle dinge die lifelink haben/geben und noch einige andere karten (puls of the forge) ziehmlich krass in ihrer wirkungsweise geändert. und alle anderen karten die kreaturen instantmässig opfern

Und erlich gesagt werden davon hauptsächlich dumme spieler profitieren und spieler die kaum interaktive formate (interaktiv = viel mit kreaturen also limited eventuell noch t2) gespielt haben profitieren, weil sie diese tricks usw nicht kennen.

Klar werden sich die intelligenten und guten spieler zuerst daran gewöhnen und einen vorteil haben, aber allgemein profitieren vor allem im limited die schlechten spieler von diesen änderungen. Weil einige dinge einfach nicht mehr möglich sind, und weil man nicht mehr so dumm sein kann und manaburn nehmen kann. (profitiert vom manabrand wenn es um pulse of the forge/fields ging haben auch die guten spieler)

Tigris | 10. Juni '09 .. 17:27 Uhr

so habs für euch extra rausgesucht:

http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1136191...

derek | 10. Juni '09 .. 17:31 Uhr

ach ja, ohne manaburn wird diese rote karte aus coldsnap ja schon mal doppelt so gut...die verzauberung, die als kosten der kumulativen versorgung ein rotes macht. :)
damit steht der erste gewinner fest :)

andinym | 10. Juni '09 .. 17:33 Uhr

@Tigris: ist doch gut wenn die dummen Magicspieler einen kleinen Vorteil haben. Da kommen WotC doch Leuten wie dir erbst entgegen.

Alter...für was für Brains ihr euch alle haltet... so geil ^^

Lord Magico | 10. Juni '09 .. 17:37 Uhr

Ich finde es unintuitiv, dass ich meinem Düsterwaldkeiler nicht befehlen kann, die Beine der beiden ihn blockenden Düsterwaldkeiler zu zerfetzen, bevor er stirbt, damit ich hinterher mit meiner Feuermasse alles Leben auslösche. Nein, alle Kreaturen sind nun ehrgeizig und bestrebt, möglichst viele Feinde eigenhändig auszulöschen.
Der Wegfall der Wahlfreiheit beim Verteilen des Kampfschadens ist das einzige, was ich wirklich problematisch finde. Die restlichen Änderungen sind gewöhnungsbedürftig, jedoch nicht so schlimm wie viele meinen.
Ich finde es schade, dass sich viele so selbst überhöhen müssen und von "dummen" Magicspielern sprechen, die von den Änderungen profitieren.

Seeker | 10. Juni '09 .. 17:37 Uhr

Als ob bei jedem Limited GP nach M10 die Top 8 nur noch aus totalen Deppen bestehen würde...

Ulf | 10. Juni '09 .. 17:44 Uhr

"...ganz ehrlich, locker machen und entspannen. wizards machen ihren job schon nicht so schlecht, die werden die änderungen schon von so langer hand geplant haben, das sie das in den nächsten editionen sinnvoll unterstützen..."

LOOOL, ich spiele magic online!!! loool

Coexistence | 10. Juni '09 .. 17:51 Uhr

so und jetzt mal was zur logik:
1 zwei zauberer/planeswalker stehen sich gegenüber und bekämpfen sich, indem sie karten sie und ausspielen...

2 es sei unlogisch, dass eine kreatur die blockt und dann verschwindet(durch bumerang,...) noch schaden verursacht
OK
eine andere kreatur, die schaden nicht im kampf verteilt (pyromancer,...) und durch den gleichen effekt wie oben verschwindet (bumerang,...) fügt trotzdem schaden zu...

3Xtermin4ns | 10. Juni '09 .. 17:57 Uhr

also ich habe mich entschieden, sollten diese Änderungen wirklichn so kommen, verkauf ich meine Sammlung und zock Goo.

Elric | 10. Juni '09 .. 18:00 Uhr

Ich habe keine ahnung was du für ne witzfigur bist magico, aber Nein das wird nicht positiv sein für mich. Ich spieler sehr viel limited und im limited haben diese tricks welche die guten spieler gemacht haben sehr oft dafür gesorgt, dass sie gewinnen. Ich hätte viel mehr spiele mit den neuen regeln verloren weil ich einige gute spielzüge nicht machen konnte. Und ich habe schon sehr viele spiele gewonnen, weil meine gegner dinge wie den stack nicht richtig ausgenutzt haben. Sicher habe ich auch schon gegen gute spieler verloren, weil sie das gemacht haben, aber das stört mich weniger. Es wird jetzt eingach weniger möglichkeiten für richtig gute spielzüge geben, karten werden total anders, bounce wird schlechter bumpspells werden damagespells noch öfters unterlegen sein und noch häufiger 2 für 1 tausch ermöglichen usw.

Und ich weiss ganz erlich nicht ein wie schlechter spieler du bist oder wie wenig du magic (vor allem limited) spielst dass du diese vereinfachungsregeln wirklich gutheissen kannst. Das ganze wird NUR gemacht, dass anfänger und schwächere spieler häufiger gewinnen, damit vielleicht mehr spass am spiel haben und deswegen mehr magickarten kaufen. Das ist eine reine marketingtechnische massnahme, es wurde ganz sicher nicht gemacht, damit das spiel interessanter wird. Schön wenn du jetzt häufiger limited gewinnst, aber wenn du einfach besser spielen gelernt hättest hättest du auch vielleicht mal gewonnen, man muss nicht gleich das spiel verdummen nur um neue spieler anzuziehen.

Gut ok was auch möglich sein könnte, ist dass die combat damage änderung nur als ablenkung dient von den anderen änderungen und die bevor sie rauskommt zurückgenommen wird, damit sich die spieler freuen und von den anderen änderungen absehen. Das könnte ich mir echt gut vorstellen, weil das spiel in so einer drastischen (vereinfachenden) weise zu ändern hätte ich wizards nie zugetraut


Und Ulf nein bei limited GPS sind es zu viele Spiele als dass die deppen weiter kommen würden. Aber bei previews und fnm boosterdrafts werden sicher die schlechteren spieler nach den neuen regeln häufiger gewinnen als jetzt, und das ist sinn und zweck der sache. Dazu waren die ganzen änderungen am limited in letzter zeitund einige der neuen mechaniken gedacht. (cascade und clash als randomelement hilft mal nen lucky sieg zu machen) eine höhere varianz wegen booster statt tournament pack hilft auch mal nem schlechten spieler mehr spiele zu gewinnen, weil er halt ein krässeres deck hat als sonst.
Es ist ja schön wenn wizards neue leute anwerben will aber muss das so sein...

Tigris | 10. Juni '09 .. 18:00 Uhr

Ich muss nochmal was zu dem "folgende Kreaturen sind jetzt ganz, ganz schlecht geworden"-Thema sagen:
Die Bestürzung darüber dürfte sich in Grenzen halten, wenn jeder realisiert hat, dass alle Kreaturen noch genauso gut oder schlecht sein werden wie zuvor, bezogen sowohl auf die Stärke untereinander als auch auf das Spiel als solches. Interessant dabei ist, dass viele Leute, die sich als Traditionalisten, Veteranen oder "Spieler von Anfang an" bezeichnen, den Verlust von Funktionen bei Karten betrauern, die diese niemals haben sollten. So wie auch nicht zuletzt der oft zitierte "Mogg Fanatic" nur deshalb so toll war, weil er in einer Zeit ohne Stack kreiert wurde. Der wäre unter den nun scheidenden Regeln womöglich auch nicht so veröffentlicht worden.

Übrigens, wer denkt, dass Magic mit Schach zu vergleichen ist, bzw. war, hat weder Schach noch Magic verstanden.

Revised Routinier | 10. Juni '09 .. 18:01 Uhr

Ja, Braid of fire wird richtig geil, pack ich sofort in mein casual mono-r dragon deck^^
das soll nicht heißen dass ich die regelung toll finde, ganz im gegenteil, nimmt doch sehr viel substanz aus dem ganzen, von dem combat damage jetzt mal ganz abgesehn...
find ich total bescheuert. schade was da so grad läuft, aber ich werd wohl damit klar kommen müssen.
zu dem neuen dual:
so bombe isses nu ja nicht, aber naja. und wie blöd sieht das bitte aus: ...enters the battlefield... loooooooooool

Bidde? | 10. Juni '09 .. 18:02 Uhr

@Bidde?:
nur dass das Mana von Braid of Fire noch ein Stückchen eher verschwindet...- oder sollte das Ironie gewesen sein? Ist unter diesen Kommentaren schwer zu identifizieren.

Seeker | 10. Juni '09 .. 18:07 Uhr

was soll ich sagen.... mir fehlen die worte....
jemand ne ahnung wo man die leute von wi(t)z.. findet? ich würde sie zu gerne mal treffen...abends wenn es dunkel ist

mfg

antinoob-noob | 10. Juni '09 .. 18:17 Uhr

@ 3Xtermin4ns: naja beim damage auf den stack ist doch nicht unlogisch!

also die Kreaturen fügen sich Schaden im damage step und dann bevor der combat damage verrechnet wird, kehrt die Kreatur auf die hand zurück oder macht irgendwas anderes. D.h. zu der Zeit hat sie ihren Schaden schon ausgeteilt, aber es wurde halt noch eine Reaktion eingebaut, die Spieler reagieren lässt bevor dir Kreatur in den Friedhof geht.

Momentary Blink wird auch schlechter, wenn auch noch gegen Removal und für Cip gut.

Manaburn erscheint auch nicht sinnvoller.

Es ist doch eindeutig, dass WotC jüngere Spieler anziehen will, die lieber YuGiOh spielen als das komplizierte Magic. Das hat nichts damit zu tun, dass die monatelang im Keller getestet haben!
Wie gesagt, es gibt einfach so viele karten (zu viele Karten) die im Powerlevel zur Unspielbarkeit verdammt werden (oder auf den Küchentisch). Das kann nicht gut sein.

mfg

see4yourself | 10. Juni '09 .. 18:25 Uhr

@seeforyourself

Naja die kreaturen sterben einfach nicht sofort, wie das im richtigen leben auch nicht unbedingt der fall ist, du hast noch kurze momente zeit nachdem dich jemand in den bauch gestochen hat, bevor du richtig tot bist, und die zeit nutzt du aus deine fähigkeit zu benutzen. Oder bei den kämpfen wenn einer mit nem feuerball auf dich schiesst und du mit etwas auf ihn, (irgendwie so werden ja all die mages kämpfen) dann kann man dich sehrwohl in der sekunde während der der feuerball von ihm auf dich zufliegt noch retten aber dein feuerball ist schon auf dem weg zu ihm

Tigris | 10. Juni '09 .. 18:28 Uhr

Mir wird schlecht - die Combat damage Geschichte ist nur ein Aprilscherz der sich zeitlich massiv verlaufen hat, oder etwa nicht?

John | 10. Juni '09 .. 18:38 Uhr

"Wie gesagt, es gibt einfach so viele karten (zu viele Karten) die im Powerlevel zur Unspielbarkeit verdammt werden (oder auf den Küchentisch). Das kann nicht gut sein."

Kannst dir ja mal vorstellen, wie sich die stolzen Besitzer eines Mirror Universe gefreut haben, als man plötzlich nicht mehr erst am Ende einer Phase starb und Mirror Universe von ~200+ DM auf heute ~25 Euro fiel. Das hat Magic auch überlebt.

DrLambda | 10. Juni '09 .. 18:40 Uhr

@tigris: klar ist das marketing. denn die ganzen cocksuckers wie du tigris scheinen nicht genug geld ins spiel zu stecken, damit es auf neueinsteiger verzichten kann.
Ob das jetzt alles neueinsteiger anlockt weiß ich nicht.
aber ich seh die änderungen gechillt.
Auch mit den Regeln burne ich jemanden wie dich Tigris am Tisch noch weg. Egal was für 'nen Vorteil du jetzt dank der neuen Regeln haben magst. ^^

und @antinoob-noob: wen willst du mal treffen? wat willst du wurst denn machen? du bist n magicspieler alta... wie er im buche steht... die wizards lachen doch nur über dich und clappen dir ihre pimmel durchs gesicht.

Lord Magico | 10. Juni '09 .. 18:46 Uhr

kommt drauf an, wohin man mit dem Messer gestochen wird ;)

ansonsten halt mal abwarten. aber toll find ichs halt nicht!

see4yourself | 10. Juni '09 .. 18:47 Uhr

Auf murky tidewater steht "a island" das werden sie ja hoffentlich bemerken :P
Ich hab mich inzwischen mit den regeln abgefunden... Wird warscheinlich solange anhalten bis ich beim pre-release meine crea nach dem dmg bouncen will und dann merke dass das garnicht mehr geht >.< ^^ nunja, gibbet schlimmeres, denn wenn ichs nicht mehr kann bedeutet das indirekt dass mein gegner es auch nicht mehr kann^^ logisch... Dass der pool jetzt nach jedem step geleert wird find ich mal gut, ist bisher die einzige neue regel die ich von anfang an gut fand :)

Gautier | 10. Juni '09 .. 19:02 Uhr

Wenn wir schon bei Petitionen sind, eröffnen wir doch noch eine in der zu Zwangs-Hirnspenden für Lord Magico aufgerufen wird.

Eliminator | 10. Juni '09 .. 19:03 Uhr

Ich würde gerne auch etwas Intelligentes zum Thema schreiben, aber irgendwie sitzt der Shock noch zu tief. Dass sich erhebliche Änderungen ergeben werden, größtenteils nur zum negativen ist wohl eindeutig. Wer das nicht erkennt muss blind sein - sorry!

Ich habe ja schon letzte Woche erwähnt, dass ich mit M10 aufhören werde aktiv an den meisten Turnierformaten teilzunehmen (Extended und Legacy habe ich mir offen gehalten) bzw. neues Produkt zu kaufen.

Nun gehe ich einen Schritt weiter und sage etwas, was ich die letzten Jahre immer zu lesen und hören verabscheut habe:

MAGIC IST TOT!

Das ist für mich nun ein absolut neues Spiel, gerichtet an eine andere Zielgruppe und in dem klassische Elemente, Strategien, (spielerische) Denkweisen und Deckarchetypen kaum noch existieren werden. Dass dieses Spiel noch den Namen "Magic" trägt ist blanker Hohn.

Ich hoffe einfach, dass alle die hier meckern und unzufrieden sind ihren Worten auch Taten folgen lassen.

Lasst WOTC genauso allein, wie sie euch allein lassen!

Ich stelle mir nur noch eine Frage:

Soll ich meinen Kartenpool behalten und freudig nach den alten Regeln damit weiterspielen oder soll ich den ganzen Kram verkaufen und mit vierstelligen Zahlen aufm Konto glücklich werden?
So wäre zumindest locker die neue Spiegelreflex + Objektive finanziert...

Deathtron | 10. Juni '09 .. 19:10 Uhr

Naja ich würde dem magico kein Hirnspenden, so wie ich den Einschätze würde er es höchstens mit genuss essen. Und wegen dem lehren des Manapools in jedem step weiss ich nicht wie gut das ist, da man da halt im combat paar dinge nicht mehr tun kann (vor allem mit radha oder wenn der gegner ne vendilion clique spielt)

Tigris | 10. Juni '09 .. 19:13 Uhr

Alter, Lord Magico: Halt einfach mal dein Maul, bevor ich deinem Bewährungshelfer stecke, was du gestern Abend wieder im Frankfurter Zoo mit den Pavianen getrieben hast.
Geh wieder Bushido hören und diss dich mit deinesgleichen.

Zilla | 10. Juni '09 .. 19:20 Uhr

Für alle die zu faul sind das alles hier zu lesen folgt nun eine kurze Zusammenfassung der Inhalte und der Erkenntnisse aus den bisherigen Kommentaren in 5 Punkten:

1. mimimi
2. blah
3. Magic ist schon wieder tot
4. random flame
5. MIMIMI !!!

THEONEANDONLYDARKANDYHIMSELF | 10. Juni '09 .. 19:21 Uhr

Nun, bevor rumgeschrien wird, würde ich doch erstmal abwarten, wie das Spiel dann abläuft. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Combat Tricks nicht mehr möglich sind. Man kann halt im Declare Attackers bzw. im Declare Blockers Step dinge tun um den Fight zu beeinflussen.

Wegen der Länder....ich denke, wenn man nur ein Basic land braucht, um in Sachen Colorfixing vorne dabei zu sein, würde ich sagen, die Länder sind ordentlich.

Wollen wir sehen, was so kommt....und hört endlich auf zu jammern^^

Christopher Eucken | 10. Juni '09 .. 19:31 Uhr

die neuen länder sind in extended mit den ravnica duals ziemlich geil..
duress ftw

vc | 10. Juni '09 .. 19:39 Uhr

jetzt hat jeder seinen senf dazu gegeben.
reicht jetzt langsam! indirekt wiederholt doch jeder nur das was irgendwer mal weiter oben oder in einem anderen forum geschrieben hat.

findet euch damit ab

fag | 10. Juni '09 .. 19:42 Uhr

@fag fast jeder satz, welchen man sagt bzw schreibt hat irgendwo schonmal jemand zuvor geschrieben/gesagt also sollte man aufhören zu reden?

Ausserdem geht es gerade bei sowas darum wie viele Leute reagieren, damit wizards sehen kann wie toll/scheisse die community das findet.

man geht ja auch nicht deswegen nicht zur abstimmung, weil jemand anderes schon zuvor das selbe gestimmt hat.

Klar können wir hier vielleicht nicht besonders viel bewegen aber ja man kanns ja wenigstens versuchen.

Tigris | 10. Juni '09 .. 19:45 Uhr

womit soll ich anfangen?

fag | 10. Juni '09 .. 19:53 Uhr

Denken wäre eine Option und würde auch den anderen Kommentatoren ganz gut tun...

EvilBernd | 10. Juni '09 .. 19:59 Uhr

damit nichts zu posten natürlich weil was du schreibst hat jemand anderes auch schon geschrieben. Wenn du der Meinung bist, dass das alles nichts bringt sei ein gutes Beispiel und geh uns voran, wenn du schon so viel schlauer bist..

Tigris | 10. Juni '09 .. 19:59 Uhr

Und plötzlich steht hinter 1/4 aller activated abilitys "Play this ability only any time you could play a sorcery".

Achso, nicht den Troll füttern. Bitte.

Manaburn77 | 10. Juni '09 .. 20:12 Uhr

nice, auf mtgsalv schon über tausend Wortmeldungen. Wichtig für die deutsche Community: Nehmt Euch an der Art des Umgangs ein Beispiel, qualitativ ist da ne Menge aufzuholen!

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=16...

SDF | 10. Juni '09 .. 20:27 Uhr

Ich muss auch mal was sagen

Das mit den Damage in den Stack ist halt selten passiert, hat aber oft sehr viele Möglichkeiten offen gelassen.

Magic ist deshalb ein sehr tolles Spiel weil es Möglichkeiten hat.

Wenn man diese Möglichkeiten entfernt weil??

ANFÄNGER HÄH

Peter Pan | 10. Juni '09 .. 20:27 Uhr

war das doch auch schon immer egal

so verliert das Spiel eigentlich nur Möglichkeiten und diese kommen den guten Spieler entgegen
und ganz ehrlich das macht das Spiel aus das die guten Spieler gewinnen

Peter Pan | 10. Juni '09 .. 20:29 Uhr

@Manaburn77: Nein, tut es nicht. Was draufsteht ist das die Kreaturen nicht mehr geopfert werden können und trotzdem Schaden austeilen. Du kannst immernoch mit einem Sakura-Tribe Elder irgendeinene Kreatur blocke und dir ein Land suchen, ohne das das Vieh dir Schaden macht.

@Gautier: Das ist der Spoiler von MTGSalvation, nicht der original Kartentext. Die haben auch den Namen frei erfunden.


@all: Danke das ihr mich erinnert habt wieso ich die Kommentare auf Germagic so selten lese. Ca. 90 Prozent von dem hier geschrieben sind komplett bescheuerte Flames und sonst nichts.

Macht mal ein anständiges Argument. Und bitte versucht mir nicht weiß zu machen das ihr denkt die gesamte Komplexität von Magic steckt im Combat Damage Step.

Übrigens, nachdem man jetzt Giant Growth spielen muss bevor der Schaden ausgeteilt wird könnt ihr euch gerne damit anfreuden als Ersatz für eure Combat Tricks in der Regel im Limited mit Removal 2-zu-1 zu tauschen.

chaosof99 | 10. Juni '09 .. 20:32 Uhr

Im limited konnte man schon sehr oft 2 zu 1 tauschen mit removal allgemein ist removal im limited jetzt schon ENORM wichtig, es gibt keinen grund ihn weite rzu stärken (auch wenn er nicht so stark gestärkt wird) Und wegen Argumenten lies im ZK forum. Und wegen der Flames nunja einige Leute lassen sich von Lord Magico halt provozieren, der das halt gerne macht.

Tigris | 10. Juni '09 .. 20:37 Uhr

Frank Topel von Magicplayer.org plant eine Petition gegen die Regeländerungen beim Combat.

Wer diese unterstützen möchte, sollte sich per mail kurz an Frank wenden.

Bidde schön | 10. Juni '09 .. 20:44 Uhr

oh jungs...
@vc, tigris, chaos: unterste schublade

@lord magico: du kriegst den goldenen kleiderbügel dafür, dass du diesen geistigen wäscheklammern im pischnerschen die-welt-geht-unter-stil mit einer sanften sommer note von unendlich vielen rechtschreib- und satzbaufehlern mal ironisch vor die karre fährst und sie es halt alle nicht checken :D ein fest!!

schrank | 10. Juni '09 .. 21:04 Uhr

joar... ist jetzt nicht so, dass ich die regeln gebraucht hätte...aber stören ich auch nicht weiter.

ist mir relativ egal... hauptsache magic bringt noch spaß.

Axe Dry | 10. Juni '09 .. 21:07 Uhr

wobei einiges sicherlich keine ironie ist, sondern ernst gemeint, gleichzeitig aber so überspitzt formuliert, dass ihr die nächsten 4-5 stunden mit tippen beschäftigt seid.

schrank | 10. Juni '09 .. 21:08 Uhr

Frank Topel von Magicplayer.org plant eine Petition gegen die Regeländerungen beim Combat.

Wer diese unterstützen möchte, sollte sich per mail kurz an Frank wenden.

by "bidde schön" - thx für die info!!!!!!!

vc | 10. Juni '09 .. 21:10 Uhr

Was ist denn hier los? Also Leute, wenn Euch nicht seit Jahren auffällt, mit welcher Persona Lord Magico hier kommentiert (und welchen Stil seine Kommentare haben..., dann braucht Ihr an einer Communitydisskussion wie dieser hier doch gar nicht teilnehmen.
Weil, dann habt Ihr zu wenig Ahnung von die Leute und so!

Teardrop | 10. Juni '09 .. 21:14 Uhr

-Tür auf-
*reinguck*
"KINDERGARTEN"
-Tür zu-

Thanat | 10. Juni '09 .. 21:20 Uhr

@schrank wtf was habe ich geschrieben, das unterste schublade war? und naja teardrop es geht nicht um das etwas selbstironische schreiben, welches magico sonst oft macht, hier übertreibt er stark und beleidigt auch viel mehr als sonst.

Und ja wegen der Petition kann man die mal bitte irgendwo auf ner seite posten dass es die gibt usw also etwas einfacher machen, ich und vor allem sicher auch viele andere die es nicht ganz so stört wie ich, werden sich nciht gross die mühe machen dessen emailadresse rauszusuchen.

Tigris | 10. Juni '09 .. 21:21 Uhr

Ist doch geil. Statt mich darüber auszulassen wie unendlich Wizards/Hasbro damit Seppuku begehen wird flame ich einfach mit.

Zilla | 10. Juni '09 .. 22:08 Uhr

find die Änderungen in Ordnung

Serge | 10. Juni '09 .. 22:19 Uhr

@schrank: wenn du unter "unterste schublade" wahrheit meinst dann stimm ich dir zu

vc | 10. Juni '09 .. 22:22 Uhr

omg & wtf

weener | 10. Juni '09 .. 22:33 Uhr

das ist doch ein witz oder? die verarschen uns, aber gehörig! "wir unterhielten uns mit casualspielern blablabla..." dann sollen sie casual-regeln erfinden und nicht die unsrigen beschneiden. beschneiden ist eigentlich gar kein ausdruck dafür, was die tun...
von wegen das spiel soll zugänglicher gemacht werden.
fortgeschrittenere spieler werden gegen die blutigsten anfänger verlieren, weil sie combat tricks mit damage am stack machen wollten oder weil sie irgendwelche besch...... Bezeichnungen nicht richtig erkennen. - so wirds aussehen... :(

weener | 10. Juni '09 .. 22:44 Uhr

Also das mit dem Manaburn ist völliger Schwachsinn:

Beispiel aus meinen Extendettyygen ( so vpn ca. 2 Jahren) mein Gegner Spielt Gobos ich UW Tron, er auf 17, ich auf 4 mit 3 mal Pulse of the Fields spielbar. Kann wieder auf 16 Leben end of turn, wie kann er noch gewinnen, wenn er sich selbst nicht mit manaburn runterschießen kann?

TheOneandOnly | 10. Juni '09 .. 22:55 Uhr

@Weener: warum? man guckt sich die regeln an...und kann doch dann nach denen spielen... n bisschen umgewöhnen...und es hat sich.

Axe Dry | 10. Juni '09 .. 22:57 Uhr

Ich lese hier ab und zu so Sätze wie: "Ich bin auch nicht so ganz überzeugt, aber man wird sich schon daran gewöhnen."

Warum soll sich eine riesengroße Spielerschaft neue Regeln anpassen, die sie nicht mal begrüßt und die das Spiel und Wahlmöglichkeiten (Bsp. Schadensverteilung)ganz offensichtlich einschränken und es einer Menge spielerischer Möglichkeiten beraubt? Dazu kommt ein großer Teil an Karten, die mit den Änderungen an Sinn verlieren...

Was Wotc da rausgehauen hat is der mieseste Bullshit seit Jahren...für mich seit ich spiele, und das sind immerhin 14 Jahre.

Ich hoffe ernsthaft, dass diese Regelung schnellstmöglich revidiert wird oder der Kackkonzern damit dermaßen auf die Fresse fliegt und pleite geht. Das ist echt Verrat an den Leuten, die das Spiel über Jahre getragen und zu dem gemacht haben, was es heute ist...oder bis vor einiger Zeit noch war.

Und was ist am Stacken bitte unlogisch?
Kreatur A haut Kraetur B und umgekehrt. Beide erhalten eine Wunde (damage auf stack) und bevor sie an der Wunde zugrunde gehen kann man sie retten, opfern, aktivieren, was auch immer.

Manaburn macht auch Sinn. Einfach mal nen Akku überladen und schon hat man das Prinzip gecheckt.

Scheiß Geld und stetige Gewinnmaximierung! Fehlt nur noch Werbung statt Flavortexten.

F U C K O F F !!!

Deathtron | 10. Juni '09 .. 23:38 Uhr

das mit dem stack is doch wohl der größte f... den es gibt damit wird magic jetzt behinderten gerecht gemacht

elsexo | 11. Juni '09 .. 00:22 Uhr

prä6th edition hat sich keiner darüber beschwert...


wat is los?

man kann sich auch immer über irgendwas aufregen leute... chillt euch ist nur ein spiel.
wenn es euch so ankotzt hört doch echt auf.
wird keiner von euch tun... weil das spiel das selbe bleibt und das kaum große unterschiede macht... man muss halt etwas umdenken... jetzt sind einige manöver nicht mehr möglich... das werden die wotzies ja auf den karten der zukunft berichtigen... da wird man sich so derbst dran gewöhnen...

mensch mensch mensch... just a game...

Axe Dry | 11. Juni '09 .. 00:25 Uhr

nicht berichtigen...berücksichtigen meine ich...


die regelung wird nicht mehr zurück genommen.

denn magic lebt.

Axe Dry | 11. Juni '09 .. 00:26 Uhr

Hey Leute
falls ihr es noch nicht bemerckt habt, Magic ist nur bei Studenten und Schülern überhaupt verbreitet, außerhalb davon kennt es keiner.
(Habe ich selbst zu häufig bemerckt)

Desweiteren ist das Spiel so komplex das es unglaublich schwer ist, es Anfängern überhaupt beizubringen. Das Wizards versucht das Spiel etwas zu vereinfachen ist mehr als legitim. Wenn es dadurch möglich ist neue Spieler(Kunden) zu werben ist dies für die Magic-Community nur gut.

Was ist das überhaupt für ein Zusatnd wenn eine Stadt mit 100.000 Einwohnern keinen FNM Laden hat, und man ewig fahren muß, um dann mit 8 Mann zu draften.(und zwar immer mit den Gleichen)

Magic hat ein großes Nachwuchsproblem, und das liegt eher nicht am Bekanntheitsgrad, sondern eher an der extremen Komplexität. Da schaden neue Spieler nicht.

Also Magic ist nicht tot!!
Sondern es wird für die Zukunft vorgesorgt, auch wenn viele dadurch verschreckt werden und manche Karten massiv abgewertet werden.
Davon geht die Magic-Welt nicht unter.
Also spart euch eure bösartigen Kommentare.

Piledriver | 11. Juni '09 .. 01:18 Uhr

Manadrain ftw...

Wasn quatsch. Magic wäre einfacher zu verstehen wenn WotC sich die mühe machen würde statt schwachsinnigen tokens in massen und tips&tricks die ganz nix richtig erklären auch für neue nicht, mal regel Karten einlegen würden. beidsetig beschriftet mit beispielen.

Wenn leute die (grund)regeln nicht kennen ists nicht deren schuld + is nicht wirklich toll lösbar durch wegfallen lassen.

Magic Lives | 11. Juni '09 .. 02:09 Uhr

schrank:
"h jungs...
@vc, tigris, chaos: unterste schublade

@lord magico: du kriegst den goldenen kleiderbügel dafür, dass du diesen geistigen wäscheklammern im pischnerschen die-welt-geht-unter-stil mit einer sanften sommer note von unendlich vielen rechtschreib- und satzbaufehlern mal ironisch vor die karre fährst und sie es halt alle nicht checken :D ein fest!!"

Word 1!

Teardrop:
"as ist denn hier los? Also Leute, wenn Euch nicht seit Jahren auffällt, mit welcher Persona Lord Magico hier kommentiert (und welchen Stil seine Kommentare haben..., dann braucht Ihr an einer Communitydisskussion wie dieser hier doch gar nicht teilnehmen.
Weil, dann habt Ihr zu wenig Ahnung von die Leute und so!"

Word 2!

Deathtron:
"Und was ist am Stacken bitte unlogisch?
Kreatur A haut Kraetur B und umgekehrt. Beide erhalten eine Wunde (damage auf stack) und bevor sie an der Wunde zugrunde gehen kann man sie retten, opfern, aktivieren, was auch immer."

My two Cents:
Dir ist schon klar das es sich dabei um tötlichen Schaden handelt oder?(übrigens auch laut Regeln)Was ist also unlogisch an tötlichem Schaden? Vieleicht die Tatsache das der Honk nachdem er tot ist noch fröhlich Sachen und Dinge macht.

@Tigris:
Bitte, bitte änder mal was an deiner Rechtschreibung und Ortographie, dass ist echt nicht mehr zumutbar.

Two Cents | 11. Juni '09 .. 03:01 Uhr

schade das blockende kreaturen, die dann getappt werden um etwas auszulösen, immernoch schaden zufügen. diese regeländern in der 6. war für mich unlögich. ich kann ja auch nicht im richtigen leben mich umdrehen und dann noch mein gegner niederschlagen....das hätten sie hier auch wieder rückgängig machen sollen.

witzbold | 11. Juni '09 .. 09:02 Uhr

als nächstes schaffen die summoning sickness ab, viel zu kompliziert für die armen deppen die auch zocken wollen

eddy | 11. Juni '09 .. 09:32 Uhr

Also was machen? Es sollte mal jemand ne Domain sichern, zwecks Petition gegen den Schwachsinn. Da können wir dann alle unterschreiben und es öffentlich machen.

Wir sind das Spiel, nicht die - die geben uns nur die Möglichkeiten - und die werden nun enorm eingeschränkt.

Sieht man das ganze mal als Magic-Demokratie (jupp, die Wahlen stecken noch drin), machen wir die Gestze als Spieler. Aber Recht vs Kapitalismus hat schon immer verloren. Wir können alle "mimimimi" rufen, oder was tun.

Organisieren wir uns!

schwarzschelm | 11. Juni '09 .. 09:46 Uhr

Das Argument, dass alles bzgl Combat so wird wie vor der 6. Edition, ist quatsch. Zu der Zeit machten nämlich getappte Blocker keinen Schaden ( auch wenn sie schon als Blocker Deklariert waren) Das zu aender nwar imho sehr ok, und dahin zurueck will auch keiner. Aber diese Regelaenderung jetzt ist wieder ein Schritt in die gleiche schlechte Vergangenheit zurueck, nur in einer parallelen Realitaet.

bongoking | 11. Juni '09 .. 09:50 Uhr

Lord Magico hat recht; Schimära hat recht...

Warum mal wieder nur am jammern?!

Okay, dass mit dem Kampfschaden hätte nicht sein müssen, aber omg es gibt schlimmeres.

Wenn die Änderungen so grausam und unerträglich sind, dann hört halt auf Magic zu spielen xD

tiamat | 11. Juni '09 .. 10:05 Uhr

Gott es ist so herrlich wie sich alle aufregen^^

...ichkannsnichtmehrlesen.com hat auch recht!

tiamat | 11. Juni '09 .. 10:08 Uhr

@tiamat:

Das ist das Problem. Es werden sicherlich genug Leute Ihr Urtail daraus ziehen. Ich schau mir auch erstmal den /schwachsinnigen) Kram an und werd dann weiter sehen. Aber vermutlich werden wir (die lokalen Magic-Spieler in Rheda) nach alten Regeln unsere Causal Runden weiter zocken. Ein Stück Nostalgie - es geht um Spass an dem Spiel. nicht um Regelbeugungen!

schwarzschelm | 11. Juni '09 .. 10:22 Uhr

...und Urteil schreibt man natürlich mit "e"

schwarzschelm | 11. Juni '09 .. 10:23 Uhr

@tiamat - das werde ich auch tun, ich werde eine casualcommunity aufmachen mit den alten regeln, scheiß dann auf FNM, weil ich mir sowas lächerliches nicht gefallenlasse, sorry

ihr scheint wirklich diejenigen zu sein, die sich hin und her schubsen lassen, aber das ist immerhin euer bier, inwiefern ihr da nicht das maul aufmacht.

daher lasst die, die "jammern" bzw. besser gesagt sich "beschweren" - denn ich jammere nicht, einfach zufrieden ihre meinung dazu preisgeben.

ende.

ChaOs | 11. Juni '09 .. 10:36 Uhr

WIE WÄRS JETZT MIT EINER SAMMELBESCHWERDE-EMAIL AN WIZARDS?

wie oben bereits erwähnt wurde... könnte jeder seine dci-nummer hergeben und wir damit eine email an wizards schicken...

wer dem ganzen nicht traut(von wegen dci nr hergeben blabla) wir könnten es dem betreibern von germagic schicken... wenn die mitmachen.. ich glaube stark daran, dass die das auch nicht so toll finden.

mfg

vc | 11. Juni '09 .. 10:41 Uhr

@ chaos: qft wie geasagt

vc | 11. Juni '09 .. 10:41 Uhr

Die Änderungen mit der 6th Edition waren gut, bzw kammen den Spie zu gute.

Und ganz ehrlich wer glaubt den das die Änderungen gemacht wurden damit das Spiel besser wird.

Richtig Keiner
Also ich kenne den Keiner nicht keiner kennt keiner und mal ehrlich wer liest schon 190 Kommentare
wenn du das gerade machts dann bist du selbst schuld

Peter Pan | 11. Juni '09 .. 11:01 Uhr

@Peter Pan
Ganz ehrlich: ich glaube dass die Änderungen gemacht wurden um das Spiel besser zu machen. Der größte Unterschied zwischen einem Guten und einem Schlechten Spieler darf nicht in der Kenntnis der Schlupflöcher der Regeln liegen.

Tilt | 11. Juni '09 .. 11:14 Uhr

@Schwarzschelm:
Rheda? Da komme ich doch (ursprünglich) her, man müsste sich kennen!

@Cha0s:
Casual-Community in Magdeburg? Muhaha...

Teardrop | 11. Juni '09 .. 11:30 Uhr

in magdeburg spielste doch eh immer casual

fag | 11. Juni '09 .. 11:32 Uhr

@ tilt:
wie bitte? das is ja mal kompletter mist den du da von dir gibst!
erstens sind das keine "schlupflöcher" wie du sie hier nennst, sondern klipp und klar die REGELN... und wenn jemand sich nicht an die regeln hält bzw. sie nicht kennt sollte es nicht spielen oder es sich zumindest vorher gründlich erklärne lassen

zweitens, wenn ich zb schach spielen will, und die regeln nicht kenne dann lasse ich auch die finger davon bis sie mir jemand erklärt, bzw ich lese sie im web nach..

drittens.. der unterschied zw einem guten und schlechten spieler IST die regelkenntnis, den durch diese regelkenntnis KANN ich das spiel in jeder hinsicht auf meine seite drehen.. und ich bin nicht auf gewisse phasen bzw abläufe beschränkt von denen ich gerade mal die hälfe kenne.

lg

PS: das is nicht böse gemeint, einfach nur meine meinung

vc | 11. Juni '09 .. 11:36 Uhr

ich bin für eine Aufteilung der Formate nach REgeln! Ab Extended so wie immer!!!

SDF | 11. Juni '09 .. 11:38 Uhr

@SDF: geh bitte... wozu aufteilung? die regeln sollen bleiben wie sie sind... es hat bis jez prima funktioniert

vc | 11. Juni '09 .. 11:44 Uhr

das neue format heißt dann pokémagic

vc | 11. Juni '09 .. 11:46 Uhr

Dass kein Stack mehr für Combat Damage werwendet wird ist zwar eine extrem gewöhnungsbedürftige Änderung, aber dass dadurch sogenannte "Skill"-Player *lol* einen Nachteil erhalten ist totaler Quatsch!

Man sollte "Regelkenntnis-Skills" nicht mit "Play-Skills" verwechseln - das ist nämlich NICHT das gleiche!

Im Gegenteil denke ich, dass die neuen Kampfschaden-Regeln Play-Skills sogar belohnen:

Beispiel:
Ich habe nen Mogg Fanatic, Gegner greift mit einer X/1 Kreatur an und kontrolliert noch eine weitere X/1 Kreatur.
1. Nach alten Regeln: Ich blocke die angreifende Kreatur - Damage on Stack - Schuss auf andere Kreatur - WO BITTE IS DA DER "SKILL" (außer dass man einen Neuling der noch nicht so viel Regelkenntnis hat einmal mit so nem "Trick" abzocken kann - da kann man dann stolz auf sich sein, gell)???
2. Nach neuen Regeln: jetzt muss ich eine Entscheidung treffen - will ich die angreifende Kreatur töten oder doch nur chumpblocken und die andere Kreatur entsorgen oder stattdessen meinen Gegner etwas weiter in Burnreichweite pingen...

Dark Andy | 11. Juni '09 .. 11:49 Uhr

@vc:
Nein der Unterschied zwischen gutem und schlechtem Spiel sollten nicht die Regeln sein. Gutes Spiel sollte über gute taktische Entscheidungen bestimmt werden. Klar ist es nötig die Regeln zu kennen, aber alles was sie leichter zu erlernen macht, macht sie besser. Was glaubst du warum Spiele wie Schach so beliebt sind: weil die regeln einfach sind, man sie schnell lernt und man mehr Zeit mit dem eigentlichen Spielen als mit dem lernen der Regeln zubringen kann.

Die alten Regeln ab Extended beizubehalten macht doch gerade in den Formaten nicht viel aus. Das Format in dem sie den größten Impact haben werden ist nämlich eh Limited.

Tilt | 11. Juni '09 .. 11:50 Uhr

@tilt: ja is schon klar.. jedoch um taktische entscheidungen nachzudenken bzw sie auszuführen ist die regelkenntnis essenziell.
ja man kann jez schach nicht direkt mit magic vergleichen.. da es grundlegend andere spiele sind.
in magic sind die regeln halt viel komplexer... jedoch meiner meinung nach besteht der reiz des spiels darin, DA es eben so komplex ist, und DA es so viel taktik benötigt..

lg

vc | 11. Juni '09 .. 12:08 Uhr

1. vereinfachen der Regel födert magicnachwuchs
2. ohne magicnachwucht Magic = tot

Ich konnte neuen spielder das nur schwer erklären das man im kampf den schaden auf stack legen kann und dann noch was spielen kann, so das unter umständen kreaturen schaden machen obwohl sie gar nicht mehr da sind. und wenn diese spiele deswegen verlieren, verlieren sie auch die lust am spielen. denkt daran: der größte umsatz wird immernoch von den causalspielern gemacht und nicht von den turnierspielern....durch die karstadtpleite geht auch wizards ein wichtiger kunde verloren falls die kaufhäuser geschlossen würden. wo soll den omi waldtraud sonst die karten herbesorgen für den enkel ?

witzbold | 11. Juni '09 .. 12:11 Uhr

1. beim expert store
2. es ist den meisten am anfang so gegangen, dass sie das mit damage am stack blabla nicht verstanden haben... jedoch spielen wir trotzdem alle weiter weil dieses spiel darauf aufbaut.. und den spielern eben diesevielfalt an möglichkeiten gibt, ich so oder so zu entscheiden.. und DAS ist magic und nicht ein behindertengetreus spiel das jeder nap spielen kann... lol

vc | 11. Juni '09 .. 12:15 Uhr

Puh, ganz schön harter Stoff. Das die meisten Spieler die mit Regeländerungen nicht umgehen können sich aufregen war mir schon von Anfang an klar. Was aber am Dämlichsten ist, ist MtG mit YGO zu vergleichen. Diese beiden Spiele haben nichts gemeinsam. Weder vor der Änderung noch hinterher.

Natürlich wird es eine Zeit dauern sich an die neuen Regeln zu gewöhnen. Manches wird besser und einfacher und manch andere Sachen werden nicht mehr funktionieren. Aber das ist trotzdem kein Weltuntergang. Magic ist immer noch ein wunderbres Spiel und dass wird sich auch nicht durch neue Combatregeln ändern.

Ich glaube auch nicht, dass Wizards irgendwelche Regeländerungen zurückziehen wird, nur weil die mit ein paar Hundert E-Mails zugespammt werden. Also hört auf euch zu beschweren!

Manuil, the Mighty | 11. Juni '09 .. 12:26 Uhr

Zum Thema Erstschlag / Doppelschlag

First Strike and Double Strike can and often will result in two combat damage steps. In the first, First Strike damage will be assigned and resolve. There is a chance to cast spells and activate abilities before taking care of regular combat damage. You then take care of regular combat damage and have another chance to cast spells and activate abilities.

laut http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1201480...

witzbold | 11. Juni '09 .. 12:37 Uhr

Jetzt fehlt nur noch vor jeder Runde Magic: Zeit für ein Duell !

Glaub ich muss kotzen.

Master | 11. Juni '09 .. 12:41 Uhr

MrGreen | 11. Juni '09 .. 12:42 Uhr

die regel is von 2006? ... und wie ist das da nun jetzt? da ja effekte nur im blockerdeklariersegment gewirkt werden ... das macht doch erstschlag schlechter oder? ... weil er tötet zwar eher, aber es löst sich nix aus oder wie is das?

doppelschlag | 11. Juni '09 .. 13:07 Uhr

Erste Fragen zu der neuen Regel:

Spieler A greift mit einer 5/5 Kreatur an. Spieler B blockt mit einer 3/3 er und einer 1/1 Kreaturen. Spieler A muss nun doch die reihenfolgebestimmen und sagt erst 3/3 dann 2/2 nun können beide spieler efekte spielen und dann spielt Spieler B ein Riesenwuchs auf die 3/3 Kreatur. jetzt muss Spieler A alle 5 Schaden auf den 6/6 machen und der 2/2 überlebt auch. Das stärkt doch dann kleine kreaturen ? früher wurde doch mindestens eine von beiden noch getötet Seh ich das falsch mit der neuen Regel ?

witzbold | 11. Juni '09 .. 13:10 Uhr

Schade finde ich hier nur dass die Combatstack-Tricks wegfallen, da sie meineserachtens zu sehr Spielentscheidend waren. Was natürlich einen Prospieler von einem Noob unterscheidet... was aber auch gut ist... wäre ich ein Toptennisspieler wenn ich nur den Ball übers Netz bringe, oder wenn ich ihn durch gutes Spiel gezielt übers Netz bringe?!

Zum anderen finde ich auch nich gut dass Exile etwas anderes wie außerhalb des Spieles ist, in den meisten Decks ist zwar das Wish-Board eh nach wie vor das gleiche, nur in anderen Decks nimmt es einige Möglichkeiten, wie z.B. Solitarity oder einfach einfach Psychatog + Cunning Wish auf entfernte Karten!

ES GIBT EINFACH WENIGER UNTESCHIED ZWISCHEN PROSPIELERN UND ANFÄNGERN! FÜR EIN TECHNISCH SO AUSGEREIFTES SPIEL SEHR SCHLECHT...

6Pac | 11. Juni '09 .. 13:21 Uhr

@witzbold:
leider ist das beispiel nicht ideal, weil nur mit dem 3/3er blocken und dann riesenwuchs spielen genau das gleiche macht und die kleinere kreatur dann auch überlebt und man nicht das 3-1 gegen removal riskiert...

Tilt | 11. Juni '09 .. 13:28 Uhr

@Witzbold: Völlig Korrekt. Pump sprüche in der Verteidigung sind jetzt so gut das sie zwei Kreaturen retten können und das wählen der Reihenfolge kann ziemlich tückisch sein.


@6Pac: Finde ich nicht. Bisher wars halt mehr oder weniger so das ein Spieler Regeln ausgenutzt hat die einfach der andere Spieler nicht kannte. Ich weiß nicht ob das wirklich fair ist, aber einen auf Regel-Anwalt zu machen war noch bei keinem Spiel beliebt.

chaosof99 | 11. Juni '09 .. 13:32 Uhr

Naja... also die sache mit dem neuen blocken find ich überaus interessant... der verteidigende spieler kriegt einen kleinen vorteil an die hand gereicht... das wird sich allgemein auf spielweisen auswirken...
ich wär sogar soweit gegangen die deathtouch ausnahme regelung wegzulassen... aber naja... das mit dem damage aufm stack... hätte ich nicht unbedingt gebraucht...aber stört mich nicht weiter.

wizards hat den legacy leuten lang genug die hand unter den hintern gehalten... allein mit den ganzen dominaria editionen... das hat neueinsteigern den einstieg verdorben... weil es ein unattraktives setting war. Außerdem fehlte einem der hintergrund wenn man neu anfing... das war ein fehler von wizards (haben sie ja eingesehen) den sie halt jetzt durch schwache nachwuchsraten bezahlen.

Dazu ist die Magicszene an sich für Neueinsteiger wenig attraktiv... viele Loser (viele auch aus dem Metalbereich), die sich für hochbegabte halten und die Spieler anderer Spiele permanent beleidigen und ihnen und ihrem Spiel Intelligenz aberkennen...

Mit solchen Leuten wollen Neueinsteiger auch ungern spielen... mit denen will man nichts zu tun haben...außer halt die n bisschen zusammen schlagen.

Dazu kommt noch dass viele Magicspieler alte hässliche Karten spielen... das wirkt auch abschreckend.

allerdings gehören die neuen magicartworks zu den besten artworks aller TCGs.

Es muss ein Ruck durch die Magic Community gehen...

ciaossu...

Tsuna Sawada | 11. Juni '09 .. 13:38 Uhr

Ja ich kann verstehen wenn Wizard mehr Spieler durch einfachere Regeln locken will. Nur sollte man hald die Regeln dennoch kennen wenn man ein Spiel spielen will. Bessere Aufklärung über die Regeln statt Regeln streichen würde ich besser finden.
Bin hald der Meinung dass sich Neulinge der Community anpassen sollten, nicht umgekehrt.

Ich habe festgestellt dass Magic vor allem ein Gymnasiasten/Studenten Spiel ist, und kein 4. Klasse Grundschulspiel. Kann sich zwar auch mal ändern, aber ob sich da Wizards nicht ein Eigentor schießt ist abzuwarten.

Es ist eh nur abzuwarten wie sich das ganze entwickelt.

@ neue Karten: Eigentlich ganz nett, aber ich bin persönlich gegen zu viele Dualländer... der Markt ist ja überschwemmt davon... mal bessere, mal schlechtere Duals, finde man sollte versuchen das Spiel mit Basicländern durch bestimmte karten mehr zu stärken, siehe Domain.

6Pac | 11. Juni '09 .. 13:40 Uhr

Ach ja falls ich vergesse, ich bin zur Onslaught/Mirrodin Zeit eingestiegen, wo es viele nette Decks gab: Affinity, Astral Slide, Goblins, Krark-Clan Ironworks, UW-Control, Big Red...
Ich muss sagen mich hat die Vielfalt und Komplexität von Magic nicht abgeschreckt, sondern interessiert... so hab ich mir die kompliziertestden Decks gesucht und mich informiert wie sie funktionieren...

Ich kann also nicht verstehen dass Anfänger manche Decks sehen und vor Schreck aufhören das Spiel zu spielen?!

6Pac | 11. Juni '09 .. 13:45 Uhr

bongoking | 11. Juni '09 .. 14:24 Uhr

so jetz ist denk zeit sich mal wieder zu äusern. wir haben ca 3 h die neuen regeln geteset in allen turnierformaten. ich muss sagen so schlecht sind die neuen regeln gar nicht. klar macht mal ein ravanger eben mal nicht dmg töten ne krea. dann kann man halt ihn noch für sich selbst opfern ok verschiebt er halt ne marke weniger. bei combo gibts da kaum ein problem. (soli hab ich jetzt nicht getestet) das was wrklich irgendiwe ein bischen gestört ha war die umbennennung der onen. ihr könnt euch gar nicht vorstelln wie lbern wir uns da vorgekommen sind :D
das sind jetzt nur beispiele. wir werden am WE mal ausgibig testen. müssen halt mal schaun. aber ich habe so bednken bei den t1 leuten ich denke die werden zumindest nach alten zonennamen spielen^^

das war mein senf. in diesem sinne euer

antinoob-noob | 11. Juni '09 .. 14:44 Uhr

@ anti-noob , du bist auch einer ders nicht kapiert. Das neue Kampfsystem wirkt sich 90 % aufs Limited aus, das habt ihr natuerlich nicht getestet, ergo alles unsinn was du da erzaehlst.

bongoking | 11. Juni '09 .. 15:29 Uhr

Irgendwie kommen mir die Leute die mit dem Argument "Stack für damage is unrealistisch und so" vor wie die Leute die in WoW Nerfs aufgrund von Rollplay Aspekten begründen wollen.

Und irgendwie hat auch noch keiner erklärt warum das verdammte "!SPIEL!", "!REALISTISCH!" sein muss -.-

Und nein ich glaube ned das sich der großteil der Anfänger von dem Spiel abwendet sobalds das erste mal ins Combat geht, und ich glaub auch ned das sich jetzt viele denken "Geil das Combat is ja jetzt anders, genau das hat mich an dem Spiel schon immer gestört".

Burton911 | 11. Juni '09 .. 16:11 Uhr

@bongoking
ich glaub du hast es nicht verstanden.
das neue "kampfsystem" wirkt sich ja wohl auf alles aus sowohl auf Limited, Construkted als auch die Fun-Formate.

ich bin ganz ärlich ich habs auch noch nicht alles 100% verstanden.
Überlege mir aber auch schon ob ich aufhöre.

weil wenn das so weiter geht war das nur der anfang von Wotc.
Wer weis wie es noch weiter geht.

Mfg ed7

ed7 | 11. Juni '09 .. 16:14 Uhr

@ed7 du hast es also nicht ganz verstanden, soso

trotzdem kritisierst du andere Aussagen ob ihrer Richtigkeit?? lustig !


mir war noch nie so "getreidig"

bongoking | 11. Juni '09 .. 16:23 Uhr

@ed7: Constructed definiert sich fast garnicht über den Combatstep, abgesehen vom momentanen Multikulti T2 das, auf Teufel komm raus das Spiel in den Combatstep verlagern will.

Alles sicher eine zufälige Entwicklung ....

Burton911 | 11. Juni '09 .. 16:23 Uhr

@burton911
das hab ich auch net behauptet.

zitat:@ anti-noob , du bist auch einer ders nicht kapiert. Das neue Kampfsystem wirkt sich 90 % aufs Limited aus, das habt ihr natuerlich nicht getestet, ergo alles unsinn was du da erzaehlst.
bongoking | 11. Juni '09 .. 15:29 Uhr

ed7 | 11. Juni '09 .. 16:30 Uhr

die neuen dual sind einfach schlechter als Tribal lands !

danielbosselmann | 11. Juni '09 .. 16:56 Uhr

oh mein gott X.x

xxx | 11. Juni '09 .. 16:59 Uhr

@Two Cents:

"Dir ist schon klar das es sich dabei um tötlichen Schaden handelt oder?(übrigens auch laut Regeln)Was ist also unlogisch an tötlichem Schaden? Vieleicht die Tatsache das der Honk nachdem er tot ist noch fröhlich Sachen und Dinge macht."

Dir ist schon klar, dass eine tötliche Verletzung nicht unbedingt den sofortigen Tod bedeutet?!
Was ist also unlogisch daran, dass ein verwundeter Honk (a.k.a. Mogg), der weiß, dass es mit ihm gleich vorrüber sein wird, noch einmal kurz den Schlüssel aus seiner Granate zieht bevor er abdankt?

Der Stack ist somit nicht unlogisch sondern einfach nicht fantasievoll unterlegt. Wenn es Wotc als Hersteller eines Fantasykartenspiels nicht gelingt eine solche Regel logisch zu verkaufen, dann ist das schon etwas bedenklich.

Deathtron | 11. Juni '09 .. 17:06 Uhr

Limited ist eh nicht so inrtessant also Vintage und Legacy spieler.
Bisher wars nur so eine Randerscheinung für mich was durch die neue Regelung auch nicht besser wird. Im Gegenteil wirks wohl eher abschreckend wenn man bedenkt das das Baord im Limited immer voll ist mit Kreaturen.

Einiges von den Änderung sind gut andere blödsinn.
Wie sich das aber auswirkt wird sich zeigen.

fragger | 11. Juni '09 .. 17:45 Uhr

ohne stack ist magic tot!

rob | 11. Juni '09 .. 18:06 Uhr

@rob

Wie gut, daß er noch existiert.

Q | 11. Juni '09 .. 18:30 Uhr

ich geb hier nur noch mal die adresse für die petition durch, man überliest es leicht bei so vielen Kommentaren, da ist es nur hilfreich wenn es ein zwei mal im Thread steht.
Ansonsten wurde alles gesagt. Ich hoffe dass die Petition was bringt! Bitte mitmachen.


http://www.thepetitionsite.com/1/give-stacked-comb...

Captain-Kaiiak | 11. Juni '09 .. 18:46 Uhr

die Petition wird nur zeigen, dass der lauteste TEil der Magic-spieler auch zugleich der kleinste ist...

Lets assume 100000 kiddies in reward of saccin and 10000 - das ist ja die angestrebte Zahl - old players. Die Petition wird nur zeigen, wie allein die Gegner sind! ÜBerlegt mal die Dimension. DIe läuft auf mtgsalv, damit weltweit, und da sind nicht mal 1000 Leute bislang dran...

SDF | 11. Juni '09 .. 19:55 Uhr

damit will ich nicht sagen, dass ich für die neuen Regeln bin!

SDF | 11. Juni '09 .. 19:55 Uhr

Naja weil nicht alle die darin nicht abstimmen nicht dagegen sind. Ih habe dort auch nicht abgestimmt obwohl ich die neuen regeln mehr als dämlich finde. Ausserdem die spieler die das hier und mtgsalvation lesen sind meistens eher turnierorientierte spieler, die meisten spieler die ich kenne, haben das wenn überhaupt nur durch andere erfahren. Und einige begreifen auch einfach nicht, wie das das spiel verändert.

Tigris | 11. Juni '09 .. 20:01 Uhr

magic ändert sich.

was gab es damals für aufschrei mit der 6th Edition wo der "Damage am Stack" ins Leben gerufen wurde.

wie schon auf diversen webseiten erwähnt, wenn der "Damage am Stack" verloren geht, gehen auch einige wichtige Taktische Elemente die man zu anderen TCG s hat.

Ob das der richtige "Weg" ist, wird sich zeigen.

jumpy | 11. Juni '09 .. 20:05 Uhr

@SDF: Was schätzt du denn, wie viele Magicspieler es weltweit gibt, wenn 10000 (bzw 850 innerhalb eines Tages) für dich eine geringe Zahl an Unterzeichnern ist?

all hail mogg fanatic | 11. Juni '09 .. 20:06 Uhr

@ ahmf: hmm, auf rhetorische Fragen antwortet man nicht, aber: es fällt nicht schwer größere Dimensionen anzunehmen. Frag mal professionelle Händler wer die meisten Booster dort kaufen: Laufkundschaft...

SDF | 11. Juni '09 .. 20:20 Uhr

das ist keine rhetorische Frage, die Dimension interessiert mich wirklich.

In unserer Bundesrepublik wird eine Petition schon ab 50000 Unterzeichnern (das ist nicht einmal 1/1000) als Erfolg angesehen, weil sich der Bundestag dann mit dem Inhalt auseinandersetzen MUSS.

Wenn man jetzt so optimistisch ist und davon ausgeht, dass die Magic-Petition 10000 Stimmen zusammen bekommt (was in spätestens 20 Tagen der Fall ist, wenn es so weitergeht), dann scheinst du ja von >10 Mio Magicspielern weltweit auszugehen.
Sonst wäre der Teil der Petitionsuntschreiber ja nicht klein.
Und 10 Mio erscheint mir dann, bei allem Respekt, doch etwas hoch gegriffen.

Davon abgesehen ist für WotC vor allem der Gewinn relevant, der vor allem von der Zahl der aktiven Spieler abhängt.
Und der Teil der Neulinge, die sich nur aus dem Grund wieder vom Spiel abgewendet haben, weil ihnen die Dmg-aufn-Stack-Regel zu komplex war, ist wohl verschwindend gering.

Zumindest geringer als die Zahl der Spieler, die sich durch sinnlose Regelverstümmelungen hintergangen fühlt und deshalb keine Magic-Produkte mehrkauft.

all hail mogg fanatic | 11. Juni '09 .. 20:31 Uhr

nope, die Neulinge kommen jedes Jahr wieder (also neue Neulinge). Der alteingesessene Spieler bleibt. Nur letzterer hat seine günstigen Quellen aus Singapur u.ä. und der Kiddie zahlt 3 Euro pro Booster an den Händler vor Ort. Das bedeutet, dass der Händler - vor allem mehr - bei Hasbro nachfragt: gute Marge! Der Alteingesessene erzeugt diesen überschwappenden Effekt nicht.ER kauft regeläßig für 2- 2,5 Euro. Hasbro wird aber nur die Beschwerden der EInzlhändler. Also - ergo sind die Alteingesessen bedeutungslos.

Und, um auf dne Punkt zu kommen, wenn nur die kleinen Spieler den relevanten und gechartete Umsatz generieren ist die tatsächliche Quotelung irrelevant. Hasbro steht vor 100 zu 0. Aber auch tatäschlich werden die Alteingessenen und erfahrenen Spieler allenfalls 20% der jetzigen Spielermasse ausmachen. Ein Witz gegenüber dem potenziellen Feld der abwanderungswilligen Yugiohspieler.

SDF | 11. Juni '09 .. 20:55 Uhr

vllt wäre abwanderungssolligen der bessere Ausdruck

SDF | 11. Juni '09 .. 20:56 Uhr

Das sind sie wirklich
eigentlich muss man die alteingessenen einfach überall rausschmeissen.
'Wo hängst du ab
nur im Internet?
Wo spielst du ?
Bist du ein Steuerhinterzieher? Wäre eine Straftat
du kannst dich gerne selberanzeigen.
Also Grossmeisterklugscheisser wo spielst du

Peter Pan | 11. Juni '09 .. 21:08 Uhr

ich geb hier nur noch mal die adresse für die petition durch, man überliest es leicht bei so vielen Kommentaren, da ist es nur hilfreich wenn es ein zwei mal im Thread steht.
Ansonsten wurde alles gesagt. Ich hoffe dass die Petition was bringt! Bitte mitmachen.


http://www.thepetitionsite.com/1/give-stacked-comb...

asd | 11. Juni '09 .. 22:34 Uhr

@pete: reg Dich ab; sammeln und Idee vorbringen. Anfänger nutzen Modo rgm. nicht; nur Dumme kaufen da Karten, nur Dumme verstehen den Stack nicht (hint: System!) Erfahrene Spieler gehen Ifinite! Ehrlich gessagt, enthält dein post keinen Inhalt, der mich an meinen Aussagen zweifeln ließe...

SDF | 11. Juni '09 .. 22:41 Uhr

Damn, grade noch Riptide Laboratories bestellt…

Capt. Future | 11. Juni '09 .. 22:51 Uhr

habe bei den Petitionen einen Kommentar gelesen der bislang noch gar nicht angesprochen wurde, aber durchweg korrekt ist (meiner Meinung nach):

"I dislike that we, as the player base, were not confronted on major changes. Not only were we not confronted or asked our opinion, we were not informed of any major changes until they were done."

und damit hat der gute Junge aus Arkansas wirklich recht! Ich meine so eine große Sache könnte man wirklich zumindestens im vorraus ansprechen, bei Videospielen gibt es ja auch Betaversionen, warum konnten die die Regeln nicht 3 Monate zum Testen ins Netz stellen und die Antworten/Verbesserungsvorschläge der breiten Mehrheit miteinbeziehen? Ich bin mir sicher, dass viel Potential verloren gegangen ist.

Captain-Kaiiak | 11. Juni '09 .. 23:07 Uhr

leute ist das albern^^ hört auf euch aufzuregen, SOOO riesig sind die veränderungen ja auch nich^^ es ist eher yugioh mäßig wie ihr euch hier aufführt, wie die kleinen kinder

Atlan Avatar | 11. Juni '09 .. 23:14 Uhr

@captain kaiiak ähm wow hier wiedermal was sinnvolles zu lesen hab den kommentar nicht gesehen aber das stimmt wirklich, und solche dinge regen mich auch sonst bei dingen auf.
Und atlan so klein sind die changes nun eben auch nicht, sie werden limited sehr stark verändern.

Tigris | 11. Juni '09 .. 23:16 Uhr

überhaupt finde ich die Regeländerungen weniger schlimm als die neuen Duals

Atlan Avatar | 11. Juni '09 .. 23:23 Uhr

@Tigris: mag sein aber vor 10 jahren gabs auch größere änderungen. Hat Magic es überlebt? Manchmal sind sollche dinge eben nötig, evtl um das spiel am Leben zu erhallten...
Und wenns nur dafür is um auf die "guten alten Zeiten" zurückzuschauen, denn da war ja alels besser ;)

Atlan Avatar | 11. Juni '09 .. 23:25 Uhr

Ja aber diese regeln haben jetzt 10 jahre gehalten und das war nicht zufall.
Ich sage ja auch nicht dass magic das nicht überlebt, magic würde es auch überleben wenn pokemon auf den akrten abgebildet werden, aber das wäre nur noch unnütiger.
Wenn es änderungen gibt sollte es klare gründe geben wieso die BESSER sind und das gibt es hier einfach nicht. Ich weiss das viele Leute einfach gegen alle veränderungen sind, aber nicht alle die hier protestieren. Veränderungen der Veränderung wegen ist dämlich wieso sollte man etwas das sehr gut funktioniert verändern (was mit viel aufwand (erklär du das mal all den kiddies die jetzt die regeln halbwegs können) verbunden ist) wenn nicht wirklich klar ist, wieso das etwas besser machen sollte, sogar die meisten leute sagen, dass sich im bestenfall gar nicht viel verändert, es also nicht viel schlechter wird oder vielleicht sogar gleich bleibt.
Ich weiss einfach dass diese änderungen limited sehr stark verändern werden, und nicht zum positiven.

Tigris | 11. Juni '09 .. 23:47 Uhr

"Wenn es änderungen gibt sollte es klare gründe geben wieso die BESSER sind und das gibt es hier einfach nicht"
Im wizards Artikel werden sie doch genannt.. natürlich kann man sie ignorieren...

Serge | 12. Juni '09 .. 00:23 Uhr

Die begründungen da sind aber nicht gut und klar. Eine erliche begründung wäre gewesen: Our marketing researched has showed that we could sell more booster to new kiddies when we change the rules this way.
Ich habe den artikel mehrmals gelesen und mir dazu auch dinge überlegt, aber sie haben nichtmal mehr das argument beim manaburn gebracht es erweitere den design space. Und als argument für den kampfschaden haben sie gesagt anfänger fänden das einfacher, nicht so sei das spiel besser.

Tigris | 12. Juni '09 .. 00:30 Uhr

lol

geil, ne petition... ^^

als wüssten die wizards nicht, dass die ganzen fanatiker sich da auch mehrmals beteiligen können. Bei der Betrachtung sind die 1000 Leutchen da echt nicht viel... ^^

Das ist doch längst beschlossene Sache... denen ists egal was ihr denkt.

Die Veränderungen sind nun echt nicht so sau krass... "90% des Limited werden sich verändern"... SCHWACHSINN ^^

wann kommt dass denn mal vor mit damage auf dem stack etc. in wievielen von wievielen spielen?
Das neue Blocken sehe ich nun echt als gar kein Problem an... im Gegenteil...das ist interessant und schraubt den taktischen Anspruch eventuell nach oben.

Lehnt euch zurück und genießt die neuen Regeln... ^^

Tsuna Sawada | 12. Juni '09 .. 00:33 Uhr

oh das kommt relativ häufig vor^^ aber meiner meinung nach sind diese Regeln nicht so verändernt wie viele das sehen wollen (wieso auch immer).
Ich habe schon viele Spiele mit den neuen Regeln gemacht und es hat eher die auswirkung mehrerer Balance updates an einzel Karten als eine Regeländerung

Atlan Avatar | 12. Juni '09 .. 00:41 Uhr

@Tsunade vielleicht ist es eben nicht wirklich beschlossene sache, sie kündigen es immerhin einen monat vorher an. Und es könnte sein, dass diese änderung nur als ablenkung gedacht war um über die anderen (vor allem manabrand) abzulenken und die dann "wegen den spielern" rückgängig gemacht wird.

Und im momentanen limited kommt das doch sehr oft vor, bounce der eigenen kreatur(4 spells) kreatur pumpen mit schaden auf dem stack (3 kreaturen die das können 4 pumpspells) kreatur opfern mit schaden auf dem stack. (3 karten die das können)

Und die vielen pyroclasm ähnlichen effekte momentan (2 rares 3 uncommons) die es im limited gibt kann man auch weniger gut ausnutzen

und ich habe sicher noch paar dinge übersehen, auf jeden fall sehe ich momentan bei mindestens jedem 5. spiel irgend sowas.

Tigris | 12. Juni '09 .. 00:45 Uhr

"Kampf bis zum Tod" oder wie diese WR instant heißt ist jetzt zum beispiel aufgewertet wie sau... ^^

Tsuna Sawada | 12. Juni '09 .. 00:59 Uhr

@ Regeländerungen: Alle die sagen, dass dadurch alles intuitiver und einfacher wird, haben selbstverständlich recht. Alle die sagen, dass dadurch Anfänger mehr Chancen auf Turnieren haben und auch mal einen Pro aus dem Rennen nehmen können - auch die haben selbstverständlich Recht. Und das es bei den Regeländerung nunmal darum geht mehr Spieler anzuwerben bzw. zu Turniere zu locken ist wohl in keinem Fall von der Hand zu weisen.

Doch die Frage, die sich nun jeder stellen muss, ist 1. “Will ich das?” und 2. “Ist das denn überhaupt nötig?”

Erklärung zu 1.:

Was unterscheidet einen guten Spieler von einem schlechten Spieler? Das er gute Decks konstruieren kann? Nun, dazu gibt es heutzutage eine schöne Sache namens “Netdecking”. Weil der Pro das Meta einschätzen kann und so ein paar gute Techs an den start bringt - gut. Durch mehr Erfahrung - wegen mir. Aber vor allem unterscheidet sich ein guter Spieler doch von einem “schlechten” dadurch, dass er bessere Regelkenntnisse besitzt. Er weiß um die Combattricks, darum, dass es Manaburn gibt (an dieser Stelle ein LautesOnlineLachen @ WotC für “die meisten Spieler wissen nicht einmal, dass es Manabrand überhaupt gibt”). Wissen ist Macht - und so sollte es meiner Meinung nach auch in MtG sein. Wenn ich gegen einen Gegner verliere, der noch nicht einmal weiß, was Manaburn ist…glaubt mir, das würde mein Blut zum Kochen bringen.
Also stellt sich die Frage, ob ich möchte, dass jeder ein Turnier potentiell gewinnen kann oder ob ich möchte, dass nur gute Spieler vorne mit dabei sind. (Und ja, ich übertreibe hier bewusst.)

Erklärung zu 2.:

Wizards möchte mehr Kunden gewinnen und mehr Geld machen. Ob sie deshalb ein wenig Yugioh-Style einbringen, weil Yugioh langsam am sterben ist und sie damit die Yugiohspieler zu sich locken wollen - das ist reine Spekulation. Doch wenn mich nicht alles täuscht, gibt es doch schon SEIT JAHREN den Trend zu mehr Spielern. Auch ohne diese Änderungen. MtG ist mit über 6 Millionen Spielern weltweit das größte TCG überhaupt. Die GPs haben mitlerweile 1,5k und mehr Teilnehmer - Tendenz steigend. Dementsprechend hoch sind auch die Preisgelder - Tendenz ebenfalls steigend. Höhere Preisgelder –> mehr Teilnehmer –> höhere Preisgelder.
Also ist die Frage, ob es WIRKLICH nötig ist, die Regeln zu ändern, denn die Anzahl von (Turnier)Spielern steigt sowieso.

Und alle Casualspieler dieser Welt, die behaupten, dass das alles dem Casualspiel entgegenkommt…und auch WotC, die behaupten, dass sie das alles nur machen, um den Casualspielern entgegenzukommen, kann ich nur entgegnen: Seit wann wird kontrolliert, nach was für Regeln im Casual gespielt wird ? Steht nicht im Wizards-Artikel “Die meisten spielen eh ohne Manabrand”?

Die Regeländerungen, da müssen wir uns doch wohl nichts vormachen, betreffen NUR das Turnierplay. Was daheim auf dem Küchentisch gemacht wird - das ist doch wohl immer noch unsere Entscheidung.

Letztendlich gestatte ich mir auch einen kleinen Whine über die Abschaffung des Benutzen des Stapels bei Kampfschaden: Sakura Tribe Elder, du warst der Beste!!

So long…

Fef0r | 12. Juni '09 .. 02:58 Uhr

@Teardrop

Klar kennen wir uns. Haben doch schon mit dem netten Daniel bei mir gespielt. Kennen usn auch von so einem Double-Mastering in Vampire. schwarz-schelm(ätt)web.de

Lieben Gruß

schwarzschelm | 12. Juni '09 .. 07:08 Uhr

Sakura Tribe Elder ist tot - es lebe Sakura Tribe Elder

schwarzschelm | 12. Juni '09 .. 08:05 Uhr

Regelkenntnis und Spielskill sind nicht unbedingt das selbe.

Wenn man gegen nen Anfänger gewinnt, weil man im Kampf irgendwelche komischen Moves macht die er nicht kennt (die man ihm dann erklären muss) wirkt dass immer irgendwie, als würde man ihn bescheißen... (mit diesen "geheimen" Regeln) ^^

Skill drückt sich darüber aus, wie man taktiert, was man für Entscheidungen trifft... ob man vielleicht sogar blufft... zu was für entscheidungen man den Gegner zwingt.
Es gibt viele alte und erfahrene Spieler, die solche Spielweisen nie drauf kriegen...
Aber einfach angegriffen zu werden oder anzugreifen und dann zu sehen, dass sich der Kampf ganz anders entwickelt, weil dein Gegner irgendwelche Geheimregeln kennt...und Dinge macht von denen du nicht wusstest dass das geht...das hat nichts mit Skill zu tun...
das passiert dir ein mal...danach weißt du's... Skill wächst langsamer...

Tsuna Sawada | 12. Juni '09 .. 09:52 Uhr

@tsuna:
jein.
es geht nicht darum spieler übers ohr zu hauen die die regeln nicht kennen.
aber genau die von dir angesprochenen bluffs werden beschnitten in dem man eben nicht mehr bei damage auf dem stack noch spells spielen kann.
du hast putrid leech ich habe cylian elf und rotes mana ofeen. wie skillful kannst du jetzt nach den neuen regeln in dieser situation spielen? genau, gar nicht! du kannst entweder stumpf angreifen und hoffen das ich nicht den random burn habe der den leech in reaktion aufs pumpen wegbrutzelt und meinen elf rettet oder 1:1 mit dem elf tauschen. vermutlich bleibst du also mit deinem vieh zu hause und wartest auf mehr beef oder auf den dicken spoiler den du dir lucky aufgemacht hast.
schnarch... Zzz...

beefman | 12. Juni '09 .. 10:29 Uhr

Die neue Blockerregelung macht meiner Meinung nach das Spiel nicht einfacher und nimmt dem Spiel eine gewisse Spieltiefe. Anstatt das Regelbuch einfach in Anfängerregeln und Fortgeschrittenenregeln einzuteilen verscherzt man es sich dermaßen mit der aktiven Spielern.
Folgende Möglichkeiten sich dagegen zu wehren sehe ich:

1. Online-Petition unterschreiben
2. Beschwerde-Emails an Wizards (mit dem Etat den Ihr im Monat für Magic ausgebt !!!)
3. M10 komplett boykottieren/ignorieren. Zu keinem Prerelease gehen. Standard ohne M10 spielen (auch wenn es schwerfällt). Nur wenn das Zeug so nicht mehr gekauft wird werden die reagieren. Wenn Ihr natürlich Euch alle hier auskotzt und dann aber wieder brav Produkt kauft -> SELBER SCHULD.

Roland Raubacher

Roland Raubacher | 12. Juni '09 .. 10:35 Uhr

deinemutter | 12. Juni '09 .. 11:04 Uhr

omg... allmählich kommts mir so vor als ob hier all die Leute die so rumheulen Angst davor hätten vor iwelchen noobs plattgemacht zu werden nur weil sie jetzt nicht mehr tricksen können^^
Geselschafften die sich nicht weiterentwickeln gehen unter und nach 10 Jahren kann man doch wirklich mal ein paar änderungen akzeptieren, egal wie groß die sind...
Im vergleich zu anderen Spielen wie zum Beispiel Tabletop ändert sich hier wirklich wenig,
ich seh die änderungen gelassen und sehe lieber die Herausforderung darin, mich mit den neuen Regeln zu beschäfftigen ich wette als der Kampfschaden stack eingeführt wurde gabs dasselbe Geschei, vonwegen was man alles nicht mehr machen kann...
Und jetzt? Es werden sich immer Aspekte entwickeln die Anfänger noch nicht kennen, bisher war es zB das tricksen mit dem Combat stack, jetzt muss halt etwas neues entwickelt werden...
mfg Atlan Avatar

Atlan Avatar | 12. Juni '09 .. 11:18 Uhr

Also i find d neie Regeln subr. Endlich kabiere i des mid dem kambf so oibißchet, hajo, so isch des!
Dahr gibd s für alle Befürwordr dr neie Regeln nur ois:
1. Online Pedizion nedd underschreibe.
2. Emails an Wizard mid Lobeshymne für d
neie Regeln.
3. Auch wenn s schwr fälld, gebd eire ganze
Edad für d neie Core Edizion aus und
besuchd jeds Release Evend in eirr Nähe,
hajo, so isch des!

Eur Klaus-Michal

Klaus-Michael | 12. Juni '09 .. 11:30 Uhr

Ich bin ja einer der Änderungen eher aufgeschlossen gegenüber steht. Ist ja auch im Prinzip alles in Ordnung (Außer Mananburn killen, die Logik dahinter will sich mir einfach nicht erschließen) Auch beim Combat Damage hab' ich erstmal gesagt, abwarten und kalt werden lassen. Vielleicht ist's ja gar nicht so schlimm.

Aber wenn Zvi Mowshowitz, der Spieler, der für mich das Spiel bisher am Besten verstanden hat (allein wg. der "the play's the thing"-Kolumne) mir was von "Ruined forever" erzählt, und das auch noch sehr gut und schlüssig begründet. Dann muss ich mir mittlerweile eingestehen, dass WotC mit dem Combat-Dmg den größten Mist in der Geschichte von Magic verzapft haben könnten.

Ich werd' mir das Ganze eine Weile ansehen, aber ich war keiner Änderung bisher so skeptisch gegenüber wie jetzt.

blub | 12. Juni '09 .. 12:15 Uhr

Die Änderungen sind nur dazu da, damit MODO vereinfacht wird. Jeder Bauer weiß, dass MODO die Cashcow von Wizards ist und sie möchten es so bequem wie möglich machen, virtuelle Karten zu kaufen, weil es viel billiger in der Herstellung/Betreibung ist.

Duodax | 12. Juni '09 .. 12:25 Uhr

@blub
Das "ruined forever" ist nicht wörtlich gemeint. Er sagt:
"Magic always has been, and always will be ruined forever."

--> Magic war schon immer für alle Zeiten ruiniert und wird es auch immer bleiben.
Soll heißen: "Magic ist tot, es lebe Magic" so in etwa.
Trotzdem hast du recht, Zvi ist mit den Änderungen des Combat damage nicht einverstanden.
Er gibt aber am Ende des Artikels zumindest zu verstehen, dass seine Annahmen über die Auswirkungen der Regeländerungen spekulativer Natur sind und dass er die neuen Regeln noch nicht selbst ausprobiert hat.
Mit anderen Worten er hält eine gewisse emotionale Distanz zu der ganzen Sache ein, das würde vielen hier auch ganz gut tun ^^

Ulf | 12. Juni '09 .. 13:04 Uhr

Leute ernsthaft ... es ist wieder einmal typisch, dass alle Leute, sobald sich etwas ändert, aufschreien und sagen, dass das "scheiße" ist ... nur mal als Beispiel: Der Roman wurde bei seiner Erfindung ebenso beschimpft und nun lesen wir sie alle. Die Regeln wurden damals in der 6. Edition auch stark geändert, alle haben gejammert und nun regen sich alle auf, wenn sie einen Teil rückgängig machen? Leute ernsthaft, das klinkt doch irgendwie affig oder?

Zudem: Die ganzen "Möchtegern Profis" die sich hier zu Wort melden und meinen, dass das Spiel dadurch tot wäre, Turniere vereinfacht werden und all das: Habt ihr wirklich so ein großes Problem damit, dass ihr euch jetzt auf eine neue Situation einstellen müsst? Ich meine das zeichnet einen professionellen Spieler doch aus: sich auf neue Situationen einstellen zu können und neue Wege zu finden. Die neuen Regeln finde ich sehr gut. Das Spiel wird logischer, strukturierter und nur dann einfacher, wenn Leute wie ihr (die die meckern) nicht in der Lage sind, neue Taktiken mit den neuen Regeln zu entwerfen.

Seht was kommt, und wenn ihr dann immernoch am meckern seit, dann hört doch ganz einfach auf! Wenn ihr alles an Magic 2010 so schlimm findet, dann hindert euch nichts daran jetzt schluss zu machen (mit Magic).

Ich habe das ewige gewhine echt satt. Keinen der Profis wird es wirklich stören. Die besten werden das immernoch bleiben. Und mit den neuen Regeln wird immernoch kein Kiddie eine PT Gewinnen.

Meine 2 Cent

mfg

Xeredar

Xeredar | 12. Juni '09 .. 13:14 Uhr

Also wenn man vll mal genauer überlegt, dann ändert sich doch nur eines mit dem combat phase, nämlich dass kreaturen, die während des kampfes aus dem "battlefield" auf irgend eine Art und weise entfernt werden (durch sacrifice, bouncen, ect.) einfach nur keine Scahden mehr machen. Man kann ja immmer noch diverse tricks vor dem combat phase spielen, nur sind einige dann schwächer. Also mir fällt spontan keine weitere konkrete änderungen ein, die die Änderung nach sich zieht.....

paulc | 12. Juni '09 .. 13:26 Uhr

"Im vergleich zu anderen Spielen (...) ändert sich hier wirklich wenig"

Ja, stimmt. Wer kent nicht die neuen Kartentypen, die jedes Jahr im Schafkopf eingeführt werden oder die Regeländerungen im Schach, nach denen Türme plätzlich schräg bewegt werden und Pferde 8 Felder weit springen können. Oder das neue eingeführte "Mythic-Epic-Royal-Flush", das im Poker eingeführt wurde, um neue Kunden zu locken.

Ja, das macht WotC schon alles richtig. Wäre ja langweilig, wenn die gelernten regeln fix wären.

all hail mogg fanatic | 12. Juni '09 .. 14:08 Uhr

haha.

so möge jeder, der bei dieser petition mitmacht, nie wieder seinen mund zum thema datenschutz aufreißen.

topic: magic stirbt. :>

mettness | 12. Juni '09 .. 14:34 Uhr

Du vergleichst also sich dynamisch entwickelnde Spiele einer einzelnen Firma mit statischen Spielen, die nie allein von einer Quelle produziert werden, deren Gewinn darauf fußt?

Und damit meinst Du ein Argument gefunden zu haben? Wenn schon zitieren, dann auch komplett. Als Vergleich war ein Table Top angegeben.

Was haben alle immer mit ihrem Mogg Fanatic? | 12. Juni '09 .. 14:34 Uhr

datenschutz?

Scheiß drauf, wir haben bald nen neuen Rekord :P

mitsch | 12. Juni '09 .. 14:39 Uhr

Also ich finde Magicos Kommentare echt lustig , da ist echt viel Witziges dabei.^^
Das mit den Änderungen sehe ich auch gechillt...Diese Stack Sachen waren großteils wirklich sehr unlogisch auch wenn ich Magic unteranderem wegen der Komplexität so mag.

Sir.cum.a.lot | 12. Juni '09 .. 15:03 Uhr

ich finde die regeln rellativ einschneident in das "Magic-Gefühl".

damit meine ich, das magic ein spiel des aufstiegs und des lernens war... man musste dies materie LERNEN, das meta beobachten, analysen durchziehen und im Kopf stetig rechnen...


Am anfang war es leicht frustrierend, als man besser wurde war es ein weg des erlernens neuer tricks und instinkten... und wenn man am ende alles kannte war es entweder ein spaziergang mit den "neuen" oder ein Grausamer ewiger und aufreibender taktikkampf mit jemanden auf dem gleichen level...

Magic BELOHNTE den ausdauernden spieler, dennn dadurch das er sich mit den komplexen regeln beschäftigte war er JEDEM spieler der dies nicht gemacht hatte bei WEITEM überlegen !

An diese art der "Rangorndung" haben sich viele Magicspieler gewöhnt... Neulinge HABEN verdammt nochmal gegen mich zu verlieren ! schließlich spiele ich seit 3 Jahren und der typ ist ne woche dabei !

allein die tatsache, das mann seinen skill in magic erst mal ERARBEITEN musste gab dem ganzen spiel etwas elitäres !

YuGiOh ist ein gutes beispiel dafür. dadrch, das alles im spiel sofort offen und leicht vertsehbar vorliegt, gibt es hunderte kleiner kiddies, leute unter 15 jahren und co, die schreiend, tobend und lachend ihre karten auf den Tisch hauen... nervig, unberrechenbar und kindisch kommt das rüber...

wenn man aber mal glück hat kann man auch ab und zu mal ein paar YuGiOh spieler im höheren Alter entdecken ! ( 16-20 )

Diese leute spielen erstaunlich ruhig und wenn man das spiel beobachtet kommt es einem viel komplexer vor und taktischer....


Die Angst die ich jetzt um Magic habe ist nicht der verlust von Taktischer tiefe ( wo eine regel geht, kommen neue methoden sie zu nutzen ) sondern eher der verlust der Atmosphäre beim Magic spielen....

je einfacher und durchsichtiger das spiel wird, desto mehr "Kiddies" werden es spielen... die ganze magicumgebung wird Lauter, aufgeregter und unentspannter, vor allem weil jetzt auch kleine kiddies den vollen Pool der taktischen möglichkeiten beherrschen können... Magic verliert mit dem einlass dieser "Zelgruppe" seine flair des "Erwachsenen spiels" und seine abgegrenstheit gegenüber der Kreischenden Möchtegern animefreaks ( die keine sind ) und der Übercoolen 14 jährigen Prolls, die mit aufesetzten Basecap erstmal ihre Homies beim Magicspielen eines drüberhauen wollen....


diese leute könnnen jetzt ohne probleme in magic einsteigen OHNE ihr verhalten und ihre art ändern zu müssen ( es war halt unwahrscheinlich, das ein toller Hip hopper mit 15 jahren die Muße besaß, dieses Spiel zu erlernen )

das Meinen die Magicspieler mit "Kiddi spielen " wie YuGiOh oder PKMN....

und das wollen die meisten Magicspieler nicht !
wirwollen weiterhin das niveau von erwachsenen haben... wir wollen nicht das kinder dieses spiel spielen KÖNNEn damit sie es erst gar nicht versuchen...

das das naürlich nicht mit einer gewinnorienterten politik von WIZARDS übereinstimmt ist klar... denen ist egal wer es spielt.. hauptsache VIELE spielen es...

ob das nun gut oder schlecht ist muss jeder für sich entscheiden...


mfg Duplexxx

Duplexxx | 12. Juni '09 .. 15:07 Uhr

auf jeden... das wollen Magicspieler nicht... Magicspieler stehen drauf die Freaks und Nerds zu sein... lange fettige haare, keine (attraktiven) weiber am start, metal-und festival-shirts und das volle programm wie man sich solche typen halt vorstellt. Komischer unsympathischer (in keinster Weise intelligenter Humor)... der typische Magicspieler kommt nur mit seines Gleichen klar... der Rest der Gesellschaft hat ihn verstoßen und er hat sich trotzig und verbittert abgewendet... wenn jetzt n Typ mit Baseballcap ankommt...der an Wochenenden in Discos geht wo auch geile Chicks rum laufen... dann kann der nur dämlich sein... und er kann Magic einfach in seiner Komplexität nicht verstehen... denn er hat ja schon die Chicks, die Freunde, die Parties und den Spaß im Alltag... eine Sache muss der typische Magicfan ihm doch fairerweise vorraus haben... die Regelkenntnis? klar...während der "coole" Typ mit Freunden rumhängt und sein Leben genießt...studiert der typische Magicfan ihn seinem Keller die Regeln bis ins kleinste Detail... und gibt das dann am Tisch gern als überlegenen Skill aus... natürlich fußt dieser Skill auch gleichzeitig auf überlegener Intelligenz.

Naja Leute... ich weiß ja nicht...wie gesagt, ich brauche die neuen Regeln nicht unbedingt... aber sie stören mich jetzt auch nicht massiv... dazu hab ich einfach zu viel andere Sachen im Leben als dass ich mich darüber aufregen würde... ich denke mal Magic wird mir weiterhin Spaß bringen... und wenn Einsteiger dadurch schneller reinkommen... dann ist mir dass doch ganz lieb... so kriegen sie schnell die selbe Regelkenntnis wie ich und wir können unsere Spiele wirklich über Skill entscheiden...

Ihr habt doch bloß Schiss vor Kiddis die euch bashen... ^^

Ihr Affen ey... elitär geht anders...Spinner...

Lord Magico | 12. Juni '09 .. 15:26 Uhr

Duplexxx:
Magic wird - weil es etwas anfängerfreundlicher wird - direkt von Horden pöbelnder Kleinkinder überrannt.
Das hört sich äußerst wahrscheinlich an!

...nicht.

Und einer der seit einer Woche spielt hat noch lange nicht gegen einen zu verlieren der länger dabei ist. Wenn der Neue einfach Talent hat, warum nicht?
Nur wird das auch nach M10 kaum passieren, es sei denn der "erfahrenere" Spieler ist ne Mega Fritte.

Ulf | 12. Juni '09 .. 15:29 Uhr

achso... jetzt versteh ich auch warum lord magico der beste magic spieler der welt ist.
danke!

beefman | 12. Juni '09 .. 15:33 Uhr

Habt ihr mal die neuen Artworks gesehen?
schaut euch Ball Lightning an und ihr werdet Magics Zukunft sehen. WIrklich.

http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/4...


ich denke ich höre auf zu spilen. Magic wird mir auf der einen Seite zu teuer (Mythic?) und auf der anderen die zielgruppe zu jung

ich würde mir die guten alten Aufmarschzeiten zurückwünschen. Die KArten hatten damals so einen na ja "dreckigen" stil. heutzutage schauen die meisten KArten aus als würden sie aus dem Hokus-pokus-zauberland stammen

schnapsdrassel | 12. Juni '09 .. 15:35 Uhr

@schnapsdrassel

thumbs up! - so ist es!

schwarzschelm | 12. Juni '09 .. 15:42 Uhr

word magico

Sir.cum.a.lot | 12. Juni '09 .. 15:42 Uhr

@schnapsdrassel: kopp zu!

ja die alten karten hatten nen dreckigeren stil, weil die künstler es nicht drauf hatten...und die karten immer irgendwie schmuddelig und griffelig wirkten...

perspektivisches zeichnen war damals scheinbar noch nicht erfunden...

Lord Magico | 12. Juni '09 .. 15:43 Uhr

Ich weiß gar nicht, welcher Trottel die dumme Kiddie-durch-bessere-Regelkenntnisse-abziehen-Diskussion entfacht hat und warum zur Hölle die fortgeführt wird...

Das Randomkiddie wird weiterhin durch skill und bessere Regelkenntnisse geschlagen oder gewinnt auch einfach mal durch luck bzw. Pech beim erfahrenen Spieler. War nach den alten Regeln nicht anders.

WAS jedoch ganz klar ANDERS IST, ist die Tatsache, dass dem Spiel mehrere strategische und spielerisch komplexe und wichtige Elemente genommen wurden. Klar kann man auch mit weniger Möglichkeiten weiterspielen, allerdings verliert das Spiel für viele dadurch an Reiz und Bedeutung.
Für mich persönlich so viel, dass mit M10 Schluss ist!

Generell halte ich es für einen gewagten Schritt die Regeln zu vereinfachen, um die Kiddies anzulocken. Das wird kurzfristig sicherlich prima klappen. Allerdings ist es auch möglich, dass viele sich wieder abwenden, sobald sie feststellen, dass der Unterschied zwischen den TCGs kaum noch gravierend ist.
Neuanfänger wechseln, meiner Erfahrung nach, oft zu Magic, weil ihnen ihr altes TCG zu langweilig wurde, nicht viele Möglichkeiten boht, ja...eben NICHT KOMPLEX GENUG war. Wenn Magic jetzt zu einem dieser anderen einfachen TCGs wird, dann ist es gut möglich, dass die Kiddies nicht dauerhaft am Ball bleiben und das Spiel somit auch nicht weiter empfehlen.

Und mal ganz ehrlich...wenn sich ein Kiddie zwischen TCG A und TCG B, welche beide ähnlichen Regeln folgen, entscheiden kann, dann nimmt es das mit den Fatties (also nicht Magic, sondern Yu-Gi etc.)!

Deathtron | 12. Juni '09 .. 16:17 Uhr

aber wieso wird denn das spiel so viel weniger komplex, weil damage nicht mehr auf den stack geht?


EY...als hätte sich bislang das ganze spiel nur um diesen move gedreht...

Lord Magico | 12. Juni '09 .. 16:20 Uhr

@ Lord Magico:
Es ist nicht so dass jetzt magic seine gesamte Komplexität verliert. Es scheint nur so dass Magic in vielen kleinen Schritten die Komplexität verliert und somit im großen und ganzen einen oftgenannten "Verdummungs-Trend" besitzt. Und das ist sehr wohl sich als Stammspieler aufzuregen.

Das Problem mit den Kiddies ist: Wieviele bleiben am Ball? Wenn ich dran denke wie ich als Kind war. 1 Woche dies, eine Woche das. Ist ja auch natürlich.
"Kiddies" sind halt in meinen Augen zwar sehr gut zahlende Kunden, ABER nicht konstant kaufkräftig da sie sehr wechsellaunig sind.

Magic Lives | 12. Juni '09 .. 16:32 Uhr

müssen sie ja auch nicht... kiddies kommen ja nach... ^^

irgendwann kommt ne neue "generation" kiddies ins alter um magic zu spielen... da können die einen schon längst wieder aufgehört haben... hauptsache das geld stimmt...und magic kann weiter produziert werden... es geht nicht darum, dass die hängen bleiben...ein paar werden hängen bleiben klar...

wichtig ist dass jeden monat die einnahmen für wizards stimmen... die regeländerungen sind eh nicht mehr zu ändern...bleibt nur noch die daumen zu drücken, dass es wirklich funktioniert...

Lord Magico | 12. Juni '09 .. 16:41 Uhr

Weil dieser Move ja auch in vielen Matches so unwichtig ist...

Gerade Kontrolle bzw. Decks mit Kontrollelementen und Utilitykreaturen verlieren unheimlich an Möglichkeiten ihre Strategie zu fahren.

Hätte Nassif nicht des Öfteren mal, Broodmate Block, damage auf Stack, Cryptic Command bounce Broodmate, deine Kreatur tot, ich hab nächste Runde zwei neue gemacht, dann wäre er sicher nicht Champion geworden. Ähnliches gilt für Tricks mit Volcanic Fallout, nur um mal zwei wichtige Elemente eines einzigen Decks zu nennen.

Dass mir jetzt vorgegeben wird, wie ich Schaden zu verteilen habe und ich nicht mehr selbst entscheiden darf find ich auch ganz toll. Vielleicht wird noch ne Regel ergänzt, die besagt, dass ich Sprüche nur noch in der Reihenfolge ihrer Spruchkosten "wirken" darf...nur mal so, um das ganze abzurunden und mehr Struktur in das Spiel zu bringen...

Deathtron | 12. Juni '09 .. 16:46 Uhr

Sprüche nur noch in Reihenfolge ihrer Spruchkosten?

GEILE IDEE... ich schreib das mal den wizards...

Lord Magico | 12. Juni '09 .. 17:25 Uhr

Also, hier ist meine Meinung zu den Änderungen:

1) Mulligans: Ganz okay. Da ändert sich wohl nicht wirklich was...

2) Textänderungen: Auch in Ordnung, obwohl man sich an Battlefield und Exil gewöhnen muss.
Und wegen Exil: die RFG-Zone war ja ursprünglich als "Endlager" konzipiert worden: etwas, worauf man eigentlich kein Zugriff mehr haben dürfte. Diese Änderung kann ich also verstehen.

3) Mana: Dass sie Manabrand rausnehmen wollen nervt mich schon etwas. Die wahrscheinlich einzigen neuen Spieler, die es nicht kennen sind solche, die sich nicht die Mühe gemacht haben, die Spielregeln zu lesen: Manabrand steht quasi am Anfang des Regelbuchs. Von daher macht das wirklich keinen Sinn.
Falls es um den flavor geht, hier ist ein Beispiel: Wenn man Fussball spielt, kann einem der Ball schon mal ins Gesicht getreten werden. Der Ball hält aber nicht ohne Wirkung an, sobald es das Gesicht berührt.
Und wegen Braid of Fire (wenn die Änderung wirklich sein muss): die werden es wohl einem Errata geben, dass das nicht verbrauchte Mana Schaden zufügt. Sonst macht der kumulative Upkeep der Karte überhaupt keinen Sinn.

4) Tokens: Soweit ich weiss, gibt es nicht so viele Tricks, bei denen zwischen Besitzer und Controller eines Tokens unterschieden werden muss (Brand und Warped World sind die einzigen, die ich kenne). Falls man Emperor spielt, können die neuen Regeln sogar ein Vorteil für das eigene Team sein: man gibt einfach, bevor man aus dem Spiel scheidet, seine Token-Armee an einem Mitspieler weiter (schliesslich verschwinden sie nicht mehr).

5) Kampfschaden: Es ist wohl schade, dass viele Kampftricks nicht mehr so wie früher funktionieren werden. Die Kampfphase verliert dadurch an Tiefe (dies zeichnet ein gutes Strategiespiel aus), und ohne eine gewisse Komplexität gibt es keine Tiefe.

6) Todesberührung/Lifelink: Bei ersterem ändert sich beim Spielen wohl nicht so viel (ich wusste bisher nicht, dass es kumulativ ist), bei zweiterem ist es schade (obwohl, dann macht der Erklärungstext mehr Sinn). Aber sonst ist es ganz okay.

Als Unternehmen muss WotC sich natürlich darum kümmern, dass sie neue Kunden kriegen und einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz haben. Das kann man natürlich verstehen. Aber das muss nicht auf Kosten der bestehenden Kunden sein.
Schliesslich geht es in der Geschäftswelt nicht nur um Profite, sondern auch darum, die Kundschaft mit dem zu versorgen, was sie verlangt: in diesem Fall ein Spiel, bei dem man nachdenken muss.

Aber eins würde ich gerne wissen: Mit was für eine Testgruppe haben sie die neuen Regeln getestet? Woher wissen sie, dass sie mit diesen Änderungen die Spielerfahrung für alle verbessern?

Sylence | 12. Juni '09 .. 17:55 Uhr

"Erst, wenn niemand mehr sagt, das Magic tot ist, ist Magic tot"

in diesem sinne...

MAGIC LEBT!!!!!!!!!!!!!!!

Brennender_Drache | 12. Juni '09 .. 18:17 Uhr

1)

Viel bescheuerter ist es doch, dass mit Casualspielern getestet wurde. Spieler also, die von Regeländerungen kaum stark betroffen sein werden, da sie oft ihre eigenen Hausregeln schaffen.

Der Casual- und Funspieler mit seinen Feunden bastelt sich die Regeln so zurecht, wie sie der Gruppe gefallen (mit Orientierung an den offiziellen Regeln). Die Gruppen, die Stackdamage scheiße fanden, haben ihn einfach nicht genutzt.

Die Spieler, die am meisten von Regeländerungen betroffen sind, nähmlich die Turnierspiler, wurden beim "monatelangen" Testen einfach mal vollkommen ignoriert.

SUPER IDEE!

2)

Warum nicht einfach mal nachfragen, wie eine solche Regel ankommt?

"This weeks poll" wurde doch für jeden Scheiß eingesetzt. Warum also nicht für eine so drastische Veränderung?
Man hätte einfach mal melden können, dass man nach langem Testen auf die Regeländerungen gekommen sei, die Spieler darum bitten können diese Regeln zu testen und nach einiger Zeit auszuwerten und Feedback zu geben.

Egal in welchen Forum man liest, der Großteil der Reaktionen ist negativ.

GOOD JOB WOTC, GOOD JOB!

Deathtron | 12. Juni '09 .. 18:22 Uhr

Jetzt erstmal strategy book von chapin kaufen.
Da ist das neue Kampfsystem bestimmt erklärt.....

Ink. | 12. Juni '09 .. 19:22 Uhr

das ist die erste große Veränderung seit zehn jahren oder so (im vergleich dazu: neues kartendesign, creature type update, neue card types wie tribal und planeswalker, neue rarity: mythic) und die meisten leute die sich hier aufregen waren zu der zeit einfach noch nicht zugegen, weshalb sie so große veränderungen einfach nicht kennen. aber diese sind aufgetreten (töten von interrupts, einführung des stacks) und werden immer mal wieder auftreten.

da ich sowieso am aufhören bin interessierts mich nicht wirklich.

eine sache noch strengt euch an, nicht mehr weit bis zum 300. comment!

yo | 12. Juni '09 .. 20:29 Uhr

@yo
Stimmt, gebe ich auch zu: Guildpact war mein erster Turnier.

Beim zweiten Durchlesen des Artikels fiel mir auf, dass mein Gedanke wegen Emperor absoluter Schwachsinn war -.-'

Und nochmal wegen der Kampfphase: meiner Meinung nach ist es eher ein "Mal sehen, wies wird". Man kann zwar immer noch tricksen, aber man muss vielleicht dabei etwas vorausschauender sein.

Sylence | 12. Juni '09 .. 21:11 Uhr

so nach stundenenlangem liitedtesten sind wir zuu folgendem entschluss gekommen. wir behalten die normal namen und irgnoreiren battelfield. und die zwete wir werden beim m10 release die stackregel benutzen und die neu ignoreiren. der judge ist auch einverstanden den veranstalter ist es egal.
wobei wir beim nächsten thema sind. die veranstalter bzw verkäufer. auch sie sdind froh das es einigermasen inteligente spiler iin das hasu schaffen und nciht den ganzen tag schreiende kiddis in der gegend rumlaufen. twei von unseren 4 fnm läden (ich wohn so ziehmlich von jedem gleich entfernt weg) hören mit m10 auf weil ziehmliche viele spiler gesagt haben sie wolln den mist nicht sie boykotieren das spiel. die anderen 2 schaun sich die ganze sache mal an und entscheiden nach den verkaufszahlen.

auch wenn ich an dieser stelle mal sagen muss die neuen nehmen zwar spieltiefe ok. aber man muss nun alles so vorbereiten das der kombat so läuft wie man will ganz ohne tricks. heist mal eben voher alles wegbrutzeln was stört und den rest der bloker weghaun und nach dem combat weiter grilln. nur mal so am rande. die taktik verändert sich nicht ganz sie verlagert sich nur auf die einzelnen phasen.

so mein senf.

mfg

antinoob-noob | 12. Juni '09 .. 21:50 Uhr

Naja toll isses vorrausschauend was zu machen...
7/7 trample greift an du blockst mit 2/2, 2/2 und 2/3.
Früher hieß es damage aufn stack (jeder kreigt wohl soviel das er verreckt) und danach alle kreas kreigen +1/+1 (reicht ja schon).
Jetzt ists:
7/7 trample greift an, du wirfst alles rein und gibst +1/+1. Gegner "terrort" dir einen und alles von dir is im arsch PLUS wenns normal läuft kriegste noch 3 damage reingewürgt?

Epic fail an alle die nen trampler blocken wollen,um nächste runde selber zu zuhauen.
Und allgemein GG an alle die mal mit nicht-grün mehrer kreas in nen gegner werfen wollen.

Magic Lives | 12. Juni '09 .. 23:33 Uhr

lalala mein t1.5 deck wird durch die regel änderung noch stärker aber irgendwie fehlt mir jetzt schon die stacktrickserei in der combatphase...
naja was solls mal sehen wann wizards diese regeländerung auch wieder rückgängig machen.

Gen | 13. Juni '09 .. 00:34 Uhr

@ Antinoob, ich mag die M10-Veränderung auch überhaupt nicht, aber wenn ich deinen Text lese, dann fallen mir fast die Augen ab. Was ist das bitte für eine grauenhafte Schreibweise bzw. Rechtschreibung. Du redest von intelligenten Menschen, versuchst Abstand von Kiddies zu halten, aber mir kommt es nicht so vor, als ob du viel weiter wärst.

DaChaq | 13. Juni '09 .. 01:46 Uhr

lalala
mein t 1.5 deck wird viel schwächer aber was interessiert das wizards schon ist ja kein competitives format und sowas wie gp gibts ja nur alle jubeljahre in EU (einen bisher?)

möp | 13. Juni '09 .. 01:47 Uhr

Ich muss DaChaq zschdimme.
Mir ging s genauso, hajo, so isch des!

Eur Klaus-Michal

Klaus-Michael | 13. Juni '09 .. 08:47 Uhr

@dachaq leserechtschreibschwäche + spezial effeckts meiner tastatur :P
und irgendwie wenn ich mal korekt geschrieben habe hats keiner geglaubt das es von mir war xD

zurück zum thema

so 8h maraton neue regeln.
uns ist ungefähr
186464641151816846 mal passiert das wir mit dmg auf stack usw reagieren wollten. UND ES GEHT NICHT!!!!! ok gut nach ca 4 h haben wir uns dann entschieden die decks etwas umzubaun. ich bin ein befürworter der alten regelen. aber was mir aufgefallen is.: socerries sind jezt wieder spielbar und man kann mit eim blockdeck aus portal nen turnier gewinnen :P

in diesem sinne gut nacht

euer

antinoob-noob | 13. Juni '09 .. 09:11 Uhr

Irgend wie fehlt mir mal eine Reaktion von Wizard zu diesen ganzen Protesten. Zumindest müssen die das doch mal mitbekommen.

Master | 13. Juni '09 .. 11:58 Uhr

so nichtmehr viel zu 300 ^^ das testen der neuen reglen war etwas komisch muss ich zugeben, aber nur weil sie neu sind ... ich finde es wesentlich schwerer jetzt den kampf richtig zu gestalten, weil man eben nicht einfach mehr tricksen kann ... man muss in diesem sinne wirklich "besser" sein ^^

die anderen regeländerungen sind recht minimal ... auch der manaburn stört nicht wirklich obwohl es manchmal schon irgendwie komisch ist, wenn man gaea's cradle mit 7 elfen für nen llanowar tappt und keinen manaburn kassiert (was elfen ja eh egal ist ^^)

ich denke die regeln sind in ordnung so und an alle die die die ersten krassen regeländerungen in der 6. edition nicht miterleben durften: der aufschrei war genauso groß wie jetzt und jetzt will keiner mehr die regeln her geben ... crazy ^^

Naja, wartets mal ab ... in 2 jahren denkt ihr darüber nicht mehr nach und in 10 jahren, schreit ihr über den nächsten großen schritt in magic auf ;)

Xeredar | 13. Juni '09 .. 12:04 Uhr

danke Xeredar, sowohl dieser post wie auch dein letzter hat das ausgedrückt was ich sagen wollte ;)
Also ruhig Blut bewahren und sich über die neuen Duals ärgern ;D
mfg Atlan Avatar

Atlan Avatar | 13. Juni '09 .. 12:56 Uhr

Das ist Wahnsinn!
Wahnsinn?
DAS IST MAGIIIIIC!

300 | 13. Juni '09 .. 13:07 Uhr

@ Master:
Warum sollte Wizards reagieren. Sie wussten dass Veränderungen immer Protestwellen mit sich bringen, deshalb hat man die Spieler auch gar nicht erst gefragt.
Hätte man sie damals vor den 6th edition changes gefragt, wären 90%dagegen, hätte man sie vor dem new card face gefragt wäre die antwot nein. Die meisten spieler sind immer gegen changes. Deshalb muss man wenn man von etwas überzeugt ist, es einfach mal durchziehen.

ghol | 13. Juni '09 .. 13:14 Uhr

ich denke es gibt kein schlechter oder besser. das ist immer subjektiv. es gibt nur anders....
... und für alle die auf intuitives getrickse im blocker step nicht so stehen gibts ja immer noch condemn und quicksand etc ;)

xergazz | 13. Juni '09 .. 13:46 Uhr

Frank Topel | 13. Juni '09 .. 14:54 Uhr

Wehren bringt nix!!!
Hab ich schon 100 posts früher gesagt.
Ihr Jammerlappen!

Manuil, the Mighty | 13. Juni '09 .. 15:28 Uhr

@manuil:

Dann sei dein Leben lang zufrieden mit dem, was andere dir sagen und vorsetzen, denn Leute wie du werden nie etwas verändern.
Auch wenn es keinen Erfolg haben sollte, hat man sich nichts vorzuwerfen, denn man hat es wenigstens probiert und ist für seine Meinung eingestanden.

Bidde schön | 13. Juni '09 .. 15:37 Uhr

Yeah, hajo, so isch des!
Du Manuil, the mighdy und Du bidd schön. Fighd do the death!

Klaus-Michael | 13. Juni '09 .. 16:04 Uhr

@all

mann das geht hier nur um ein spiel, 99,5 % der erdbevölkerung wissen nicht mal das es dieses spiel gibt, und nur weil ein paar ein spiel in ihrem leben richtig begriffen haben, weil sie ne menge zeit und sonst nix im leben so richtig schaffen ist das doch nicht das ende, aber halt nen verlust von etwas was man wenigstens mal beherrscht is schon scheisse und ihr macht trotzdem weiter, wird man ja sehen sind ja immer die selben hackfressen die auf turnieren rumhängen. und nochwas: 533, bisher, weltweit,
uuhhh da wird ich als konzern auch nachdenken gedruckte karten einzustampfen und alles zurückzunehmen, kommt ins leben raus aus eurer magicwelt, die ist nicht real, die möglichkeiten des verstandes in nur einer sache haben nix mit intelligenz zu tun, da muss man dann schon das grosse, ganze mal betrachten...

TheHidden | 13. Juni '09 .. 18:25 Uhr

Ja, ihr Nerds... die Regeln werden sich nicht ändern... Lord Magico ist bereit für die neuen Regeln...

Lord Magico | 13. Juni '09 .. 19:01 Uhr

@ thehidden:

Ich betrachte deine Rechtschreibung und deinen Satzbau und erkenne: Du beherrscht nicht mal diese grundlegenden Fertigkeiten.

"da wird ich als konzern" Gelächter... warum hat nur jeder Hauptschüler inzwischen einen PC???

Bidde schön | 13. Juni '09 .. 19:24 Uhr

Warum machen die nicht mehr solche Sachen wie z.B. das Xbox-Game? Das zieht mit Sicherheit mehr neue Spieler (und vor allem jüngere) an als die Regeländerungen.

So kommt man eher zu Nachwuchsspielern und schreckt weniger von den Tunierspielern ab.

Manaburn77 | 13. Juni '09 .. 20:14 Uhr

Ey! Nicht auf "The Hidden" rumhacken! Sein Post ist höchst objektiv, sachlich und gut recherchiert. Und dafür, dass er ADHS und Hirnkrebs hat kann der arme Junge ja nun wirklich nichts.

Aufruf an alle, die mit den neuen Regeln unzufrieden sind:

1. kein neues Produkt kaufen
2. kein Prerelease o.ä. mehr besuchen
3. keine offiziellen Turniere mehr besuchen (FNM, Regionals, Grand Prix etc.)
4. Ladenbesitzer darum bitten bei Wotc drastischen Kundenrückgang (für Magic) wegen Regeländerungen zu melden (sofern dies denn so sei)

Die ersten drei sind wohl die realistischsten und die, die jeder selbst in der Hand hat. Lasst euren Worten und eurem Unverständnis Taten folgen. Lasst Wotc spüren, was es heißt seine Kunden zu verarschen!
Es gibt wohl nur einen wunden Punkt, wo der Konzern es spüren wird:

AUF DEM KONTO!

Deathtron | 13. Juni '09 .. 20:22 Uhr

FÜR ALLE DIE DIESE LAMEN FASCHO-NERDS HASSEN:

1. kauft ruhig die neuen produkte
2. spielt möglichst viele offizielle turniere
3. GEHT ZU DEN RELEASE EVENTS!
4. sagt den händler ihr würdet WotC gern eine Danksagung schicken...


nur um diese spastis abzufucken

Lord Magico | 13. Juni '09 .. 20:56 Uhr

Ich liebe das spiel und ich werde weiterhin das spiel spielen und zur prerelease gehen und karten kaufen. ich nehme die neue herrausforderung an...ich will nicht als verlierer gelten und ich gewinnen auch wenn sich regeln geändert haben.

MagicFan | 13. Juni '09 .. 21:55 Uhr

Lord Magico lobt den Magicfan für seinen Sportsgeist.

KEINE MACHT DEN LOSERN!

HEIL MAGIC!

Lord Magico | 13. Juni '09 .. 22:38 Uhr

weltweit haben es genaus 1700 leute bislang zum protest gebracht... ich wusst gar net wie schlimm es um das spiel steht. Shit!!!

moet | 14. Juni '09 .. 00:39 Uhr

1700 Leute? das ist ja nichts...

Lord Magico | 14. Juni '09 .. 09:10 Uhr

1700. Das wird die bei Wizards voll umstimmen^^

Manche nehmen dieses Spiel echt zu ernst. Es gibt auch wichtigeres im Leben als ein Kartenspiel.
Ich bein ein großer Fan von MtG, weil es einfach Spass macht das Spiel zu spielen und es vorallem mit Menschen zu spielen, die genauso denken, und daran werden auch ein paar kleine Regeländerungen nix ändern. Ich werde weiterhin Produkte kaufen und zu dem ein oder anderen Turnier gehen. Freut mich dass wenigstens eine Hand voll Menschen hier das genauso sehen.
Lob an Lord Magico und MagicFan!!!
Schönen Sonntag noch

Manuil, the Mighty | 14. Juni '09 .. 15:05 Uhr

Wow das nimmt ja echt Ausmaße an^^
Diese Petition ist der reinste Müll,
wenn ihr damit nicht klar kommt, dass sich etwas ändert, hört doch auf zu spielen...
Ich wette höchstens 5% der Leute die diese Petition unterschrieben haben würden das wirklich dauerhaft tun.
Wer nicht bereit für veränderungen ist sollte ein Spiel spielen das nicht von Erweiterungen abhängig ist, wie zum Beispiel Schach, Poker oder Mensch ärgere dich nicht...
Ich weiß wirklich nicht wovor die Leute so eine Angst haben, dass sie sowas unterschreiben...

Atlan Avatar | 14. Juni '09 .. 15:32 Uhr

Ich zitiere auch nochmal ghol, den was er gesagt hat war sehr richtig und ihr Oppositionisten solltet mal drüber nachdenken:

"Warum sollte Wizards reagieren. Sie wussten dass Veränderungen immer Protestwellen mit sich bringen, deshalb hat man die Spieler auch gar nicht erst gefragt.
Hätte man sie damals vor den 6th edition changes gefragt, wären 90%dagegen, hätte man sie vor dem new card face gefragt wäre die antwot nein. Die meisten spieler sind immer gegen changes. Deshalb muss man wenn man von etwas überzeugt ist, es einfach mal durchziehen."

Atlan Avatar | 14. Juni '09 .. 15:36 Uhr

wenn ich fun spiele dann werd ich mit den alten regeln spielen... und mit den alten karten ...

pups | 14. Juni '09 .. 15:36 Uhr

leute seid doch nicht gleich so aufgebracht.
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sicher werden die regeländerungen gewisse auswirkungen haben. sicher gibt es bestimmt den einen oder anderen geben der deshalb nicht mehr spielen wird und sicher den einen oder anderen der anfangen weil das spiel einfacher wird...

aber ändern können wir gar nichts!
---------------------------

keine petition, kein "spielstreik" und auch kein spielen nach alten regeln. solche dinge haben noch nie gewirkt und werden auch nicht wirken.

was aber passieren kann ist, dass ihr dem spiel selbst schadet, wenn ihr es schlecht macht und euch dagegen verwehrt.

magic lebt (rentiert sich) nun einmal dadurch, dass es von einer breiten masse oberflächlich gespielt wird und nicht von den paar pros die eh keine neuen karten kaufen, oder nur wenig.


eigentlich müsstet ihr den jungs von wizards dankbar sein!
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denn ich denke nicht, dass ihnen diese regeländerungen leicht gefallen sind und ich glaube auch, dass diese änderungen für das überleben des spieles wichtig sind.

wizards denkt und plant also in die zukunft!

für euch (uns) bedeutet das, dass wir noch auf viele neue editionen hoffen können und natürlich darauf, dass die nächste regeländerung wirklich erst wieder in 10 jahren auf uns zukommt ; )


also schöne grüße und ein schönes wochenende euch allen noch. lehnt euch zurück vertraut den jungs von wizards (ich weiß das ist schwer) und freut euch auf die nächste edition. (ich zumindest tue das)

MrWarehouse | 14. Juni '09 .. 16:42 Uhr

MrWarehouse hat Recht...

Lord Magico verzeiht allen ihre Aufgebrachtheit... sie werden es schon noch einsehen...

Lord Magico | 14. Juni '09 .. 16:49 Uhr

Nichtsdestotrotz entschuldige auch ich mich dafür, ich der große Lord, für meine teilweise inadäquaten Kommentare. Ich bin erst 14, also nimmt es mir nicht so übel, wenn mir die Regeländerungen nicht so sehr auf den Geist gehen.

Lord Magico | 14. Juni '09 .. 18:07 Uhr

netter Versuch...

Lord Magico | 14. Juni '09 .. 18:28 Uhr

sosososo was soll das nur mit der regeländerung?
wenns so weiter geht mit neuen kartentypen regeländerungen ..., dann seh ich schwarz.
soll das spiel dann in zwei jahren so aussehen?

1.untap
2.draw (kein upkeep)
3.battle
et fini
?????
dafüe aber kartentypen ober unter geil creature sorcery und instant wird hexhex und kann nix bibi blocksberg wird die meist gespielteste karte weil mann dan immer hexen kann auch im gegnerischen zug ???????


oh man ich spiel seit 2000 ist schon recht lange bin nicht besonders gut da ich nich viel geld reinstecken möchte aber ich versteh das spiel kann recht gut die regeln (das heißt nicht dass ich doof bin, ich mein nur dass ich die regeln nicht so drauf hab wie ein lvl3 judge), deshalbbau ich mir gerne crapdecks für die man auch nachdenken muss und irgentwo anspruchsvoll sind und das macht dann DAS magicspielen für mich aus nicht auf turnieren mit sauteuren decks alles absahnen sondern zu überlegen wie kann man gewinnen!!!

ich glaub nicht das magic so noch die richtigen leute anspricht, aber wir anderen können ja selber die füße ind die hand nehmen und selber was aufbauen oder???

Mucka | 14. Juni '09 .. 19:11 Uhr

undabhänhig von den Regeländerungen fehlt unter http://www.germagic.de/editions/
noch der Eintag für das neue Core-Set.
Zendakir ist schon drin...

cosmo | 14. Juni '09 .. 19:12 Uhr

achso und vexing shusher und worp klappt auserdem braucht man dann nur noch ...shrouzd...

Mucka | 14. Juni '09 .. 19:14 Uhr

Wir spielen zur Zeit nach den neuen Regeln. Kein Unterschied. Das neue Blocken allerdings ist cool... ManabrandFehlen fällt nicht auf...

Ich fänds geil wenn Wizards auf die Petition mal reagieren würde... mit nem riesigen Stinkefinger auf ihrer Homepage oder so ^^

Aber wahrscheinlich kriegen die von der lächerlichen Petition nie was mit.

Tsuna Sawada | 14. Juni '09 .. 20:56 Uhr

@Mucka

Die Shift Taste ist dir ein Begriff?
Oder Satzzeichen?
Rechtschreibung?

Dein Beitrag ist schlichtweg unlesbar.

Aber sich dann darüber auslassen, daß man bei Magic nun weniger nachdenken muss und es die falsche Klientel ansprechen würde.

Sprachlos | 14. Juni '09 .. 21:03 Uhr

Magic ist cool

Yugi Muto | 14. Juni '09 .. 22:01 Uhr

Ach, sollen sie doch alle mit Magic aufhören, weil's jetzt so blöd ist. Dann werden wenigstens die Top-Rares auf Grund der niedrigeren Nachfrage für den Rest billiger :P

timon | 14. Juni '09 .. 22:50 Uhr

Neulich traf Lord Magico einen dieser stets rumjammernden Typen. Er jammerte wie scheiße die Änderungen seien und das sein Skill jetzt nicht mehr so zu tragen käme.
Lord Magico spielte gegen ihn...und vernichtete ihn auf der ganzen Linie...
Nach dem Spiel musste der Typ sein Deck und alle seine alten und hässlichen LegacyKarten verbrennen... er musste Lord Magico versprechen mit Magic aufzuhören und nie wieder zu spielen...
Danach verwies Lord Magico diesen Typen des Ladens.
Alle anderen Legacy-Loser willigten daraufhin ein, die neuen Regeln zu lieben und zu ehren...

Lord Magico | 14. Juni '09 .. 23:57 Uhr

@ sprachlos

spo= subjekt predikat objekt

falls du dich etwas öfter im internet rumtreiben würdest,dann würdest du dich an die verkorkste deutsche internetschreibweise gewöhnt haben. auf rechtschreibung solltest du deinen kommentar nochmal überprüfen.


daß mit ß ???
das ß gibt es seit ewigkeiten nicht mehr
hallo 21. jahrhundert

und eine kleine BITTE habe ich noch an dich

SCHREIB DOCH LIEBER SACHEN ÜBER DAS THEMA ALS DICH DARÜBER ZU BESCHWEREN ---DASS---(neue schreibweise von da?) MEIN TEXT FÜR DICH NICHT VERSTÄNDLICH IST.

man man man man man

glaubst du das juckt irgentwen?

( ich freu mich auf die antworten aller scherzkekse, die, auf die frage an sprachlos, antworten werden.)
I
III
IIIII
I
I
I
Satzbau: Haupsatz,Nebensatz I,Nebensatz II, Nebensatz I

Mucka | 15. Juni '09 .. 00:38 Uhr

Ich finde die Regeländerungen sinnvoll, auch wenn diverse Tricks nicht mehr funktionieren, so ergeben sich auch neue Möglichkeiten:

Nehmen wir z.B. an ich habe einen Acidic Sliver und einen Essence Sliver im Spiel. Nun opfere ich den Acidic Sliver durch seine Fähigkeit.
Nach den alten Regeln würde Acidic Sliver dem Gegner 2 Schaden zufügen.
Nach den neuen Regeln fügt Acidic Sliver dem Gegner 2 Schaden zu und ich erhalte 2 Lebenspunkte, da der Acidic Sliver Lebensverknüpfung hatte, als er das Spiel verließ.

Ich denke, dass die meisten, die hier mal wieder das Ende von MtG prophezeien, übertreiben. Die Änderungen machen es neuen Spielern leichter das Spiel zu lernen, verringert die Komplexität jedoch meiner Meinung nach nicht.

Butterkeks | 15. Juni '09 .. 01:16 Uhr

Battlezone? Wirken?
Ich war ein Jahr von Magic weg und jetz sowas ... Mehr Yu-Gi-Oh geht ja wohl nicht, was für dumme Kiddiesachen sind den da passiert?

Regeländerungen sind ja okay solange sie im Rahmen sind, das Spiel zu vereinfachen damit die Kiddies ihre Kohle reinstopfen aus wirtschaftlicher Sicht naja meinetwegen.

Ich will den Stack, ich will Interaktion das ganze Spiel über und nicht Stack hier okay, Stack da nicht okay. Schwachsinn.

Das Land da oben Dual zu nennen grenzt auch schon an Kartenbeleidigung. Casualkarte mehr nicht.

MAGIC IST TOT (für mich)

Nein, ich vertraue nicht mehr auf das Herz der Karten. Ich bin ab heute mit Mtg fertig. Nach 6 Jahren. Schade schade.
Nur meine Meinung

Kel | 15. Juni '09 .. 01:44 Uhr

ich bin immer noch der meinung dass die regeländerung magic nicht einfacher für anfänger macht, uns allerdings spieltiefe nimmt.

beefman | 15. Juni '09 .. 09:09 Uhr

@beefman
Aber du vergisst: momentan gibt es nur das kommende Core Set, dass die neuen Regeln nutzt. Kann doch sein, dass spätere Sets andere Interaktionsmöglichkeiten, und damit Spieltiefe, bringen können.

Jedenfalls bin ich zu neugierig, um wegen den paar Unterschieden aufzuhören. Probieren geht über studieren.

Sylence | 15. Juni '09 .. 09:29 Uhr

hi, ich hab bis jetzt immer mit meinen freunden yugioh gespielt.
aber jetzt wo magic so einfach geworden ist, werden wir alle umsteigen.
wir sind hauptschüler und werden jetzt nur noch magic spielen, denn jetzt verstehen wir es...
es ist ja jetzt genau wie yugioh

cardfan | 15. Juni '09 .. 10:05 Uhr

ehy alter cardfan!!! genauso machen wir es auch in unserer gruppe... krasss ehjj

bäääm | 15. Juni '09 .. 10:24 Uhr

@sylence:
also ich kann mir nicht wirklich vorstellen welchen neuen Designspace die combatänderung hervorbringen soll.
außer eben bestehende (abgewertete) karten mit dickeren eiern oder stärkerem sac.-effekt zu drucken.

beefman | 15. Juni '09 .. 12:24 Uhr

Ich weiß echt nic, wo euer Problem is, kann aj sein, dass viele Karten dadurch schlechter werden, aber dann spielt man halt andere Karten.
Außerdem ist der stacked combat damage sowieso megaunlogisch, auch innerhalb des spiels. Das ist so, als könnte ne Krea nach nem resolvten Lightning Bolt/Terminate/Wrath of God noch was machen. Also entspannt euch^^

Asgar | 15. Juni '09 .. 13:26 Uhr

Ihr Lappen, die ihr euch über sowas ernsthaft aufregt...
Magic ist nach wie vor des Spielens wert und wer jetzt aufhört, hätte eh in nächster Zeit aufgehört.
Was Magic für mich so gut macht, ist die Freiheit der Entwickler, immer neue Sachen einzubauen und umzusetzen und als Spieler freue ich mich über jede Neuerung.

Und Magic ist immer noch DAS Spiel, welches nicht zwecks Vermarktung aus einem hohlen Computerspiel oder dümmlichen Manga entstand, sondern das einfach entwickelt wurde, damit die Leute mit den Karten spielen und Spaß haben.

Lumpensammler | 15. Juni '09 .. 14:16 Uhr

Regeln müssen nicht immer logisch sein, sondern eher ein flüssiges und spielbares Gameplay ermöglichen.

Wenn es nur nach Logik ginge dürfte sich z.B. der Turm beim Schach überhaupt nicht bewegen, weil Türme eben nicht laufen können.

Manaburn77 | 15. Juni '09 .. 14:22 Uhr

Deswegen war der Turm im indischen Schach ja auch ein Kriegselefant. Wurd erst nach der Verwestlichung des Spiels geändert.

Yakim - der stolze Türke | 15. Juni '09 .. 15:20 Uhr

und nach dieser Änderung wurde Schach größer als jemals zuvor.

Tsuna Sawada | 15. Juni '09 .. 17:26 Uhr

nicht zu vergessen, dass die Figuren Turm, Läufer und Dame früher auch NUR ein Feld weit ziehen durften..."en passon"-schlagen und "Rocharde" von den Franzosen eingeführt wurde... soviel zum Thema "Regeländerungen"

Thanat | 15. Juni '09 .. 18:20 Uhr

Viele beschweren sich, dass Magic an Spieltiefe verliert. Kann es nicht auch sein, dass in vielen Situationen strategisches Denken gefördert wird?

Hier mal ein Auszug aus dem letzten Artikel von Patrick Chapin bei Starcity Games zum Thema Regeländerungen:


"Under the old system, when a Savannah Lion attacks and I have a Sakura-Tribe Elder, there is only really one play. Block, damage on stack, sac. This is the same play that every “trick” revolves around. The correct play is 99.9% damage on the stack, do the trick. That is not strategic depth! You are not a good player because you know that you should always put damage on the stack then do the trick. You could teach a four-year old that!

Now there will be some tension. Do you kill the Lion or get the extra land? It may be an easy decision most of the time, but before the change it was never really a decision at all. If you are imaging all of the times you won’t be able to damage on the stack and sac anymore, just remember, your opponents will be in the same boat. The ADDED strategic depth will probably favor you because, if you are the type of player that reads StarCityGames.com, you are probably going to be favored in games that require real decision making. If you are imagining being the guy with the Sakura in this example, imagine it from the perspective of the guy with the Lion. Before, you could not attack. Now, you actually have a realistic option."

Thanat | 15. Juni '09 .. 18:26 Uhr

N'abend werte Leute!

Ich verstehe die Argumentation vieler Leute einfach nicht, die meinen, dass Combat vom Stack nehmen das Spiel so extrem einfacher machen würde. Ich habe hierzu mal ein paar Auszüge aus dem Regelwerk von Magic herausgesucht. Es ist hier:
http://www.wizards.com/magic/comprules/MagicCompRu...

zu finden.

Beispiel 1:

413.2a If the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that’s moved out of the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. The spell or ability is countered if all its targets, for every instance of the word “target,” are now illegal. If the spell or ability is not countered, it will resolve normally, affecting only the targets that are still legal. If a target is illegal, the spell or ability can’t perform any actions on it or make the target perform any actions.

Na, alles verstanden? Wenn ja, dann noch das:

418.5a The values of an object’s characteristics are determined by starting with the actual object, then applying continuous effects in a series of layers in the following order: (1) copy effects (see rule 503, “Copying Objects”); (2) control-changing effects; (3) text-changing effects; (4) type-changing effects (which includes effects that change an object’s card type, subtype, and/or supertype); (5) all other continuous effects, except those that change power and/or toughness; and (6) power- and/or toughness-changing effects.
Inside each layer from 1 through 5, apply effects from characteristic-defining abilities first, then all other effects in timestamp order. Inside layer 6, apply effects in a series of sublayers in the following order: (6a) effects from characteristic-defining abilities; (6b) all other effects not specifically applied in 6c, 6d, or 6e; (6c) changes from counters; (6d) effects from static abilities that modify power and/or toughness but don’t set power and/or toughness to a specific number or value; and (6e) effects that switch a creature’s power and toughness. Within each sublayer, apply effects in timestamp order. Note that dependency may alter the order in which effects are applied within a layer or sublayer. See also the rules for timestamp order and dependency (rules 418.5b–418.5g).

Das waren 2 zufällig ausgewählte Regeln! Es gibt da noch 51 Seiten mit weiteren Schmackofatzos.

Ich finde, da ist Combat damage on the Stack Regel noch einfach zu verstehen: (siehe rule 419.8)

Ich will zudem anmerken, dass die Regeln ausschließlich in English zu bekommen sind. Welches Kiddie versteht 1. die fremde Sprache so perfekt, wie man sie 2. braucht um dieses doch sehr Detailreiche Gewirr zu verstehen?!?!

Jeder Magic-Anfänger, der auch nur ansatzweise auf Anhieb einen gewissen Teil aller dieser Regeln versteht, kapiert auch die Damage on the Stack Regel im Handumdrehen.

Wotc argumentiert ja, dass Magic durch das Wegfallen des Combat-Steps, einfacher werden soll. Öhm, einfach nochmal die 51 Seiten lesen!

Ich selbst bin mal gespannt, ob wirklich diese Annahme der Grund der Regeländerung ist. Es gibt Sachen wie State-Base Effects mit layern(siehe oben) die meilenweit schwerer zu erklären und verstehen sind, als der lumpige Stack.

Neulinge sollten meiner Meinung nach anders "geworben" werden. Spielerunden, wo die Regeln erklärt werden, z.b. anhand des Basic-rulebook(siehe basic-rulebook http://www.wizards.com/magic/rules)/MagicRulebook_10E_DE.pdf)wäre doch eine tolle Lösung.
Danach gibt es noch eine tolle Glitzer-Holokarte, die mindestens 7 Mana kostet und trampelt! Solche Workshops könnten dann auch in Lektion 8 den stack erklären und vermitteln.

Ich selbst werde nicht mit meiner Leidenschaft aufhören. Ich werde weiterspielen, obwohl mir wie gesagt der Sinn der neuen Combat off Stack Regel sich nicht erschließt.

Ich hoffe, der Beitrag ist Euch nicht zu lang,

sonnige Grüße,

Coex

Coexistence | 15. Juni '09 .. 18:33 Uhr

die layer hätten sie echt wegmachen können, die checkt doch keiner so wirklich...

skill | 15. Juni '09 .. 20:51 Uhr

hm also das layern warjetzt doch nicht so schwer. genauso wie der stack mitn im kampf.

http://mercadia.de/home/page.php?site=inter/wiki/a...

ein schöner arktikel vlt mal lesen^^.

und limited ist irgendwie lustig mit den neuen regeln. je mehr man damit spielt desto mehr machts spass. es ist irgendwie was ganz anderes. es erinnert mich stark an meine anfagszeit. wo ich mit magic angefangen habe (ca 5 jahre) da haben wir auch fast nach den regeln gespielt (mehr oder weniger unbewusst). von dem her. spielts mal nach denen. einfach mal probieren. zu not es gibt ja noch casual :D

mfg

antinoob-noob | 15. Juni '09 .. 23:06 Uhr

Ich bin der meinung das die änderung primär nur nachteile bringt ( bin keiner der mimimi leute)
Ich spiele seit dem realese von timespiral aktiv als tunier spieler und mir gingen die regel von anfang an ins blut über, klar hat es gedauert aber genau das in dem spiel immer und jeden tag ne kleindigkeit dazuzu lernen hat mir die freude an dem spiel gebracht. Das vereinfachen bringt denen die schon lange spielen nur nachteile und gute spieler werden nicht mehr mit guten spielem belohnt. Ich sag nur damage on stack die kreatur von einem selber bouncen machte nen unsummen schon fast zu nem remouvel, da man entweder die kreatur rettete oder der gegner nen remouvel auf ne "tote" kreatur spielte.
Und die Kinder die anfangen neu magic zu spielen werden die regeln eh nie von anfang an verstehen und diese machen sich auch eh immer eigene regeln daher sollte die änderung meiner meinung nach nicht sein.

AUFRUF AN ALLE DIE DIE REGELN SCHEIßE FINDEN:

EINFACH DIE RELEASE UND PREREALESE BEUKOTIEREN; WIZZARDS WILL MEHR GELD MACHEN TJA LASSEN WIR SIE MAL SPÜREN WIE WENIG GELD DIE MACHEN WENN AUF EINMAL DIE TUNIERSPIELER KEINE DISPLAYS UND CO SONDERN NUR NOCH EINZELKARTEN KAUFEN. DANN BEKOMMEN SIE IHRE 5% VON DEN ANFÄNGERN MEHR ABER VERLIEREN 20 WENN NICHT MEHR VON UNS TUNIERSPIELERN:

Doran | 15. Juni '09 .. 23:17 Uhr

Das die Leute und "Kiddies" die Regeln nicht von anfang an verstehen liegt meines erachtens an WotC selbst.
Immerhin sind die als Distributoren verantwortlich, dass die Regeln auch die Spieler erreichen.
D.h. bissl Geld ausgeben und dafür regeln drucken und beilegen statt ländern, tips&tricks und tokens.
Genauso die Regeln mal übersetzen, dass diese Lücken- und Fehlerfrei auch in anderen Sprachen als englisch erhältlich sind (sämtliche Regeln des Regelwerks, nicht nur ein paar).

Evtl. auch ne Art Mentorenprogramm, bei dem Spieler zu eignen speziellen Spieltagen [mit eigenen decks oder zum draften kommen...], Neulingen zur seitestehen und sie beim Spielen leiten und lenken (sofern Regelkenntnisse (bekanntes Regelverständnis und Stammspieler bei FNM, Pre-Releases etc.) vorhanden und dies mit irgendeiner Bolohnung verbinden. Z.b. Promo-Karte Uncommon für die Neulinge die dran teilnehmen gebühr 2€ damit auch der Ladenbesitzer was davon hat und der Mentor bekommt eben die Neuling Unc + nen Mentor rare (kann ja auch crap sein hauptsache es gibt was)

Magic Lives | 15. Juni '09 .. 23:37 Uhr

@Magic Lives
Ich glaube, dafür gibt es Magic Gateway. Da kann man mit jedem Deck spielen und kriegt ein Promo. Wenn es eine Regelfrage gibt, kann man sich an die erfahreneren Spielern wenden.
Wegen den Regelheften: die könnten einfach beim M10 Prerelease gratis Hefte austeilen. Das wäre ein Hinweis, dass sie sich um die Spieler kümmern. Danach könnten die Läden die Regelhefte ganz normal verkaufen. So oder zumindest so ähnlich könnte es gehen, denk ich...

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx...

Sylence | 16. Juni '09 .. 09:02 Uhr

ich finde die neuen Regeln okay. Gibt schlimmeres.

btw: hab in köln neulich gegen Lord Magico gespielt. Der ist echt gut. Ich find ihn auch recht sympathisch und cool drauf.
Aber wie er die Leute (und mich auch) fertig gemacht hat.
Ich weiß nicht ob er der "beste Magicspieler der Welt" ist, aber gut ist er auf jeden Fall.

Hat mich gewundert, ich fand ihn in den Foren immer recht nervig.

@Topic: ja, die comprehensive rules ins deutsche übersetzen wär mal was... und vielleicht echt kleine regelbücher verkaufen und meinetwegen zum prerelease oder so an alle teilnehmer verteilen...und ansonsten für 2-3 euro (oder mehr) verkaufen...

hätte ich als anfänger gut gebrauchen können...

Jonas the Flame | 16. Juni '09 .. 10:15 Uhr

achso, beim blowjob nach dem spiel hab ich festgestellt dass er den kleinsten schwanz der welt hat.

Jonas the Flame | 16. Juni '09 .. 11:45 Uhr

@ manaburn
Es geht nicht um die Logik von außen (türme bewegen sich nciht), sondern um die Logik innerhalb eines Spiels, warum soll combat damage gestacked sein, alles andere, das kreaturen tötet aber nicht?

Asgar | 16. Juni '09 .. 11:59 Uhr

Gateway ist der letzte Quark! Gerade dort werden noobies abgezogen um rating zu pushen! Da lernt man nur wenig als Neuling, schließlich will man auch in Zukunft als Punkte-Mine herhalten.

Eine Alternative für Neulinge sollte es geben, die komplett unattraktiv für Erfahrene ist.

Coexistence | 16. Juni '09 .. 13:34 Uhr

Lord Magico wird eventuell mal Fortbildungskurse geben.
Nicht teuer...
Damit einige Leute mal lernen, das Spiel richtig zu spielen...

Lord Magico | 16. Juni '09 .. 15:13 Uhr

@Coexistence
Bei dem Laden, wo ich Gateway spiele, achtet man da nicht auf die Ratings: es wird einfach gezockt (jedenfalls stehen bei mir keine Punkte für Gateway in der Play History drin, habs gerade überprüft). Nach einer bestimmten Anzahl Runden kriegt man eine Promokarte.

Ob man Hilfe von den erfahreneren Spielern erhält, hängt natürlich davon ab,wie sie drauf sind. Das will ich nicht bestreiten.

Sylence | 16. Juni '09 .. 15:29 Uhr

Wenn ich nicht schon seit 5 Jahren nicht mehr spielen würde, dann wäre jetzt schluss.

Claus | 16. Juni '09 .. 20:21 Uhr

Die letzten 5 Jahre waren die besten in Magic...

Lord Magico | 17. Juni '09 .. 04:21 Uhr

Gateway ist derzeit das einzig "lohnende" Programm von Wizards um neue Spieler anzulocken.
Du bekommst eine FOIL Gateway Promo, die die anderen nicht bekommen.

jumpy | 17. Juni '09 .. 12:51 Uhr

darf ich erfahren wer von euch aus köln kommt, damit ich euch auf dem weg zu den 2 shops abfangen kann, und euch vermöble:)

Dein Vatter ist Meloku | 17. Juni '09 .. 14:03 Uhr

Gateway ist Quark! Die Noobs werden dort abgezogen um das eigene Rating zu pushen. Neulinge werden dort aufs ekeligste vergrault. Nicht überall, aber einige Beispiele sind mir bekannt. ergo Gateway ist Quark und eine Antistrategie zur Neuspielerwerbung.

Coexistence | 17. Juni '09 .. 15:14 Uhr

bin ich jetzt vollkommen falsch informiert?
gateway ist doch unsanktioniert, ergo keine ratingpunkte durch noobs abziehen möglich!?!

beefman | 17. Juni '09 .. 15:33 Uhr

Zitat von:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx...

Anmerkung: Gateway-Turniere folgen den offiziellen Regeln der DCI und sind sanktionierte DCI-Turniere mit einem K-Wert von 8. Durch die Teilnahme kannst du also du Punkte auf der weltweiten Rangliste bekommen. Weitere Informationen über die Rangliste und die DCI findest du auf: www.theDCI.com

Coexistence | 17. Juni '09 .. 16:54 Uhr

Ich muss sagen: über die abgebildete Teilnahmekarte habe ich mich beim schreiben meines vorletzten Kommentars auch gewundert. Habs noch nie bei meinem Stammlokal (er ist in der Liste teilnehmender Läden aufgeführt) gesehen... Man kriegt zwar Punkte, die sind aber nur dafür da, eine Promokarte zu kriegen und gehen daher nicht in die Ratings ein.

Und was ist denn überhaupt ein K-Wert?

Sylence | 17. Juni '09 .. 17:11 Uhr

ohhh man wie schlecht is das denn

auch wenn mir die neuen regeln bis jetzt nich gefallen spiel ich trotzdem mit ihnen (sollte man wenn man auf tourniere geht) allerdings wartest du vergeblich eine halbe stunde bei mws und keiner möchte mit dir daddeln wie soll man da sich an die regeln gewöhnen

ich bin immer noch der meinung das die regeländerung fürn arsch ist genau so wie mythic rare und planeswalker (ausnahme: die tribal spells sind sehr unlo0gisch ((((wie kann ein zauber eine goblin sein?????)))macht aber spaß mit ihnen zu spielen)

Mucka | 17. Juni '09 .. 18:52 Uhr

^^ da liest man wieder 2-3 Tage nicht die Kommentare und in der Zeit wird die 300 Marke gesprengt und sich prima weiter aufgeregt ^^ An alle die jetzt Protestaktionen starten: Seht euch bitte nicht so sehr als Profiturnier Spieler, die jetzt verschreckt werden ^^ Ich garantiere euch, dass alle wirklichen Profis die Geld mit Magic gewinnen nicht wegen der Regeländerung aufhören werden. Zudem werden eure Protestaktionen nichts bringen. Wenn von mir aus 3000 Leute gegen die neuen Regeln sind wird WotC garantiert nicht ihre Aktion rückgängig machen. Zudem denke ich haben sie sich das schon wirklich gut überlegt. Ich meine ernsthaft: Wir spielen das Spiel und sind mit den Karten die sie machen zufrieden. Deswegen lieben wir das Spiel. Die Regeln stammen auch von ihnen. Die finden wir auch Klasse. Und jetzt sagen wir auf einmal: Nein, die Regeln die Ihr macht sind scheiße? Das ist meiner Meinung nach ein bisschen komisch.

Des weiteren wisst ihr ja noch garnicht was so alles noch kommt. Wenn die neuen Karten damit arbeiten, dass der Combat-Damage nicht mehr auf den Stack geht und nur damit gut sind, wäre es doch sau dämlich die Regeln jetzt nochmal zu ändern.

An alle die jetzt im Protest aufhören wollen Magic zu spielen und die Magic Produkte zu kaufen etc. : Macht das ruhig. Ihr beraubt euch selber wegen Möchtegernprinzipien eures Spaßes und bewirkt damit garnichts. Wieviele werden denn eurer Meinung nach das Spiel boykottieren? Vielleicht 150 in Deutschland? Wow ... WotC oder besser gesagt Hasbro (die die mit Magic hauptsächlich das Geld machen) werden dadurch in die Knie gezwungen ... sicherlich *lach*

Sich nicht allem immer Protestlos unterzuordnen ist meiner Meinung nach Ok. Aber bei allem Protest anzumelden ist es nicht!

An alle die ein bisschen Verstand haben, und nicht sofort wegen jeder Kleinigkeit auf die Barrikaden gehen: Kauft weiterhin Magic, spielt es und habt spaß. Das ist die Hauptsache des Spiels und nicht, dass man "elitär" ist nur weil man Magic und nicht Yu-Gi-Oh spielt. Wenn das der einzige Grund ist, sollte man so oder so aufhören. Die neuen Regeln werden Magic wohl kaum seinen Spielspaß nehmen. Alle die ihren Spielspaß behalten wollen, sollten weiterhin alles machen was sie vorher gemacht haben.

Meine (etwas längeren ^^) 2 Cent

mfg

Xeredar

Xeredar | 18. Juni '09 .. 09:57 Uhr

Bei Gateway kann aber auch gänzlich frei ohne DCI Sanctioning gespielt werden - und das wird auch gerade für Anfänger empfohlen.

Gatekeeper | 18. Juni '09 .. 14:49 Uhr

"Die finden wir auch Klasse. Und jetzt sagen wir auf einmal: Nein, die Regeln die Ihr macht sind scheiße? Das ist meiner Meinung nach ein bisschen komisch."

Komisches Argument, oder? Wenn in den Schulen die Prügelstrafe wieder eingeführt würde (die gab es ja auch früher schon mal, knapp vor der 6ten Edition sozusagen ;-) ), dann wäre die ja auch nicht ok, weil die Regeln von der gleichen Institution kommen, die sie vorher verboten hat, oder???

Bidde schön | 18. Juni '09 .. 19:58 Uhr

Einigen Kindern tät Prügelstrafe sicher gut...

Lord Magico | 19. Juni '09 .. 09:47 Uhr

Hmm was sagt uns das?
- Magic -
- ist -
- tot -
danke

Ulti | 19. Juni '09 .. 23:37 Uhr

Hiho

Einigen von den Leuten die behaupten die neuen Regeln wären nicht brauchbar, oder magic ist tot, sollte man wirklich mal nen Ausdruck von der Wizz Seite geben. Anschließend sollten sich diese Menschen mal das Ding durchlesen und verinnerlichen.

Die Regeln sind mehr als OK.

Das mit dem Manaburn ist zwar schade, aber das mit dem Dmg Stack finde ich eine gute und interessante Lösung (bringt auch ma frischen Wind). Es werden sehr viele Kreaturen einen Nachteil daruas ziehen. --> Wenn ihr das nicht verkraftet baut euch ein Deck in dem ihr keine braucht!

Old School | 22. Juni '09 .. 16:00 Uhr

Ich finds scheiße die regeländerungen aber ich kann mit ihnen leben ich fand auch planeswalker scheiße und spiel mit ihnen das Spiel verliert nicht wirklich spaß aber taktische möglichkeiten die mir am herz lagen gibt aber auhc taktik außerhalb vom combat step und nun muß man wohl oder übel auf diese zurückgreifen oder mit magic aufhören ich werde meinerseits auf die anderen taktischen möglichkeiten zurückgreifen.

Bei Aktionen ala Pro Damage on the stack bin ich dabei hab aber irgendwie das gefühl das wird nichts weil wizards bzw. hasbro geldgeil sind und ich mein wer kanns ihnen verübeln.

Kumai | 22. Juni '09 .. 18:22 Uhr

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